Skull and Bones : le nouvel échec monumental de l’industrie du jeu vidéo
Malgré les affirmations selon lesquelles il s’agit d’une expérience de service en direct “quadruple-A”, la note Metacritic des utilisateurs de Skull and Bones a été en chute libre depuis sa sortie le vendredi 16 février. Basé sur les 222 scores d’utilisateurs enregistrés à ce jour, la note des utilisateurs de Skull and Bones se situe à seulement 2,8 sur 10, ce qui en fait le jeu le moins bien noté de 2024 jusqu’à présent, basé uniquement sur les notes des utilisateurs.
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Les plaintes se concentrent principalement autour de son gameplay “décevant et terne”, d’une fin de jeu “mal conçue” et de revendications selon lesquelles il est “ennuyeux”, de nombreux joueurs le comparant défavorablement à Sea of Thieves et même à Assassin’s Creed : Black Flag, ce dernier ayant maintenant 11 ans.
“Où est l’autre moitié du jeu ? 10 ans de développement et on obtient un jeu [Assassin’s] Creed déclassé. Génial”, a déclaré un joueur mécontent.
Cependant, tout n’est pas mauvais ; 18 % des joueurs ont laissé un commentaire positif, l’un d’eux disant : “Merci Ubisoft pour ce titre AAAA incroyable, je l’adore vraiment, chef’s kiss. J’ai hâte de voir ce que ce génie de cette entreprise va sortir ensuite !!!”
La note des critiques s’en sort un peu mieux et se situe actuellement à un 64 moyen sur 100 sur toutes les plateformes.
Le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, a récemment qualifié Skull and Bones de jeu pirate de service en direct “quadruple-A”. En discutant du projet tant attendu avec les investisseurs plus tôt cette semaine, Guillemot a justifié le lancement du jeu de service en direct avec un prix de 70 £, en tant qu’expérience entièrement formée soutenue par un passe de combat, une monnaie premium et une boutique en jeu.
“Vous verrez que Skull and Bones est un jeu complet”, a déclaré Guillemot à l’époque. “C’est un très gros jeu et nous pensons que les gens verront vraiment à quel point ce jeu est vaste et complet. C’est donc un jeu vraiment complet triple-A, quadruple-A qui donnera des résultats à long terme.”
Les raisons du désastre
Plusieurs raisons peuvent expliquer cet échec retentissant, mais essentiellement, les attentes des joueurs n’ont pas été comblées. Les promesses faites par Ubisoft pour ce jeu semblent ne pas avoir été tenues, laissant les joueurs déçus et en colère. La comparaison avec d’autres jeux similaires n’a fait qu’accentuer ces déceptions.
L’avenir de Skull and Bones
Alors que le jeu a reçu des critiques négatives, il est toujours possible pour Ubisoft de récupérer et de redorer le blason de Skull and Bones. Il faudra cependant beaucoup de travail pour corriger les erreurs et les lacunes du jeu afin de regagner la confiance des joueurs.
Source : www.eurogamer.net