Une majorité de départements ont voté pour créer un syndicat à Blizzard Entertainment.
La création d’un syndicat chez Blizzard Entertainment
Plus de 500 développeurs chez Blizzard Entertainment – le studio derrière World of Warcraft – ont voté pour former le premier syndicat à Activision Blizzard. Selon WoW Gamemakers Guild, le syndicat inclut les membres de l’équipe de QA, d’art, de son, de design, d’ingénierie et de production de World of Warcraft afin d’intégrer le plus grand nombre de voix possible dans l’environnement démocratique de travail. Ayant obtenu une majorité de voix pour rejoindre les Communications Workers of America, plus de 1 750 travailleurs de l’industrie du jeu vidéo chez Microsoft bénéficient désormais d’une représentation syndicale. “Ce que nous avons accompli à World of Warcraft n’est que le début. Mes collègues et moi-même sommes engagés dans une quête pour obtenir de meilleurs salaires, des avantages sociaux et une sécurité d’emploi à travers un contrat syndical solide. Nous savons que lorsque les travailleurs ont une voix protégée, c’est une situation gagnant-gagnant pour les normes des employés, le studio et les fans de World of Warcraft recherchant la meilleure expérience de jeu”, a déclaré Eric Lanham, analyste de test et membre de World of Warcraft Gamemakers Guild – CWA (WoWGG-CWA). “Grâce à notre syndicat, nous sommes prêts à affronter tous les obstacles, soigner toutes les blessures et surmonter les défis à venir. Ensemble, nous veillerons à garantir un bonus complet en jeu avec l’inclusion de tous les titres de postes dans le même syndicat. Comme les héros légendaires d’Azeroth, notre syndicat est forgé dans les feux de la persévérance et de la résilience, et ensemble, nous resterons forts en tant qu’Alliance et Horde pour assurer un avenir prometteur pour tous.”
La syndicalisation des développeurs de jeux continue de prendre de l’importance alors que les individus qui créent vos jeux préférés sur n’importe quelle plateforme sur laquelle vous jouez sont continuellement confrontés à un environnement difficile dans l’industrie, avec des licenciements et des fermetures cette année continuant d’impacteurs les studios, ainsi que la pression pour fournir du contenu de haute qualité plus rapidement entraînant naturellement une basse moral des développeurs. “La décision des travailleurs de World of Warcraft de former un syndicat marque un tournant clé dans le mouvement plus large de l’organisation des travailleurs de l’industrie du jeu vidéo à l’échelle industrielle. Cette victoire, construite sur des années de travail de fond depuis le lancement du mouvement Game Workers Unite au GDC, reflète un engagement profond au changement. La syndicalisation de l’un des jeux les plus réussis jamais signifie la montée en puissance de la solidarité ouvrière à travers l’industrie, des studios AAA comme SEGA et Bethesda aux développeurs indépendants. Ce qui semblait impossible il y a six ans est maintenant une réalité, et ce n’est que le début. Ensemble, les travailleurs redéfinissent leur industrie. Jusqu’à présent, mon moment le plus fier sur WoW a été de tanker avec succès RoS en tant que guerrier protection, dansant avec les stances sans avoir de off-tank à l’époque de TBC. Mais ce que ces travailleurs incroyables ont fait aujourd’hui dépasse cela”, a déclaré Tom Smith, directeur principal de l’organisation chez CWA.
Un mouvement de syndicalisation de l’industrie du jeu vidéo
Le syndicat de Blizzard Entertainment rejoint ses confrères de CWA chez Bethesda Game Studios, ZeniMax, Activision, SEGA of America, Tender Claws et Blizzard.
Source : www.bing.com




