Skull Island: Rise of Kong a suscité de vives réactions sur les réseaux sociaux suite à sa sortie plus tôt cette semaine. Les utilisateurs ont critiqué le gameplay rudimentaire, les graphismes dignes de la PS2 et les bugs complexes, qualifiant même le jeu de “pire jeu de 2023”. Cependant, la raison de ce titre peu flatteur réside dans le fait que les développeurs n’ont eu qu’un an pour travailler sur cette nouvelle aventure vidéoludique de King Kong.
Un délai de développement très serré
Selon un rapport récent de The Verge, les développeurs d’IguanaBee, un studio indépendant basé à Santiago du Chili, ont été chargés par GameMill de créer Skull Island à partir de zéro, avec un délai de développement d’un an, débutant en juin dernier et devant se terminer le 2 juin 2023. Selon un développeur, la pression pour respecter cette échéance a “vraiment commencé en février”.
Certains développeurs interrogés par The Verge sous couvert d’anonymat ont souligné le caractère problématique des jeux sous licence publiés par la société. En effet, bien que IguanaBee souhaite travailler sur des projets originaux (comme leur jeu original bien accueilli, What Lies in the Multiverse), ils sont contraints de travailler sur des titres sous licence, car ces derniers sont nécessaires pour leur financement. Par conséquent, leur portfolio est rempli de jeux sous licence, les rendant inévitablement une référence en la matière.
“C’est une relation d’amour/haine, car ce sont eux qui acceptent ou donnent les projets et IguanaBee n’a pas les moyens de développer grand-chose par lui-même, faute de financement”, a expliqué un développeur.
Un autre développeur d’IguanaBee, n’ayant pas travaillé sur Skull Island mais ayant participé à d’autres titres de GameMill pour le studio, a décrit les conditions de travail fréquemment rencontrées lorsqu’il s’agit de jeux sous licence.
“Il était très courant de ne pas recevoir toutes les informations sur le projet, ce qui était assez frustrant. Nous devions donc improviser avec les informations limitées dont nous disposions”, a déclaré le développeur. Il a également ajouté : “Je me souviens très bien qu’un collègue a été licencié alors qu’il était là depuis plus longtemps que moi. Au fond de moi, je savais que c’était parce que l’éditeur ne leur avait pas fourni suffisamment de financement pour maintenir un certain nombre de personnes pendant une période prolongée.”
GameMill n’a pas encore répondu à la demande de commentaire de IGN.
Les retards de jeux ne sont pas rares
La plupart des jeux, qu’ils soient basés sur une licence ou non, nécessitent plus d’un an de développement pour offrir aux joueurs une expérience de jeu optimale en termes de gameplay et de qualité. C’est pourquoi les retards de jeu ne sont pas si fréquents, même s’ils sont souvent déplorés par les fans.
Dans notre critique de Skull Island, nous lui avons attribué une note de 4. Nous avons souligné que le jeu “ne fait aucun effort significatif pour présenter quelque chose de nouveau ou d’ingénieux, avec des combats sans intérêt et des séquences de sauts sans but qui le font paraître comme une version inférieure de tous les jeux d’action des 20 dernières années.”
Source : www.ign.com




