World of Warcraft : La longévité d’un MMORPG emblématique – Critique, rentable, mais vieillissant. Détails ici.

World of Warcraft : la longévité d’un MMORPG emblématique

Depuis 2004, le MMORPG acclamé par la critique de Blizzard World of Warcraft a dominé le genre. Le jeu a rapidement rassemblé une communauté massive et est devenu l’une des franchises de jeux vidéo les plus rentables de tous les temps. Il est souvent cité comme l’un des meilleurs que le genre a à offrir, et presque chaque extension a rendu le jeu encore meilleur. Même avec ses imperfections, World of Warcraft continue d’être une centrale MMO.

Cependant, après 19 ans, World of Warcraft a commencé à montrer son âge. Au fur et à mesure que de plus en plus de contenu est ajouté à Azeroth, ces fissures ne font que devenir plus répandues. Des années d’extensions controversées n’ont pas aidé non plus, et la montée en puissance de MMO concurrents comme Final Fantasy 14 ont considérablement modifié le paysage. Alors que World of Warcraft est loin d’être mort, ses jours de gloire sont peut-être derrière lui.

Des extensions controversées ont affaibli le jeu

World of Warcraft a toujours eu une bonne extension suivie d’une mauvaise extension, et cela s’est avéré vrai jusqu’à la septième extension du jeu, Battle for Azeroth. Cette extension a commencé à montrer plus de défauts dans la narration de Blizzard que jamais auparavant, et la dépendance aux systèmes de jeu a brûlé de nombreux joueurs. Cela a ensuite été suivi par le Shadowlands encore plus controversé qui a vu les joueurs quitter Azeroth en masse.

Un univers et une mécanique vieillissants

World of Warcraft montre aussi son âge à travers son univers et sa mécanique. La dernière fois que le jeu a fait peau neuve, c’était en 2010 avec Cataclysm, et ce monde montre son âge 13 ans plus tard. Les nouvelles zones ont l’air et se sentent bien, mais les bords rugueux des anciennes zones sont très répandus à côté du contenu le plus récent.

Une communauté difficile à évaluer

Depuis 2015, Blizzard a cessé de partager le nombre d’abonnés de World of Warcraft, ce qui rend difficile de prédire la taille réelle de la communauté. Le jeu a culminé à 12 millions d’abonnés en 2010, mais a probablement chuté après une série de mauvaises extensions. La libération de World of Warcraft classique a contribué à atténuer certaines de ces périodes difficiles, mais Dragonflight n’a pas réussi à égaler les chiffres de vente de Shadowlands le jour du lancement.

Une franchise toujours rentable pour Blizzard

Malgré tout, World of Warcraft est toujours très rentable pour Blizzard et reste l’une des marques phares du studio. La franchise ne va nulle part de sitôt, même si World of Warcraft rencontre quelques difficultés. World of Warcraft : Vol draconique a contribué à revigorer l’intérêt pour le monde. Blizzard s’est également engagé dans un énorme World of Warcraft feuille de route pour la première fois, et la dixième extension du jeu est déjà théorisée par la communauté.

Il viendra un jour où ce MMO emblématique fermera ses portes, mais pour l’instant, elles restent ouvertes et à juste titre. World of Warcraft est maintenant disponible sur PC.

Source : Gamerant.