Au Canada, trois parents ont intenté un recours collectif contre Epic Games pour avoir rendu “Fortnite” trop addictif pour leurs enfants.
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La poursuite a été déposée devant la Cour supérieure du Québec, alléguant qu’Epic Games avait délibérément conçu le jeu pour qu’il soit « très addictif » pour les enfants. Un parent a affirmé que son enfant avait joué 7 700 heures en moins de deux ans, tandis qu’un autre a affirmé que son enfant avait joué 7 000 heures et était devenu furieux lorsque ses parents ont verrouillé l’ordinateur. Le juge Slyvain Lussier a jugé que la poursuite n’était pas “manifestement mal fondée”, comparant l’addiction aux jeux vidéo à l’addiction au tabac. “Les effets nocifs du tabac n’ont pas été reconnus ou admis du jour au lendemain”, a déclaré le juge.
Il a également été décidé que toute personne qui développait une dépendance aux jeux vidéo et présentait des symptômes de dépendance en jouant à Fortnite pouvait se joindre au recours collectif.Depuis le dépôt de la plainte, plus de 200 personnes ont fait part de leur dépendance à “Fortnite”. Epic Games a déclaré dans un communiqué à ABC Nouvelles que le jeu dispose d’un contrôle parental pour les parents qui souhaitent surveiller l’activité de leurs enfants.
“Nous avons des contrôles parentaux à la pointe de l’industrie qui permettent aux parents de superviser l’expérience numérique de leur enfant.”
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Le procès «Fortnite» est critiqué sur les réseaux sociaux car les gens pensent que les parents devraient prendre le contrôle du temps et de la consommation de jeux vidéo de leurs enfants
La nouvelle du procès est devenue virale sur Twitter et certains utilisateurs pensent qu’il est de la responsabilité des parents de surveiller le temps de jeu vidéo de leurs enfants et de ne pas blâmer les entreprises qui les créent. De plus, les créateurs de Fortnite ont affirmé en 2018 que la dépendance aux jeux vidéo n’était pas une réalité bien que l’Organisation mondiale de la santé l’énumère sous les choses auxquelles une personne peut éventuellement être dépendante.
“Le jeu vidéo est très répandu dans la culture moderne, en particulier chez les jeunes, et un passe-temps sain pour la plupart des utilisateurs. Cependant, ces dernières années, il y a eu une reconnaissance mondiale croissante parmi les professionnels de la santé publique et les universitaires que des modèles particuliers de jeux vidéo peuvent entraîner une altération marquée du fonctionnement personnel, familial, social, éducatif, professionnel ou d’autres domaines importants du fonctionnement et une détresse psychologique pour une durée significative. minorité de joueurs. Les personnes qui participent à des jeux doivent être attentives au temps qu’elles consacrent à des activités de jeu, en particulier lorsqu’elles sont à l’exclusion d’autres activités quotidiennes, ainsi qu’à tout changement de leur santé physique ou psychologique et de leur fonctionnement social qui pourrait être attribué à leur modèle de comportement de jeu. “
Selon le bon sens, les parents devraient faire autant d’efforts pour simplement dire non à leurs enfants que pour blâmer un jeu vidéo pour leur propre manque d’initiative et de parentalité.
– IP (@ IWP1977) 11 décembre 2022
Ces jeux ont des schémas malsains intégrés, mais les parents ont à 100% leur propre faute si leurs enfants ont développé une dépendance. Parlez à vos enfants et montrez de l’intérêt pour leurs passe-temps Y COMPRIS ceux qui ne vous intéressent pas et je vous garantis que cela améliorera la relation
— Crux ! est sans inspiration ✨ (@CruxBatface) 11 décembre 2022
Un montant monétaire pour le procès n’a pas encore été révélé.
Source : https://hollywoodunlocked.com/parents-sue-fortnite-makers-for-making-children-addticed/




