Avowed: Tout ce que vous devez savoir sur le prochain RPG d’action
Avowed a été présenté comme une partie majeure des présentations estivales de Xbox. Le jeu est apparu dans la vitrine de jeux Xbox, et suite aux nouvelles séquences, la directrice du jeu, Carrie Patel, est apparue dans le podcast officiel de Xbox pour partager plus de gameplay et en dire plus sur le jeu. Nous avons rattrapé Patel et le directeur du gameplay, Gabe Paramo, pour en savoir encore plus sur Avowed, couvrant ce qu’ils pensent des comparaisons avec Skyrim, leur avis sur Baldur’s Gate 3, pourquoi la romance était envisagée pour le jeu mais finalement non incluse, et pourquoi jouer à The Outer Worlds pourrait vous donner la meilleure idée de ce à quoi vous attendre d’Avowed.
L’option de vue à la troisième personne
Peux-tu m’en dire plus sur l’option à la troisième personne dans Avowed ? C’est probablement comme ça que je jouerai au jeu.Carrie Patel, directrice du jeu : Donc, comme vous l’avez mentionné, il y a beaucoup de gens qui préfèrent simplement cela. Il y a des gens qui préfèrent cela pour des raisons esthétiques. Ils ont créé ce personnage et veulent le voir dans le monde. Il y a des gens qui préfèrent cela pour des raisons d’accessibilité. La vue à la première personne peut provoquer des nausées et les options de réglage de la FOV ne leur conviennent pas tout à fait. Donc oui, il y a beaucoup de raisons de l’avoir. Il y a beaucoup de joueurs qui préfèrent cela pour telle ou telle raison. Mais nous offrons toujours aux joueurs la même expérience d’Avowed en vue à la troisième personne. Gabe peut en parler davantage.
Gabe Paramo, directeur du gameplay : Donc, pour être très clair, non ? Il s’agit d’un jeu à la première personne avec une perspective à la troisième personne. Donc, quand nous parlons de sensation, il pourrait y avoir quelques micro-ajustements – en termes, par exemple, de la physique des capsules, super-micro – pour donner un peu de souplesse aux cadres d’animation afin de les mélanger un peu mieux, mais nous voulons qu’il se sente aussi réactif. Et nous voulons qu’il soit aussi contrôlé exactement comme dans le jeu à la première personne. D’accord,
Lieu et histoire de Avowed
Je comprends qu’Avowed se déroule dans l’univers de Pillars of Eternity. Mais je suis curieux de savoir ce que cela signifie plus spécifiquement. Se situe-t-il à un moment précis de la chronologie ? Est-il nécessaire d’avoir des connaissances préalables sur l’univers ?Carrie Patel : Avant tout, vous n’avez pas besoin d’avoir joué aux précédents jeux Pillars pour jouer à Avowed. Nous sommes heureux d’avoir nos fans fidèles, mais nous nous attendons à ce que pour de nombreux joueurs, Avowed soit leur première introduction à l’univers d’Eora, et nous en tenons compte. Donc Avowed se déroule quelques années après la fin de Deadfire, qui était notre jeu juste avant celui-ci. Il y a quelques personnages que les joueurs habitués vont reconnaître. L’Inquisitrice Lödwyn – la dame effrayante avec le masque cool que nous avons vue dans la bande-annonce – était en fait un personnage secondaire dans Deadfire. Et elle joue un rôle beaucoup plus important dans Avowed, comme vous pouvez probablement le deviner.
Nous avons quelques autres personnages secondaires qui font des apparitions. Mais dans tous les cas, vous n’avez pas besoin de connaître ces personnages. Vous n’avez pas à les avoir rencontrés auparavant pour comprendre le contexte et Avowed. Notre approche pour beaucoup de détails concernant le monde, les références à des événements des autres jeux, aux lieux, c’est vraiment ça. Les joueurs habitués vont reconnaître ces éléments et ressentir l’interconnexion du monde, mais ce n’est pas quelque chose que vous devez avoir joué. Ce n’est pas du tout une lecture obligatoire. Comme pour tout grand jeu fantastique, nous donnons au monde beaucoup de contextes pour que les joueurs puissent s’y plonger. Nous voulons qu’il soit complet en dehors de la petite tranche que nous leur offrons. Mais oui, le plaisir de le situer dans Les Terres Vivantes, outre simplement la couleur du lieu, c’est que c’est un endroit que nous n’avons pas exploré dans les précédents jeux Pillars. C’est un endroit dont nous avons construit une certaine lore, mais qui était frais pour nous en tant qu’équipe de développement, et qui sera frais pour les joueurs également.
Choix et conséquences dans Avowed
À quel point sont étendus les choix dans le jeu et la narration ? Nous parlons, par exemple, de multiples finales ?Carrie Patel : Le choix et les conséquences se déploient pour le joueur tout au long du jeu. Il y a des choix que vous ferez qui auront des effets immédiats, des choix que vous ferez qui auront des effets que vous verrez peut-être des heures plus tard, et certains que vous ferez qui se concrétiseront à la toute fin du jeu, pour voir comment ils se déroulent plus tard dans le futur. Mais en plus de cela, vous avez des choix très intimes et impactants pour des personnages spécifiques, et certains qui affectent réellement l’état de colonies entières des Terres Vivantes et des Terres Vivantes dans leur ensemble.
Donc, en ce qui concerne le choix, nous essayons vraiment de fournir une largeur et une toile de fond au joueur. Ce n’est pas comme si vous atteigniez simplement la fin et que vous choisissiez votre fin. C’est vraiment que la fin est le résultat des choix que vous avez faits en cours de route. Certains sont très intimes et axés sur les personnages, certains sont très larges et tout-enveloppants. Mais ouais, vous aurez certainement des moments où la manière dont vous avez fait certains choix, ou peut-être la façon dont vous avez traité certains personnages au début du jeu, reviendront vous récompenser ou vous hanter, ou probablement un peu des deux quelques heures plus tard, lorsque vous rencontrerez ces personnages – alliés et adversaires. Et vous aurez un certain nombre de choix où, en gros… les personnages seront prêts à vous faire confiance ou ne le seront pas en fonction de la combinaison cumulative des choix que vous avez faits jusqu’à ce moment-là. Donc, si vous essayez de vous allier avec quelqu’un, et que vous dites, par exemple : « Hé, vous pouvez me faire confiance. Je veux faire cette chose, travaillons ensemble », ils pourraient mentionner quelques actions que vous avez faites jusqu’à ce point et dire : « Je pense que je ne peux pas vous faire confiance », ou bien : « Pourquoi pas ? Je pense que tu as raison, alors je te donnerai cette chance.
Flirter et relations dans Avowed
Vous avez partagé un combat de boss que l’on pouvait éviter entièrement avec des choix de dialogues. Le jeu est-il conçu de telle manière que l’on peut éviter tout combat dès les premiers moments ?Carrie Patel : Il n’y a pas de route pacifiste dans Avowed, donc non, ce n’est pas un jeu dans lequel vous pourrez éviter tout combat.
Considérez-vous Avowed comme un jeu d’action ? Ou est-ce strictement un RPG ?Gabe Paramo : Un RPG. Ouais, je veux dire, que faisons-nous ? Non ? Vous explorez le monde, vous utilisez des mécaniques de déplacement, nous devons nous soucier du rythme. Vous avez des conversations avec des personnages. C’est un RPG d’action fantastique, non ? Vous vous engagez dans le combat en explorant les espaces. Il y a différentes manières d’aborder cela comme lorsque vous atteignez les parties de combat, elle est très orientée action. Mais le rythme est probablement ce à quoi vous vous attendriez des RPG d’action fantastiques.
Mécaniques de jeu et inspirations
Il semble que chaque RPG fantastique doive maintenant faire face à Baldur’s Gate 3. Avowed ne ressemble pas du tout à Baldur’s Gate 3, mais ce sont tous deux des jeux fantastiques. Baldur’s Gate 3 vous donne-t-il confiance qu’il y a clairement un appétit pour le genre ? Ou est-ce intimidant ?Carrie Patel : Je veux dire, c’était un jeu très amusant. Nous sommes tous fans de RPG au studio et dans l’équipe également, donc nous avons pris beaucoup de plaisir à y jouer. Comparer nos choix de construction en parlant de, « Investissez-vous dans les pouvoirs de têtards. Les rejetez-vous ?». Avant tout, nous nous sommes bien amusés avec ça. Mais ouais, c’est toujours génial de voir un RPG fantastique bien se vendre et de voir que, oui, les joueurs sont prêts à investir et à s’engager dans un grand monde créatif qui récompense beaucoup d’investissement de leur part dans l’histoire et la construction de leur personnage dans l’exploration, et en prenant des décisions… Tout cela est formidable à voir.
À quoi peut-on s’attendre en termes de durée de jeu avec Avowed ?Carrie Patel : La meilleure comparaison pour Avowed en termes de taille est The Outer Worlds. Les joueurs peuvent s’attendre à une expérience approximativement similaire, tout comme The Outer Worlds, en fonction du niveau de difficulté auquel ils jouent, et de la manière dont ils explorent et investissent à l’intérieur du contenu, par rapport au simple suivi des missions principales.
Les Godlikes d’Avowed
Que signifie être un Godlike ? Je ne sais pas ce que c’est… mais je suis curieux de savoir ce que c’est.Carrie Patel : Dans le monde d’Eora, les godlikes sont des individus de l’une des espèces civilisées, dont l’âme a été touchée par l’un des dieux avant leur naissance. Vous pouviez jouer en tant que Godlike dans Pillars ou Deadfire, pour voir à quoi cela ressemble et ce que cela fait ressentir. Les godlikes auront une certaine manifestation physique de leur divinité patronale. Il y a généralement quelque chose à propos de leur tête, leur visage, qui rappelle le goût et le portfolio de ce dieu. Et ils auront généralement quelques capacités ou passifs qui reflètent également le portfolio de ce dieu. Certains ont des relations un peu plus étroites avec ces dieux et peuvent leur parler, ou les entendre d’une manière que d’autres personnages ne peuvent pas. Mais vous avez également des personnages comme Pallegina, l’une de nos compagnes de Pillars et Deadfire, dont l’histoire tourne autour du fait qu’elle ne ressent pas vraiment ce sentiment de proximité avec Hylia, le dieu qui lui a donné son apparence très belle et plumeuse. Un des mystères au cœur de Avowed est que le joueur comprenne quel dieu a touché son âme et ce que cela signifie pour eux. Les joueurs pourront choisir à quoi ressemble cette manifestation physique sur leur personnage. Ils peuvent choisir quelque chose de plus ou moins dramatique. Ils peuvent choisir quelque chose de plus subtil. Et nous avons une option de case à cocher pour les joueurs qui ne veulent vraiment pas le voir pour dire : « Cache-le juste pour moi », mais les personnages réagiront toujours à vous, car les godlikes dans le monde d’Eora sont très rares. Et donc les personnages vont réagir à cela.
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Source : www.gameinformer.com