Mise à jour de Turok 3: Patch Notes complets !

Découvrez les toutes dernières mises à jour pour Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered

Nightdive a partagé les notes de patch complètes de la dernière mise à jour, qui révèle toutes sortes de corrections, des améliorations, et bien plus encore. Voici le récapitulatif complet des patch notes (via Steam) :

– Augmentation de la vitesse de déplacement de Joshua pour qu’elle soit la même que celle de Joseph- Le Raptor commence désormais avec le Razor Wind et peut utiliser le Minigun et le Napalm Cannon- Augmentation du rayon de dégâts des Raptor Claws pour qu’il soit le même que celui de la Tomahawk et du couteau ainsi que les mêmes types de surfaces- Le joueur ne survivra plus lorsqu’une cinématique est active et que le compte à rebours du silo arrive à zéro- Changement de la consommation de munitions pour les armes : Shredder de 2 à 3, Fireswarm de 5 à 4, Sniper de 1 à 5- Correction d’un problème de consommation excessive de munitions par le Minigun- Le viseur cérébral clignote maintenant quand il est verrouillé sur un ennemi pour correspondre au comportement original. Ajout d’un délai d’une demi-seconde avant que le Burst/Possessor puisse être détoné- Correction du Vampire Gun ayant une portée infinie. Augmentation de la vitesse de drainage de santé. Correction des animations du modèle- Changements du PSG : Nouvel effet de Shockwave. Légère augmentation du délai de tir. Suppression du viseur pour correspondre à l’original. Ne tue plus tous les ennemis dans le niveau lorsqu’il explose- Vous ne pouvez plus tirer avec les armes si vous n’avez pas la quantité minimale de munitions requise- Correction des flèches bloquées causant des dégâts accumulés- Correction du problème avec le curseur FOV n’affichant pas la valeur correcte- L’écran de crédits joue désormais plusieurs pistes musicales- Correction de certains problèmes de collision du joueur- Correction de certains sous-titres en anglais- Correction des entrées de lunette de visée et de vision nocturne lorsqu’on joue à 30 ips- Correction des traînées de projectiles de grappin qui devenaient très grandes lorsqu’elles se connectaient à une sphère de grappin en jouant à 30 ips- La roue des armes ne peut pas être activée pendant la transition vers ou depuis un niveau- Correction du bug de l’embrun d’eau lorsque l’ennemi possédé meurt sous l’eau- Correction du bug de possession d’un ennemi pendant que la vue de la caméra est active- Le bouchon de lave dans le niveau Alpha Fireborn ne peut pas être déclenché tant que le boss n’apparaît pas- Renommage du Vieux à Otto comme c’était le nom qui lui avait été donné dans un document de conception d’Acclaim- La vision nocturne et le viseur d’arme sont désactivés lorsqu’une cinématique démarre- Alignement horizontal corrigé de la barre de santé du boss et des pièces du PSG dans le menu d’état- Extension de la hitbox de la bouche du coffre d’Oblivion. La santé d’Oblivion est réduite à 1 lorsqu’il entre dans son état de régénération. Correction d’un bug qui provoquait un crash lors du combat contre Oblivion- Correction de Joshua qui jouait une de ses animations de mort dès qu’il était inactif. Il jouera maintenant aléatoirement l’une de ses animations de mort lorsque vous le battrez- Ajout d’une option de menu pour changer d’arme en ramassage- Correction d’un bug de sauvegarde lorsque le joueur meurt- Correction d’un bug qui empêchait le jeu de sauvegarder après avoir joué certaines cinématiques- Tout objet de l’inventaire laissé par les ennemis réapparaîtra si le joueur ne les a pas et qu’il rentre à nouveau dans le niveau- Correction des collisions autour des coins des salles de la tour de garde dans le niveau « La base militaire »- Correction d’un bug qui rendait l’échelle courte de la salle de la chaudière du niveau « Aide inattendue » difficile à escalader- Corrections des surfaces escaladables sur les échelles dans les niveaux « Zone de staging », « Panne de courant » et « Sceller la brèche »- Ajout de lumières devant le wagon de métro arrêté dans « Panne de courant »- Correction d’un problème de géométrie dans « La Brèche ». Vous pouviez voir le ciel depuis l’intérieur de l’ascenseur- Correction de problèmes mineurs de géométrie et de collision dans « Vers le métro »- Les plates-formes très lentes du « Le défi » se déplacent maintenant 40% plus vite, et les Gardes de la Mort dans cette section mènent maintenant leurs coups- Changement du type de surface des leviers désarmés de la tête nucléaire de chair en métal- Ajustement du positionnement de l’introduction et de la mort du Gunship d’Oblivion- Les ennemis qui avaient une animation de « choc » d’une seule image ont maintenant des animations appropriées lorsqu’ils se font forer le cerveau ou électrocuter- Correction des « yeux effrayants » de Joshua dans les cinématiques- Correction de l’animation saccadée du haut du corps de Dani dans la cinématique du porche- Correction de la larve d’Oblivion qui ne réagit pas à « La Lumière » lorsqu’elle est tuée dans la cinématique de fin de partie- Réduction de la taille de collision de la machine tournante d’Oblivion qui a été placée dans la salle suivante juste après l’avoir vaincue- Les compys qui pouvaient apparaître indéfiniment sur la rampe dans « Salle des générateurs » n’apparaîtront désormais qu’à 6 reprises maximum- Correction des sons de train intérieurs/extérieurs dans le niveau « Voyage en train »- Augmentation du rayon de contact du bouton de l’ascenseur dans le niveau « Salle de recréation »- Ajout de sons pour les ennemis Magmite lorsqu’ils attaquent ou meurent- Restauration de certains effets de grognements manquants pendant la cinématique de transformation d’Oblivion- Correction du son d’ambiance qui ne se joue pas pendant les cinématiques d’introduction de Dani et Joseph- Correction du bug de chute du monde d’Alpha Fireborn- Le jeu est désormais sauvegardé après avoir vaincu Joshua et l’emplacement de sauvegarde indiquera maintenant une icône indiquant que vous avez terminé le jeu- Correction de l’affichage pendant un bref instant d’une silhouette de santé incorrecte au début d’un niveau- Le compteur de munitions glisse maintenant avec l’affichage de la santé au début du niveau- Correction de la porte dans le niveau « Les ruelles arrière » qui ne s’ouvre pas dans le chemin de Joseph si vous l’ouvrez et que vous revenez dans le niveau- Le civil effrayé du bureau dans le niveau « Les ruelles arrière » ne s’enfuit pas tant que le joueur n’est pas entré dans la pièce- La cinématique du crash du métro sauvegardera maintenant le nombre de morts des joueurs- Correction du statue de visage de sceptre qui montre le sceptre après avoir été collecté et être retourné dans le niveau « Temple des damnés »- Réduction de la santé d’Opisthors pour correspondre à la Nintendo 64 pendant ses 4 premières phases. Et la texture du panneau « Bloqué » s’anime désormais- Correction d’Opisthor attaquant pendant que le joueur touchait le bouton et qu’il commençait à s’enfoncer- Les Ligatrix morts ne généreront plus leurs débris au début du niveau- Correction des Magmites et des Légionnaires qui ne peuvent pas entrer ou sortir de l’eau de lave dans des niveaux tels que « Le passage brûlant »- Correction d’un bug qui empêchait les ennemis de vous voir à travers l’eau dans le niveau « Temple des damnés »- Fondu plus rapide des effets sonores de la foudre pendant la cinématique finale de Joshua pour que vous puissiez l’entendre dire « Hé, Sis… »- Le Seigneur de guerre évitera désormais le piège et pourra attaquer le joueur s’il se tient déjà dans la zone de déclenchement lorsqu’il apparaît- La santé du Seigneur de guerre est réduite à 1 lorsqu’il entre dans son état de régénération et sa barre de santé est maintenant affichée correctement lorsqu’il revient dans sa zone- L’ascenseur dans le niveau « Sceller la brèche » atteindra maintenant le fond lors de son premier cycle- Augmentation du rayon de points de distorsion dans les niveaux « Panne de courant », « Allumer les lumières » et « Passage étroit »- Lorsque les ennemis deviennent visibles, il vérifie maintenant aussi s’ils sont dans la vue du joueur avant de créer l’effet de particules de spawn- Correction de modèles de visages à basse résolution pour les scientifiques/civils- Modding : Le chargement de modèles et de RaxInfo à travers des fichiers kpf fonctionnera désormais correctement, et mise à jour de l’archive des ressources.7z- Modding : Fonctionnalités de script étendues- Éditeur de niveaux : Vous pouvez désormais changer l’échelle de l’interface utilisateur, de meilleures options de sélection d’objets, possibilité d’insérer un objet lumineux, ajout de bulles d’aide, la création de cartes avec de nouveaux identifiants ne nécessite plus de redémarrage.

Nous espérons que vous apprécierez la mise à jour ! Nous surveillerons les forums alors n’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur la mise à jour. Merci pour votre soutien continu !

Avez-vous essayé Turok 3 sur la Nintendo Switch ? Qu’en pensez-vous jusqu’à présent ? Dites-le nous ci-dessous.

Source : www.nintendolife.com