500 employés de World of Warcraft se syndiquent : une première chez Activision Blizzard

Une grande nouvelle vient de secouer l’industrie du jeu vidéo : plus de 500 travailleurs derrière la franchise populaire “World of Warcraft” se syndiquent. Les employés de l’équipe de développement du jeu, qui comprennent des designers, des ingénieurs, des artistes, des testeurs en assurance qualité et d’autres encore, rejoignent les Communications Workers of America, a annoncé le syndicat mercredi. La CWA indique que Blizzard Entertainment, basé à Irvine et éditeur de World of Warcraft, a reconnu le syndicat.

Une première dans l’industrie

La World of Warcraft Game Makers Guild – CWA Union est le premier syndicat “wall-to-wall” (qui couvre l’ensemble du personnel) vu chez Activision Blizzard et le plus grand du genre dans un studio appartenant à Microsoft à ce jour, selon la CWA. Cela s’inscrit également dans une expansion du travail organisé observée parmi les travailleurs de Microsoft dans le domaine du jeu vidéo depuis l’acquisition, l’année dernière, du géant technologique pour 69 milliards de dollars.

Les travailleurs du jeu vidéo ont pu s’organiser grâce à un accord de “neutralité syndicale” qui est entré en vigueur avec l’acquisition. Dans un arrangement inhabituel pour l’industrie afin de répondre aux préoccupations concernant la fusion réalisée en 2022, Microsoft s’est engagé à rester neutre si les travailleurs d’Activision Blizzard aux États-Unis et au Canada souhaitent se syndiquer.

Une reconnaissance bienvenue

Avec la nouvelle de World of Warcraft de mercredi, aux côtés d’autres efforts récents d’organisation, la CWA indique que plus de 1 750 travailleurs du jeu vidéo chez Microsoft ont désormais une représentation syndicale.

“Ce que nous avons accompli à World of Warcraft n’est que le début”, a déclaré Eric Lanham, analyste de tests de World of Warcraft et membre de la nouvelle guilde formée, dans une déclaration. Il a ajouté que le prochain objectif est de négocier un contrat solide. “Nous savons que lorsque les travailleurs ont une voix protégée, c’est un gain pour les normes des employés, le studio et les fans de World of Warcraft à la recherche de la meilleure expérience de jeu”, a-t-il affirmé.

Des efforts de syndicalisation étendus

En outre, la CWA a d’annoncé qu’un groupe de 60 travailleurs en assurance qualité chez Blizzard Entertainment à Austin, au Texas, avait également rejoint le syndicat et avaient été reconnus par Microsoft. Ces travailleurs en assurance qualité, qui travaillent sur des franchises comme Diablo et Hearthstone, et les employés de développement de World of Warcraft, ont vu leurs syndicats confirmés par un arbitre neutre après qu’une majorité ait signé des cartes d’autorisation ou exprimé leur soutien via un portail en ligne, a déclaré la CWA.

Dans une déclaration à l’Associated Press jeudi, un porte-parole de Microsoft, basé à Redmond, dans l’État de Washington, a déclaré que l’entreprise continuait “à soutenir le droit de nos employés de choisir comment ils sont représentés sur le lieu de travail” et négocierait de bonne foi avec la CWA pour parvenir à un accord de négociation collective.

La représentation syndicale des travailleurs de World of Warcraft marque une “étape significative” dans un parcours qui remonte à une grève des employés en 2021 au siège d’Activision Blizzard, a souligné la CWA mercredi. Cette protestation faisait suite à une vaste poursuite en harcèlement sexuel et discrimination intentée par le Service des droits de l’emploi équitable de la Californie, qui a été réglée à la suite de l’acquisition par Microsoft l’année dernière.

Source : www.bing.com

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