La boîte Orange a été l’une des offres les plus avantageuses du monde du gaming lors de sa sortie en 2007. Elle rassemblait cinq classiques développés par Valve sur un seul disque : Half Life 2, Half Life 2 Episode 1, Episode 2, Team Fortress 2, et introduisait le jeu original Portal. La qualité des jeux était exceptionnelle. À l’origine, ces jeux étaient disponibles sur la Xbox 360 en résolution 720p native. Cependant, avec les améliorations apportées par la Xbox One X, la résolution a été augmentée de 9 fois, offrant ainsi une présentation native en 4K, qui a été naturellement transposée sur la Series X. De plus, grâce à quelques ajustements de fichier de configuration, il est désormais possible de supprimer la limite de 30fps pour jouer aux jeux Valve à 60fps sur les consoles Xbox Series X et Series S.
La redécouverte de ces jeux aujourd’hui sur console rencontre cependant des problèmes si vous possédez une Xbox. Tout d’abord, la Boîte Orange a été entièrement supprimée du marché Xbox à partir du 23 février 2023. Il n’est plus possible de l’acheter en version numérique. Cependant, si vous l’avez achetée avant sa suppression, il est bien sûr possible d’y jouer aujourd’hui à partir de votre bibliothèque. Et si vous possédez le disque physique, vous pouvez toujours y jouer, bien sûr. Mais cela ne convient pas du tout aux utilisateurs de Series S, sans lecteur de disque. Dans ce cas, vous deviez acheter la version numérique tant qu’elle était encore disponible.
Comme on peut le voir dans la vidéo, nous utilisons une sorte de mod utilisateur pour supprimer la limite de framerate sur chaque titre de la Boîte Orange, qui s’ajoute à l’amélioration X de Microsoft, qui fait passer la résolution d’origine de 720p à ultra HD sur Series X et une résolution de 1440p toujours impressionnante sur Series S. En supprimant cette limite, non seulement les performances s’améliorent, mais la cohérence aussi. Les originaux sur Xbox 360 présentaient toujours un frame-pacing irrégulier, introduisant un tremblement visible. Une solution officielle à travers l’amélioration FPS Boost de Microsoft aurait été la bienvenue, mais pour une raison quelconque, cela ne s’est jamais produit. Les 60fps sont certainement possibles et je dirais que Microsoft et Valve pourraient encore le faire – parce que aussi cool que soit le mod, il présente un certain nombre de limitations qui posent problème.
Avant d’entrer dans les détails, rappelons que nous ne pouvons pas prendre de crédit pour le mod lui-même. Nous sommes tombés dessus par hasard quand l’un de nos supporters – sj33 – a souligné un post Twitter de famicom, avec une simple vidéo YouTube d’une année datant de ReveriePass. Il s’avère que faire fonctionner 60fps est relativement simple. Tout est clairement expliqué dans leur description YouTube, mais pour résumer rapidement : vous aurez besoin d’une console Xbox 360 d’origine, et d’une copie de la Boîte Orange ainsi que d’un PC pour apporter les modifications. Aucune modification matérielle n’est nécessaire ici, et n’importe quelle console Xbox 360 en vente avec une connexion internet conviendra. Tout d’abord, vous devez entrer dans le menu des options de chaque jeu de la Boîte Orange pour créer un fichier de sauvegarde. Ensuite, une fois cela fait, transférez les paramètres utilisateur de la Boîte Orange de la console vers une clé USB.
Ensuite, un programme PC appelé Horizon est requis. C’est un outil qui permet aux utilisateurs de décrypter et d’analyser les sauvegardes de jeux Xbox 360. Ici, entrez le fichier de paramètres utilisateur et extrayez les fichiers de configuration individuels pour chaque jeu. Half Life 2, Episode 1, Episode 2, Portal devraient en avoir chacun un. Et à partir de là, il s’agit d’ouvrir chaque fichier de configuration et de copier-coller les paramètres de la description YouTube de ReveriePass – l’élément crucial étant que la ligne FPS_Max est maintenant réglée à 0 pour permettre les 60fps. Enfin, remplacez les fichiers de configuration sur la clé USB par vos nouveaux fichiers mis à jour, re-signez et cryptez le fichier, puis ramenez la clé USB sur votre Xbox 360. Il ne vous reste plus qu’à transférer le fichier de paramètres utilisateur dans le stockage cloud. Désormais, chaque fois que vous accédez à la Boîte Orange sur une console Xbox One ou Xbox Series, elle téléchargera votre fichier de paramètres utilisateur modifié.
Fondamentalement, cela fonctionne. Les performances sont parfaites à 60fps, comme on pouvait légitimement s’y attendre d’un jeu de 2004. Vraiment, il n’y a aucune chance qu’il flanche à 4K60fps étant donné le niveau de puissance GPU franchement excessif qui lui est attribué. De même, l’Épisode 1 se maintient sans faille à 60fps également. En fait, même l’Épisode 2, plus exigeant – sorti plus tard en 2007 – se déroule dans une expérience verrouillée à 60 dans mon expérience. Dans l’ensemble, la Xbox Series X tire le plus grand avantage de ce mod, étant donné qu’elle tournait déjà en 4K grâce aux améliorations officielles. Les seules parties qui ne vieillissent pas bien sont certaines textures rugueuses, et ces écrans de chargement entre les zones. Et le manque d’anti-aliasing efficace signifie – même à 3840×2160 – attendez-vous à voir un pixel crawl et du bruit important sur ces bords géométriques. Mais, d’une certaine manière, c’est là tout le charme de revisiter d’anciens jeux. Ce n’est pas un remaster, c’est simplement le jeu d’origine, tel qu’il est joué avec quelques ajustements mineurs. Nous avons essayé d’ajouter quelques commandes d’anti-aliasing au script modifié, mais malheureusement, elles n’ont pas fonctionné.
Bien sûr, tout cela s’applique également à la Xbox Series S – la console sœur de 4TF. Dans ce cas, nous obtenons une résolution native de 1440p pour les jeux de la Boîte Orange. C’est le point de départ pour cette collection. Mais ensuite, cette astuce du cloud save modifié permets également un affichage sans faille à 60fps sur la Series S. Dans l’ensemble, de Half Life 2 à l’Épisode 2, il n’y a aucun problème à signaler ici. Mais encore une fois, l’absence d’anti-aliasing efficace dans le code de base du jeu est un problème plus évident, je pense, si vous êtes déterminé à y jouer ainsi aujourd’hui. À 1440p, le bruit est encore plus accentué dans la montée de résolution sur les écrans 4K, surtout sur les clôtures au début.
Bien sûr, le cloud save fonctionne sur n’importe quelle console Xbox exécutant la Boîte Orange, ce qui signifie que vous pouvez également l’essayer sur Xbox One S et One X. La moins capable des deux machines est préférable de ne pas être touchée – Half-Life 2 démarre bien à 60fps mais tombe à 40 dès que vous commencez à explorer la ville 17. En progressant vers les épisodes plus exigeants, la performance s’effondre. La Xbox One X est assez intéressante cependant : la résolution native de 4K provient des améliorations X, et Half-Life 2 est essentiellement à 60fps avec quelques baisses de performance. Les épisodes plus exigeants vous emmènent cependant dans le territoire des 40-60fps. Le fait est que nous allons avoir besoin du matériel de la série pour obtenir le verrouillage que nous voulons.
Avec tout cela à l’esprit, c’est un gain pour les utilisateurs de Xbox Series X et S, bien sûr. Mais quel en est l’inconvénient? Eh bien, tout d’abord, cette astuce du cloud save modifiée ne fonctionne que si vous avez toujours – après toutes ces années – une console Xbox 360 avec votre compte dessus. Deuxièmement, une fois que vous avez mis ce sauvegarde sur votre Xbox Series X ou S – ou votre console Xbox One – vous ne devez apporter aucun changement au menu des options de jeu. Lorsqu’un changement est effectué, il revient à 30fps et vous devez recommencer tout le processus. Peut-être pire encore, il semble qu’il ne soit pas possible de reprendre une partie enregistrée non plus. Il doit toujours s’agir d’une nouvelle partie, ou cela revient à la limite standard de 30fps. Alors que le FPS Boost cible principalement des améliorations de frame-rate pour les titres Xbox One, Microsoft a également livré d’excellentes améliorations pour les jeux Xbox 360, avec certains jeux recevant à la fois des améliorations de performances et de résolution. En fin de compte, la Xbox Series X et S ont…
Source : www.eurogamer.net

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