Nouvelle génération de jeux de course : EA Sports WRC sous Unreal Engine 4
Introduction
Les jeux de course n’ont cessé d’évoluer au fil du temps, notamment grâce aux avancées technologiques. La célèbre entreprise britannique Codemasters, spécialisée dans les jeux de course, a franchi une étape importante en adoptant le moteur Unreal Engine 4 pour son dernier opus, EA Sports WRC. Cette transition passionnante soulève de nombreuses questions sur l’amélioration des visuels, de l’expérience de rallye et des performances sur les plateformes de jeux actuelles. À travers cet article, nous allons explorer en détail les changements et les améliorations apportés par ce passage à une nouvelle technologie.
Une transition technologique marquante
L’entreprise britannique Codemasters est connue pour son histoire riche de jeux de course, exploitant son propre moteur EGO Engine pour ses titres populaires tels que F1, Grid, Dirt et Dirt Rally. Cependant, les temps changent et la technologie évolue. En 2020, le passage de Dirt 5 à une version évoluée du moteur Onrush a été un grand succès. Cette année a également marqué le lancement d’EA Sports WRC, qui voit un changement radical avec l’utilisation du moteur Unreal Engine 4. Cette transition fascinante soulève des questions cruciales concernant les améliorations visuelles, l’expérience de rallye et les performances sur les plateformes actuelles.
Comparaison entre les moteurs
Le choix du moteur Unreal Engine 4 pour EA Sports WRC a été justifié par la possibilité de concevoir des circuits plus vastes, pouvant atteindre jusqu’à 30 km de longueur. Le moteur Unreal Engine 4 offre des avantages natifs tels que la scalabilité de la plateforme et l’upscaler TAAU d’Epic, apportant ainsi des améliorations visuelles notables. Néanmoins, le passage à ce nouveau moteur implique des compromis, notamment l’absence de certaines fonctionnalités avancées telles que le ray tracing, ainsi que l’incapacité de tirer parti des toutes dernières fonctionnalités offertes par le moteur Unreal Engine 5.
Performance visuelle et comparaison avec Dirt Rally 2.0
La transition vers le moteur Unreal Engine 4 a apporté des améliorations visuelles notables à EA Sports WRC, notamment une grande variété de voitures, des environnements vastes et détaillés, ainsi qu’un modèle de conduite qui récompense l’expérience dans différents types de terrains. Néanmoins, certains défauts, tels que des baisses de résolution et des problèmes de fluidité, ont été observés sur les consoles next-gen et PC. Les joueurs ont remarqué des baisses de qualité d’image et de framerate par rapport à Dirt Rally 2.0, ce qui soulève des inquiétudes quant à la progression visuelle dans ce nouvel opus.
Performances sur les consoles next-gen
L’analyse comparative des performances visuelles entre PlayStation 5, Xbox Series X et Series S révèle des différences notables dans la qualité d’image et les taux de rafraîchissement. Malgré des efforts pour optimiser les performances sur chaque console, des compromis ont dû être faits en termes de résolution, de qualité des ombres et de la densité de végétation. Cette situation montre qu’il existe encore des défis à relever pour tirer pleinement parti des capacités des consoles next-gen.
Version PC et conclusion
La version PC offre des performances visuelles supérieures, avec des configurations matérielles haut de gamme permettant d’atteindre une résolution native 4K et des améliorations substantielles en matière de densité de végétation et de qualité des ombres. Cependant, malgré ces améliorations, des problèmes de fluidité persistants et des baisses de résolution ont été observés. En conclusion, la transition d’EA Sports WRC vers le moteur Unreal Engine 4 marque une étape importante dans l’évolution des jeux de course, mais soulève également des défis et des compromis à surmonter pour offrir une expérience de jeu optimale sur toutes les plateformes.
Source : www.eurogamer.net




