Les jeux vidéo coincés dans l’enfer du développement : 2e partie

Bien que jouer à un jeu puisse parfois être une expérience courte pour les joueurs, des centaines, voire des milliers d’heures de travail l’ont créé, encore plus pour les titres plus longs. Le développement de jeux est compliqué et franchir la ligne d’arrivée pour atteindre la sortie est un exploit en soi.

Cependant, malheureusement, tous les jeux ne franchissent pas cette ligne. Quelques-uns se retrouvent quelque part officieusement appelé « l’enfer du développement ». C’est ici que les jeux peuvent résider pendant des mois, des années ou, dans de rares cas, plus d’une décennie. Dans la partie 1 de cette série de développement infernal, nous avons détaillé l’historique du développement et le chemin vers l’enfer du développement pour cinq jeux – Pikmin 4, Skull & Bones, Beyond Good and Evil 2, In the Valley of Gods et Dead Island 2 – et ci-dessous, dans la partie 2, nous en examinerons cinq autres.

Vampire : La Mascarade – Bloodlines 2

L’enfer du développement ne doit pas toujours indiquer la durée – parfois, le développement d’un jeu peut aller de travers en peu de temps. Par exemple, l’éditeur Paradox Interactive’s Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, un titre annoncé en 2019 qui a depuis été presque annulé, échangé entre plusieurs développeurs, et plus encore.

Lorsque Bloodlines 2 a été annoncé en 2019, il y avait une tonne d’excitation autour de ça. C’était une suite de 15 ans de préparation, après tout. Les choses semblaient bien progresser après l’annonce de Bloodlines 2. Il a reçu des bandes-annonces présentant les Clan Brujah, les Clan des Ventrues, vidéos de l’histoire complète, et plus. Paradox Interactive a annoncé en 2020 que Bloodlines 2 arriverait sur Xbox Series X, puis juste après, l’éditeur a annoncé qu’il ciblerait PlayStation 5 également.

C’est beaucoup de contenu sur Bloodlines 2, n’est-ce pas ? Le jeu était sûrement sur le point de sortir. Eh bien, en août 2020, Paradox et le développeur de l’époque, Hardsuit Labs, ont annoncé que Bloodlines 2 a été reporté à 2021. Appelons ce moment dans la chronologie de développement de la suite le moment où il est entré en enfer.

Peu de temps après ce délai, le concepteur narratif principal du jeu, Brian Mitsoda, et son directeur créatif, Ka’ai Cluney, ont annoncé qu’ils étaient ne travaille plus sur le projet chez Hardsuit Labs. Deux mois plus tard, Paradox Interactive a annoncé que Cara Ellison, la conceptrice narrative principale de Bloodlines 2, avait quitté Hardsuit Labs.

Avance rapide jusqu’en février 2021 et Paradox Interactive a annoncé avoir licencié Hardsuit Labs du développement de Bloodlines 2. Un mois plus tard, Hardsuit Labs a subi des licenciements. Selon Joueur PC, Paradox Interactive a choisi un autre studio pour travailler sur Bloodlines 2, un studio qu’il n’a pas officiellement nommé, et la suite de Bloodlines a été retardée “indéfiniment”.

On ne sait pas comment se déroule le développement de Bloodlines 2 pour le moment, mais bon, Paradox Interactive annonce Vampire: The Masquerade Bloodhunt, une battle royale se déroulant dans le même univers que les Bloodlines jeu, et l’a publié en accès anticipé, donc c’est plutôt chouette.

Au fond

Ah, vous saviez que celui-ci serait là, n’est-ce pas ? Peut-être l’un des exemples les plus tristement célèbres d’un jeu coincé dans l’enfer du développement, Deep Down de Capcom aurait pu être directement banni dans le royaume de l’ombre. Nous avons vu un taquin pour le jeu en août 2013 et le mois suivant, nous avons reçu un bande annonce révélant que le jeu d’action tueur de dragons s’est déroulé en 2094 à New York.

Ce même mois, Informateur de jeu s’est familiarisé avec le jeu. Nous l’avons joué ! Deep Down a reçu une autre bande-annonce en décembre 2013, aussi, donc les choses allaient bien.

Capcom a ensuite signalé qu’il sortirait au cours de la génération PlayStation 4 avec une bande-annonce pour fêter son lancement. Un de plus bande annonce a été montré lors de la Tokyo Game Show en 2014, et Deep Down n’est plus apparu depuis lors.

Où est Deep Down aujourd’hui, en 2021 ? Qui sait? Espérons que Capcom, mais son silence semble indiquer le contraire. Même l’ancien patron de Sony, Shawn Layden, n’a “aucune idée” de ce qui est arrivé au titre exclusif à la PS4, comme l’a rapporté PlayStation Style de vie le mois dernier.

Au fond, nous savons que Deep Down a probablement été annulé discrètement, mais jusqu’à ce que Capcom le dise, nous le classons comme étant coincé dans l’enfer du développement.

Sauvage

Wild a été annoncé sur PlayStation Gamescom vitrine en 2014. Une démo présentait le monde généré de manière procédurale du jeu qui montrait des humains contrôlant des animaux dans un monde préhistorique.

Le jeu est apparu une fois de plus lors de la PlayStation 2015 Semaine des Jeux de Paris conférence, puis en 2017, le réalisateur Michel Ancel a posté des captures d’écran sans spoiler. Les choses se sont ensuite calmées pendant des années. Certains pensaient que Wild avait été annulé, et d’autres pensaient que son développement prenait simplement un certain temps. Mais en septembre 2020, la situation est devenue plus évidente: Ancel se retirait du développement de jeux, à peu près au même moment où il était accusé de toxicité au travail, comme le rapporte JeuxIndustrie.biz.

Ancel a annoncé à l’époque que le développement de Beyond Good and Evil 2 et Wild se poursuivrait malgré sa retraite, mais Chronique des jeux vidéo a rapporté en août que le développement de Wild avait été arrêté pour de bon.

Cependant, ni PlayStation ni Wild Sheep Studio, l’équipe de développement précédemment dirigée par Ancel, n’ont déclaré publiquement que le projet avait été annulé. Donc, sur le papier, il reste coincé dans les limbes du développement.

Agent

Rockstar North a annoncé Agent en exclusivité PlayStation 3 à E3 2009. Situé dans les années 1970, ce devait être un titre centré sur l’espionnage de la guerre froide. Et puis nous en avons à peine entendu parler pendant six ans – autres que certaines captures d’écran signalées du jeu découvertes en 2011 – ujusqu’en 2015.

Captures d’écran des environnements de l’Agent, des cartes et des lieux sont apparus en ligne via le portfolio Internet d’un ancien artiste de Rockstar. Maintenant, cela ne signifiait pas que le développement du jeu se poursuivait à quelque titre que ce soit, mais c’était le premier indice d’Agent – tout ce que l’industrie du jeu recevait depuis des années, donc c’était excitant.

Une fois que cette excitation s’est dissipée, la plupart sont revenus à supposer que l’agent était soit coincé au purgatoire, soit carrément annulé. Rockstar a sorti d’autres jeux qui n’étaient pas Agent, après tout. Trois ans ont passé, puis finalement, en 2018, nous avons reçu plus de nouvelles sur le jeu, bien que ce ne soit pas ce que les fans pleins d’espoir recherchaient : Rockstar avait abandonné sa marque pour Agent.

Et c’est tout le monde – pas vraiment un jeu auquel s’attendre lorsque la marque littérale d’Agent a été abandonnée par ses développeurs. En fait, Rockstar a supprimé l’agent de son site Web, comme l’a rapporté Polygone. Mais bon, ça ne s’est pas arrêté Informateur de jeu de rapporter cette histoire sur les développeurs de Rockstar faisant face à de fausses accusations et à une éventuelle peine de prison alors qu’ils étaient au Caire, en Égypte, lors d’un voyage de référence pour l’agent.

L’agent est probablement annulé, mais comme d’autres sur cette liste, il est placé dans les chambres officielles de l’enfer du développement jusqu’à ce que son développeur annonce officiellement sa disparition.

Jour de paie 3

Payday 3 est en production depuis des années, avec Bo Andersson Klint, PDG de Starbreeze Studios. Polygone en 2017 que « C’est avec une grande satisfaction que nous pouvons également annoncer que la production de Payday 3 est officiellement lancée et à un stade de conception complet. » À l’époque, Klint a déclaré que Payday 3 “sera terminé quand ce sera terminé”, car vous ne pouvez pas précipiter le match.

Puis, un an plus tard, Starbreeze Studios a déposé une demande de restructuration. Klint a quitté le studio, aussi, et nous n’avons pas pensé Starbreeze durerait encore 12 mois, ce qui aurait entraîné la chute de Payday 3.

Avec tant de difficultés financières dans les coulisses, il était sûr de dire que Payday 3 était assis quelque part en veilleuse pendant que Starbreeze réfléchissait à son avenir. Le temps a passé, et puis en mars de cette année, Starbreeze a annoncé avoir décroché un nouveau contrat d’édition pour Payday 3 avec Koch Media et qu’une fenêtre de sortie 2023 avait été définie.

Et donc la sortie de Payday 3 de l’enfer du développement semble de plus en plus brillante. C’est encore plus prometteur maintenant que plus d’informations sur le jeu – en particulier, comment ses braquages ​​se concentreront sur la monnaie numérique – ont été révélées, comme l’a rapporté Joueur PC. La fenêtre de sortie est dans des années, alors qui sait ce qui pourrait arriver d’ici là, mais il est agréable d’entendre qu’un jeu que beaucoup pensaient ne pas survivre à la restructuration de Starbreeze a trouvé une nouvelle vie chez Koch Media.

Quel jeu de cette liste espérez-vous voir sortir bientôt ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous et gardez un œil sur la partie 3, la dernière partie de cette série !

Source : https://www.gameinformer.com/2021/11/02/video-games-stuck-in-development-hell-part-2

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