Découvrez Supraland: Six pouces sous terre, le nouveau jeu d’aventure disponible aujourd’hui sur Xbox.

Supraland : Six pouces sous terre, le nouveau jeu d’aventure sorti aujourd’hui

Supraland : six pouces sous terre n’était pas vraiment destiné à exister – du moins pas comme ça. Initialement conçu comme un pack DLC pour l’aventure bac à sable remplie d’énigmes supraland, le créateur David Münnich et son équipe ont improvisé, expérimenté, repensé et repensé Six pouces sous dans un suivi plus grand et entièrement autonome conçu pour que quiconque puisse creuser, qu’il ait joué au premier jeu ou non.

Ce qui est encore mieux, cette création est disponible pour jouer en commençant aujourd’hui sur Xbox One, Xbox Series X|S et via Xbox Game Pass ! Si vous vous demandez si la dernière petite grande aventure de Supra Games est faite pour vous, voici cinq facettes de Six pouces sous conception qui devrait vous aider à décider.

Un monde souterrain connecté

Comme l’original, Six pouces sous est une « metroidvania » en 3D à la première personne, un monde unifié rempli de chemins à découvrir, et de secrets ou de sous-zones qui ne sont accessibles qu’une fois que vous revenez avec une nouvelle capacité ou un nouvel objet. Contrairement à l’original, Six Inches Under se déroule sous terre, et en tant que tel, l’ambiance est un peu différente.

  • Les chemins sont plus définis et distincts : des grottes et des couloirs reliés par un hub central appelé Cagetown, où habitent tous les jouets survivants du terrible Rakening.
  • Les développeurs caractérisent le jeu comme « 55 % d’exploration, 40 % de résolution d’énigmes et 5 % de combat », pour vous donner une ventilation. Passons maintenant aux 45 % restants…

Les puzzles imprègnent tout

Dans le monde de Six Inches Under, vous êtes toujours à la recherche d’énigmes et vous vous retrouverez rapidement à penser à l’environnement, à vos capacités et même à la physique elle-même comme un outil de résolution d’énigmes. Pour aider à la conception des énigmes, le créateur et développeur principal David Münnich a concocté 13 règles à titre indicatif, qui se sont doublées d’une «liste de contrôle» en 13 points pour l’aider, lui et son équipe, à déterminer si une énigme était bonne ou non.

  • David attribue des points pour les puzzles où les joueurs fixent eux-mêmes l’objectif sans qu’on le leur dise directement, ou les puzzles qui utilisent un mécanisme que les joueurs connaissent d’une manière nouvelle et inattendue.
  • Le puzzle obtient plus de points si les joueurs peuvent exécuter rapidement la solution une fois qu’ils ont leur « Aha! » moment, ou si le résultat est plus intéressant qu’une porte qui s’ouvre ou qu’un ascenseur se met en marche.

Ce combat à 5 %… C’est là-bas !

Dans un autre changement de direction par rapport au jeu original, vous rencontrerez des ennemis pour vous battre Six pouces sousmais ici, ils traînent loin des énigmes – de cette façon, ils ne vous gêneront pas lorsque vous vous concentrerez sur la façon de réparer ce levier pour connecter cette batterie pour alimenter cette machine derrière cette clôture que vous Je ne sais pas encore trop comment passer. Et parfois, le combat est aussi un casse-tête en soi, car vous utilisez votre pioche et d’autres outils et capacités de combat de manière créative, mais comme pour tout bon casse-tête, c’est plus amusant si vous les résolvez par vous-même.

La fin ne fait que commencer

Vous pouvez atteindre la ligne d’arrivée de la « quête principale » assez rapidement, mais une fois le générique de fin lancé, cela signale un tout nouveau départ. De toutes nouvelles zones s’ouvrent à explorer pleines de secrets et de surprises. En fait, certains de Six pouces sousLes énigmes les plus difficiles et les plus enrichissantes de l’équipe sont entièrement facultatives… y compris au moins l’un des rares 12 points de l’équipe. (Astuce : recherchez la pomme de douche sur la plage.)

C’est un terrain d’essai

Six pouces sous a commencé sa vie comme un projet destiné à mettre l’équipe de Supra Games au courant du prochain jeu majeur en cours de développement de Supra Games (et de la suite complète) Supramonde. Il s’est rapidement transformé en un endroit pour expérimenter, tester et faire passer des idées dans l’essoreuse. Le résultat était quelque chose d’inattendu : un jeu bourré de contenu digne de se démarquer comme quelque chose de pas tout à fait une extension, pas tout à fait une suite, et imprégné de l’esprit créatif pour lequel les jeux développés par des indépendants sont connus.

Supraland : six pouces sous terre est disponible dès aujourd’hui sur Xbox One, Xbox Series X|S et via Xbox Game Pass.

Source : https://news.xbox.com/en-us/2023/05/18/supraland-six-inches-under-out-today-on-xbox/.