Pixels et upscaling : les concepts clés pour comprendre l’évolution technologique du rendu
Le monde des jeux vidéo est en constante évolution, et avec lui, les technologies d’upscale et de rendu des pixels. Les technologies d’upscaling comme FSR d’AMD et TSR d’Epic Games ont considérablement évolué au fil des ans, devenant plus sophistiquées et plus difficiles à analyser. Dans cet article, nous explorerons ces avancées ainsi que leur impact sur le comptage de pixels et la résolution native.
L’évolution des technologies d’upscaling
Au cours de la dernière décennie, les jeux vidéo ont vu l’émergence de technologies d’upscaling telles que le rendu en damier et le sur-échantillonnage temporel. Ces approches ont radicalement modifié la manière dont les jeux sont rendus à des résolutions élevées, affectant la façon dont les pixels sont comptés et comment la résolution native est déterminée.
De plus, ces avancées ont conduit à développer des indices de clarté visant à comparer le rendu des résolutions natives et la qualité des images, en se basant sur ce que perçoit l’œil humain plutôt que sur un simple comptage de pixels.
Les défis actuels du comptage de pixels
Alors que de plus en plus de jeux utilisent des techniques d’upscaling sophistiquées comme TAAU et DLSS, le défi du comptage de pixels s’intensifie. Les anciennes méthodes de comptage basées sur les artefacts d’anti-aliasing sont devenues obsolètes, rendant la détermination de la résolution native plus difficile que jamais.
De plus, l’introduction de FSR 2 par AMD a ajouté une nouvelle couche de complexité, créant des artefacts supplémentaires et compliquant davantage l’analyse de la qualité de l’image. Cette évolution a remis en question la possibilité d’éliminer complètement le comptage de pixels.
Vers de nouveaux modèles d’évaluation de la qualité d’image
Dans la quête pour éliminer le comptage de pixels, des modèles basés sur l’apprentissage automatique utilisés par des plateformes telles que Netflix ont été explorés. Cependant, ces modèles ont montré des limites dans le contexte des jeux vidéo, soulevant des interrogations quant à la viabilité de leur utilisation pour évaluer des technologies d’upscaling comme DLSS et FSR 2.
En fin de compte, l’analyse subjective de la qualité de l’image et le comptage de pixels semblent toujours être les meilleures approches pour évaluer la résolution native et l’efficacité des technologies d’upscaling.
Conclusion
Le monde en constante évolution des technologies d’upscale et de rendu des pixels continue de présenter des défis et des opportunités pour l’industrie des jeux vidéo. Alors que les technologies comme FSR 2 ouvrent de nouvelles perspectives, la détermination de la résolution native et la comparaison des technologies d’upscaling demeurent des tâches complexes, justifiant le recours à des approches subjectives et à un comptage de pixels minutieux. Les avancées futures dans ce domaine promettent de nourrir une analyse plus sophistiquée de la qualité de l’image dans les jeux vidéo.
Source : www.eurogamer.net




