Plainte pour l’addiction aux jeux vidéo d’un enfant de 14 ans
Une mère affirme que son fils est devenu tellement accro aux jeux vidéo qu’il la terrifie, selon une plainte déposée devant le tribunal de district des États-Unis.
Le 15 novembre, Cynthia Jimenez du comté de Marion a déposé une plainte contre les créateurs de jeux Microsoft, Epic Games et Roblox, ainsi que contre les fournisseurs de plateformes Google et Nintendo.
Les problèmes causés par l’addiction
L’avocate de Cynthia Jimenez, Breean Walas d’Atlanta, a écrit : “Cynthia Jimenez a été victime de la rage des joueurs et de symptômes de sevrage qui instaurent la peur en elle.”
“Elle a personnellement vécu une détresse émotionnelle, des douleurs, des souffrances, une angoisse mentale et une perte d’argent en raison du comportement des défendeurs”, a-t-elle écrit.
Walas a affirmé que l’enfant de 14 ans de Jimenez avait commencé à jouer à des jeux vidéo à l’âge de sept ans et qu’il avait joué à un rythme croissant et incontrôlable depuis lors.
Elle a affirmé que l’enfant a connu une détresse émotionnelle, des blessures physiques, une diminution de l’interaction sociale et un manque d’intérêt pour les passe-temps ou le sport.
Les accusations contre les développeurs et les fournisseurs
Walas a affirmé que les jeux Fortnite d’Epic, Roblox et Minecraft de Microsoft avaient rendu l’enfant dépendant.
Elle a centré la plainte sur ce qu’elle a appelé les microtransactions, affirmant que les joueurs de jeux gratuits achètent à plusieurs reprises des objets à bas prix pour faire progresser un jeu.
Elle a affirmé que les jeux gratuits avec microtransactions sont appelés “freemium”.
Stratégies des développeurs et fournisseurs
Elle a affirmé que Google et Nintendo prenaient une part de chaque achat, généralement 30%.
Walas a affirmé que ces microtransactions constituaient 30 % des revenus totaux de l’industrie du jeu.
Contrairement aux correctifs ou mises à jour qui corrigent les bugs et améliorent l’expérience, les microtransactions sont des composants d’un jeu planifiés à l’avance par les sociétés.
Elle a également affirmé que les psychologues et les statisticiens avaient rendu Fortnite aussi addictif que possible.
Elle a expliqué que les défendeurs accordaient des bonus aux gros dépensiers, car il vaut mieux leur donner des choses gratuites de temps en temps que de les voir se lasser et arrêter de payer.
Source : madisonrecord.com




