Guilty Gear Creator revient sur deux années d’efforts

Daisuke Ishiwatari, le créateur de la série Guilty Gear, réfléchit sur les deux dernières années de Guilty Gear Strive

Daisuke Ishiwatari est un légendaire créateur de jeux de combat qui a conçu certains des personnages les plus mémorables de tous les temps et écrit certaines des meilleures musiques de jeux de combat. Il est actif sur la scène depuis la fin des années 90. Ishiwatari a été interviewé lors de la finale de l’Arc World Tour pour partager ses réflexions sur Guilty Gear Strive.

Des réalisations dont il est fier

Lorsqu’on lui a demandé de quoi il était particulièrement fier dans Guilty Gear Strive, Ishiwatari a répondu qu’il était fier d’avoir pu rassembler autant de membres talentueux pour monter tout le projet. Bien que cela ne fasse pas nécessairement partie du jeu, c’est une réalisation importante du côté de la production.

Rendre les jeux de combat plus accessibles

Ishiwatari a également exprimé son désir de rendre les jeux de combat plus accessibles aux nouveaux venus. Il a expliqué que les jeux de combat ont une barre d’entrée élevée, ce qui les rend très difficiles pour les nouveaux joueurs. Il aimerait que les gens puissent simplement participer au jeu et commencer à profiter des jeux de combat. Il a donc exprimé son désir de faciliter l’entrée de nouvelles personnes dans le genre.

Les mises à jour de contenu saisonnier pour Strive

Ishiwatari a expliqué qu’il n’y aura probablement pas de mise à niveau physique comme nous l’avons vu avec les précédents jeux de combat Arcsys. Au lieu de cela, ils utiliseront des passes de saison et mettront à niveau le contenu du jeu saison par saison.

Les ressources de développement pour les nouvelles fonctionnalités

Ishiwatari a expliqué qu’il y a beaucoup de choses qu’ils aimeraient ajouter pour les joueurs, mais que tout dépend des ressources dont ils disposent pour investir dans ces idées. Ishiwatari a ajouté que ce n’est pas une question de savoir s’ils ont terminé le jeu, mais plutôt une question de savoir s’ils ont les ressources à investir dans les idées qu’ils ont pour le jeu.

Créer un jeu de combat en 2023 comparé à la fin des années 90

Ishiwatari a expliqué que créer un jeu de combat en 2023 est plus facile qu’auparavant, car vous avez des équipes spécialisées travaillant sur des parties individuelles de l’assemblage du jeu. Cependant, il a ajouté qu’il préfère travailler avec une petite équipe qui collabore et rassemble toutes les compétences et ressources pour faire bouger les choses. Pour lui, c’est beaucoup plus facile de cette façon.

L’état des jeux de combat en 2023

Ishiwatari a expliqué qu’il ne regarde pas les jeux de combat en 2023 comme l’état du genre, mais plutôt comme une plate-forme difficile dans laquelle sauter. Il a comparé les jeux de combat à Splatoon, où les gens peuvent simplement le ramasser, aller, s’amuser. Il a également souligné l’importance de faire évoluer le médium ou de continuer sur le médium tout en envisageant de faciliter l’entrée de nouvelles personnes dans le genre.

Les opportunités de croissance dans le genre des jeux de combat

Ishiwatari a été interrogé sur les opportunités de croissance dans le genre des jeux de combat. Il a comparé les jeux de combat aux échecs, expliquant que les échecs sont toujours un jeu de stratégie populaire malgré l’évolution des jeux informatiques similaires. Il a également souligné que les développeurs doivent continuer à repousser les normes de ce qui existe déjà et à envisager comment faire évoluer le genre pour attirer de nouveaux joueurs.

Bedman, le nouveau personnage de Guilty Gear Strive

Ishiwatari a été interrogé sur le nouveau personnage Bedman, qui était déjà présent dans Guilty Xrd. Il a expliqué que le personnage est différent dans Strive car il ne reste que le lit du personnage depuis que le personnage a péri dans l’histoire. Il a ajouté que le personnage est assez complexe avec de nombreuses actions de mouvement uniques, ce qui le rend difficile à apprivoiser.

Conclusion

Dans l’ensemble, Ishiwatari a exprimé son désir de rendre les jeux de combat plus accessibles aux nouveaux joueurs. Il a également souligné l’importance de repousser les normes de ce qui existe déjà et de faire évoluer le genre pour attirer de nouveaux joueurs. Bedman est le dernier personnage de Guilty Gear Strive et il est disponible en tant que troisième des quatre personnages prévus pour la saison 2.

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