Le WoW : Dragonflight a réussi à insuffler une nouvelle vie au MMO légendaire World of Warcraft, grâce à des mises à jour de classes, des scénarios captivants et l’introduction de l’équitation des dragons – peut-être la meilleure fonctionnalité jamais introduite dans le jeu. Cependant, ce sont les raids stimulants qui maintiennent les joueurs connectés lorsqu’ils ont épuisé tout le contenu à traverser. Dragonflight ne déçoit pas non plus sur ce point.
9. Magmorax
Sur le papier, Magmorax devait être tout ce qu’était Sludgefist dans Castle Nathria : une vérification serrée du DPS qui nécessitait un jeu précis pour respecter un chronomètre brutal. Bien que le déséquilibre général d’Aberrus ait eu ses avantages, Magmorax a été de loin la plus grande victime de l’équilibrage de ce raid.
8. Assault On The Zaqali
Voici un combat qui a répondu aux attentes, mais ce n’est pas forcément une bonne chose. Les premiers retours des tests bêta suggéraient que l’assaut de Zaqali serait un combat frustrant et long, et peu de choses ont changé avec la version finale. Ce combat deviendra un affrontement vite oublié qui entraînera parfois une défaite dévastatrice lors des runs classiques.
7. The Forgotten Experiments
Les combats de conseil ont été plutôt mitigés ces derniers temps dans World of Warcraft. Ils peuvent présenter un certain nombre de mécaniques intéressantes et vraiment tester la capacité d’une guilde à jongler entre plusieurs tâches. Malheureusement, lorsque ces éléments ne s’emboîtent pas parfaitement, bon nombre de ces mécaniques peuvent être ignorées si le combat est trop facile ou créer le chaos et même diviser les guildes.
6. Kazzara, The Hellforged
Critiquer un premier boss est assez difficile. Tant qu’il n’y a pas trop de pauses qui ralentissent le combat, celui-ci est censé être relativement facile. Pour chaque joueur, battre le premier boss du raid devrait être très simple et cela ne devrait pas poser de problème. En fait, cela serait même encouragé. Kazzara est un combat plutôt direct sans mécaniques particulièrement gênantes, mais il mérite des points bonus pour ses visuels impressionnants.
5. Amalgamation Chamber
Une des parties les plus intéressantes d’Aberrus est l’esthétique de la flamme d’ombre. Beaucoup des premiers combats sont remplis de pourpres vibrants et d’oranges symbolisant la chute de Neltharion dans la corruption du Vide. Amalgamation Chamber crée une représentation visuelle époustouflante de ces effets et des expériences répugnantes que le dragon qui deviendra Deathwing a tentées contre tout bon sens. De plus, c’est un combat assez amusant qui n’est pas trop frustrant pour un premier boss dans le raid.
4. Rashok
Avec Magmorax se révélant être une course décevante au DPS à la Patchwerk, Rashok s’est élevé à l’autre extrémité du spectre. Le combat est exigeant de la manière dont il devrait l’être, sans mécaniques écrasantes qui empêchent les joueurs de se concentrer sur les dégâts. Chaque raid a besoin d’un combat où les joueurs peuvent rivaliser sur les compteurs de dégâts sans que l’avidité ne ruine absolument la soirée de raid avec wipe après wipe. Ce combat est intimidant mais reste amusant dans les runs classiques, ce qui est toujours un énorme plus.
3. Zskarn
Probablement la surprise du raid, car peu de gens s’attendaient à ce que Zskarn soit aussi amusant. Bien que sa place dans le raid doive normalement être en tant que combat exigeant et satisfaisant en matière de mécaniques, il est toujours difficile pour Blizzard de trouver le bon équilibre. Heureusement, ils semblent avoir trouvé un juste milieu avec Zskarn. Cela dit, les opinions sur ce boss varient probablement en fonction du niveau de guilde qui affronte l’ennemi. Zskarn est le premier véritable obstacle auquel les joueurs seront confrontés dans ce raid, et dans un raid globalement plus accessible aux groupes moins expérimentés, cela peut être considéré comme un problème majeur pour ce titre hautement influent.
2. Echo of Neltharion
Quel combat incroyable. Que ce soit pour les visuels, les mécaniques uniques ou le niveau de défi, Echo of Neltharion est peut-être le combat qui s’est le plus amélioré entre les tests bêta et la version finale du jeu. La suppression de la mécanique basée sur les classes a été une énorme amélioration par rapport à la phase de test. Si elle était restée, Echo of Neltharion aurait été un véritable désordre pour les guildes plus occasionnelles. À la place, plus de difficulté a été ajoutée à un nombre réduit de mécaniques, ce qui donne un combat amusant et exigeant digne d’un avant-dernier boss.
1. Scalecommander Sarkareth
Dans quelques années, il est possible que Sarkareth soit considéré comme un boss quelque peu oubliable. En raison de la réduction globale de la difficulté, Sarkareth n’a pas exigé un nombre de tentatives particulièrement élevé de la part des meilleures guildes de la Race to World First. Il n’y avait pas de bugs ou de problèmes d’équilibrage absurdes qui nécessitaient des ajustements notables dans les médias ou des correctifs. Toutes les choses qui rendent un boss mémorable pour l’observateur occasionnel étaient absentes. Pour ceux qui ont réellement vécu le combat, cependant, Sarkareth est l’un des meilleurs boss de fin depuis longtemps. Propre, difficile, mécaniquement unique et intéressant, Sarkareth est un combat exceptionnellement bien conçu dont l’héritage peut être limité simplement par son apparence agréable et le plaisir qu’il procure. L’une des nombreuses victoires de World of Warcraft : Dragonflight.
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Source : www.bing.com