Les problèmes de performances du protocole Callisto étaient une « merde erreur d’écriture » par le PDG du studio



Les problèmes de bégaiement du protocole Callisto sont dus à une « putain d’erreur d’écriture », selon au PDG de Striking Distance Studios, Glen Schofield.

Dans un chaîne de réponses séparées sur Twitter, Schofield a expliqué qu’au lancement, le le mauvais fichier a été patché pour le protocole Callisto et que l’erreur s’est produite parce que quelqu’un était pressé. «Je vais comprendre comment cela s’est produit, mais pour l’instant, mon objectif est de réparer. Toute notre énergie est là-dessus. En fin de compte, je suis responsable et imputable », Schofield a dit.

Sur Steam, les joueurs ont bombardé le jeu en raison de ses mauvaises performances. Cependant, un correctif a été mis en ligne tard le jour du lancement, ce qui a permis d’améliorer les problèmes de bégaiement.

Une autre un correctif a été publié pour les versions console qui rencontraient des problèmes de plantage et de fréquence d’images. Striking Distance Studio explique également qu’il continuera d’améliorer les performances du jeu et d’écouter les commentaires.

Dans la revue The Callisto Protocol d’IGN, nous avons dit: «The Callisto Protocol est une tournée extrêmement atmosphérique et pleine d’action à travers un abattoir spectaculaire situé dans un espace lointain. Sa conception largement linéaire permet un retour en arrière minimal, ce qui signifie qu’il coupe la graisse tout en ne laissant aucune pénurie d’os et de cartilage à déchirer et à déchirer.

George Yang est un écrivain indépendant pour IGN. Il écrit sur l’industrie depuis 2019 et a travaillé avec d’autres publications telles que Insider, Kotaku, NPR et Variety.

Lorsqu’il n’écrit pas sur les jeux vidéo, George joue à des jeux vidéo. Quelle surprise! Vous pouvez le suivre sur Twitter @Yinyangfooey





Source : https://www.ign.com/articles/the-callisto-protocol-performance-issues-were-a-damn-clerical-error-per-studio-ceo