Activision lance fonction ludique “Splat” pour contrer tricheurs dans Call of Duty: Warzone

Activision Annonce Une Nouvelle Approche Ludique et Innovante pour Lutter Contre la Triche dans Call of Duty: Warzone

Activision se prépare à introduire une approche innovante et divertissante pour lutter contre les tricheurs dans Call of Duty: Warzone. Dans une mise à jour du système anti-triche Ricochet du jeu, un nouvel élément appelé Splat surprendra les tricheurs détectés en les faisant chuter librement au sol au début d’une partie.

Introduction de la Fonctionnalité ‘Splat’

Avant la sortie de Modern Warfare 3 et de la prochaine extension de Warzone, l’équipe RICOCHET d’Activision travaille diligemment sur des mises à jour pour le moteur anti-triche. Dans un article de blog récent, mettant à jour les passionnés de Call of Duty sur les fonctionnalités à venir de RICOCHET, un mécanisme anti-triche particulièrement amusant a attiré l’attention.

Cette fonctionnalité, connue sous le nom de ‘Splat’, perturbe le jeu d’un tricheur, le rendant injouable. L’aspect unique réside dans son exécution. Avec ‘Splat’, les individus identifiés comme tricheurs lors du lobby pré-partie vivront une chute libre depuis l’avion d’entrée sans parachute. De plus, ‘Splat’ continue d’intervenir même si un tricheur est détecté après un déploiement réussi.

Dans de tels cas, leur vitesse est automatiquement ajustée, transformant un petit saut en une chute de 10 000 pieds, entraînant une élimination instantanée.  Cette descente spontanée est conçue pour apporter une touche ludique aux mesures anti-triche. Activision a employé diverses tactiques pour lutter contre les tricheurs récemment. Ils ont activé le mode dieu et l’invisibilité automatique pour les joueurs ciblés par les tricheurs identifiés et plus tard, ont exposé publiquement les tricheurs en diffusant leur élimination dans le feed de kill.

Activision a clarifié que ‘Splat’ est spécifiquement conçu pour s’activer uniquement pour les tricheurs vérifiés et ne s’engagera pas accidentellement pour d’autres joueurs. Il reste impénétrable aux signalements de joueur, assurant qu’il ne sera pas déclenché involontairement. L’engagement à protéger l’expérience de jeu comprend le fait que les joueurs puissent contempler la défense active contre les tricheurs en temps réel.

Identifier et Contrer les Actions Anormales

L’équipe RICOCHET utilise l’apprentissage machine non seulement pour détecter les comportements de triche connus, mais aussi pour identifier et contrer les actions anormales dans les données client et serveur. Cette technologie avancée aide les opérateurs humains à discerner un comportement inhabituel ou malveillant au milieu du volume important de données normales et d’activités légitimes des joueurs.

L’équipe RICOCHET examine diligemment environ 700 clips de gameplay par jour pour lutter contre le problème persistant des tricheurs dans la communauté Call of Duty. Avec l’introduction de l’outil d’investigation de rejeu, le modèle d’apprentissage machine peut évaluer jusqu’à 1 000 clips par jour de manière autonome, et ce nombre ne cesse d’augmenter.

Alors que c’est un pas positif de constater les efforts continus d’Activision pour lutter contre les tricheurs, il convient de noter que la bataille contre eux est encore en cours de développement. La prévention reste au centre de l’avancement continu de RICOCHET: Anti-Cheat.

Source : www.techtimes.com

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