Que diriez-vous de doubler, voire tripler, le taux d’images par seconde de presque n’importe quel jeu, simplement en installant un petit programme sur votre PC ? Cela rappelle le téléchargement de mémoire supplémentaire, mais c’est exactement ce que l’application Lossless Scaling peut désormais offrir en utilisant la technologie de génération d’images. Nous sommes déjà familiers avec les effets de la génération d’images avec le DLSS 3 de Nvidia et le FSR 3 d’AMD, alors comment fonctionne précisément Lossless Scaling en comparaison, à quoi ressemblent et se sentent les images générées, et quels sont les meilleurs cas d’utilisation pour cette fonctionnalité nouvelle ?
Comparaison avec les autres technologies de génération d’images
Il est important de noter que la génération d’images de Lossless Scaling est fondamentalement différente de celle des technologies de génération d’images de Nvidia et AMD. Le DLSS 3 et le FSR 3 utilisent la dernière image couleur de deux images rendues avant que l’interface utilisateur ne soit affichée, avec des vecteurs de mouvement pour les deux images utilisés pour générer l’image intermédiaire. Les vecteurs de mouvement sont essentiellement une feuille de triche qui indique à la génération d’images où et comment les objets se déplacent, et ils sont délibérément exposés à la génération d’images par les développeurs de jeux.
En revanche, Lossless scaling est plus proche d’une modification, sans aucun accès aux composants internes du jeu. L’étape de génération d’images est effectuée en post-traitement, donnant accès à deux images entièrement rendues – y compris l’interface utilisateur et sans inclure les vecteurs de mouvement. Cela signifie que l’application doit deviner ce qui se déplace dans une image, au lieu d’avoir ces données précises sous la main. Selon les développeurs de Lossless Scaling, THS, ce travail de devinette est effectué en utilisant l’apprentissage automatique pour générer plus précisément ces images supplémentaires.
Qualité des images générées
La dernière version de Lossless Scaling peut générer deux images intermédiaires, au lieu d’une seule, si vous le souhaitez. Cela signifie que cette application peut générer plus d’images que le DLSS 3 ou le FSR 3 – bien qu’elle ait encore les limitations caractéristiques des autres exemples de génération d’images et des obstacles supplémentaires dus à son statut d’effet en post-traitement.
En comparant Lossless Scaling avec le DLSS 3 et le FSR 3 dans une séquence ralentie, il est possible de voir une hiérarchie de qualité. Les images générées par Lossless Scaling ont plus d’erreurs visibles occupant une plus grande partie de l’écran ; l’utilisation des vecteurs de mouvement par le FSR 3 garantit un meilleur aspect de manière significative ; tandis que le DLSS 3 avec son apprentissage automatique a encore moins d’erreurs que le FSR 3.
Erreurs à surveiller
Un autre type d’erreur que l’on constate souvent avec la génération d’images de Lossless Scaling concerne les éléments de l’interface utilisateur ou le curseur de la souris. Comme nous l’avons déjà mentionné, Lossless Scaling ne comprend pas ce qui fait partie du monde du jeu et ce qui est dessiné par-dessus, il est donc fréquent que les éléments de l’interface utilisateur apparaissent déformés lorsque la génération d’images est appliquée inutilement. Par exemple, dans Turok Dinosaur Hunter, j’ai remarqué que la roue des armes avait un aspect étrange chaque fois que je la sortais, et si vous vous arrêtez sur une image générée, vous pouvez voir les erreurs.
Malgré ses limitations, Lossless Scaling est un excellent outil pour les utilisateurs PC à exploiter. La génération d’images peut être particulièrement puissante lorsqu’elle est utilisée avec des titres qui ont des limitations de taux d’images, comme Elden Ring, ou dans des émulateurs. Même avec un manque de qualité visuelle dans certaines zones et une augmentation de la latence d’entrée, vous pourriez même être surpris par sa qualité. L’application offre également d’autres fonctionnalités utiles, comme son fameux scaling entier sans perte, et compte tenu de son prix de 5 £, cela vaut certainement la peine d’expérimenter avec.
Source : www.eurogamer.net