Yasunori Mitsuda: de Chrono Trigger à Sea of Stars
Yasunori Mitsuda est un compositeur de jeux vidéo japonais qui a travaillé sur de nombreux jeux depuis le milieu des années 90. Cependant, il est surtout connu pour son travail emblématique sur Chrono Trigger. Mitsuda est également impliqué dans la création de la bande originale de Sea of Stars, un nouveau RPG rétro en développement chez Sabotage Studio.
L’histoire de la façon dont Mitsuda a été impliqué dans Sea of Stars est étonnamment simple. Le directeur créatif Thierry Boulanger avait un contact qui était en contact avec Mitsuda, et il a simplement tendu la main. Mitsuda a aimé ce qu’il a vu et a accepté de créer environ 10 pistes pour le jeu. Le processus s’est déroulé sans heurts, comme l’a décrit le compositeur principal Eric W. Brown. Ils ont discuté de tout ce qu’ils voulaient obtenir, comme un thème de ville, un thème de bataille et un thème de boss. “Toute l’histoire a été planifiée depuis un moment, puis nous sommes juste en train d’étoffer tous les rythmes. Nous avions donc une vue d’ensemble de toute la musique dont nous aurions besoin”, a expliqué Brown. Bien qu’il y ait eu des discussions pour avoir une orchestration pour certaines pistes, ils ont décidé de garder les choses rétro et cohérentes avec l’intention de retour du jeu.
« C’est la seule fois dans cette carrière que nous avons pu répondre à un e-mail simplement par « Oui ! », déclare Boulanger.
Boulanger a été frappé par l’implication de Mitsuda et a décrit une première interaction où il a demandé à l’équipe s’ils voulaient qu’il canalise son style de composition de Chrono Trigger. Ils ont eu la chance de discuter avec Mitsuda par e-mail de la possibilité de faire de la musique pour Sea of Stars.
Sea of Stars est un RPG rétro en développement chez Sabotage Studio. Mitsuda a créé la musique pour le jeu en gardant à l’esprit l’ambiance sonore de la Super Nintendo Entertainment System (SNES). Dans une récente interview, Mitsuda a expliqué que sur la SNES, les tonalités échantillonnées ont été configurées dans la mémoire limitée du système et lues en polyphonie à 8 voix. Il a délibérément rééchantillonné l’audio en 32 kHz et appliqué un effet avec les mêmes paramètres que l’écho SNES pour créer un son magnifique mais qui rappelle le passé. Pour Mitsuda, travailler sur Sea of Stars était incroyablement nostalgique, et il a travaillé dur pour bien comprendre l’univers et l’ambiance du jeu.
Processus de composition de Yasunori Mitsuda
Mitsuda a expliqué que son processus de composition n’a pas beaucoup changé au fil des ans. Il essaie de bien comprendre l’univers et l’ambiance du jeu, relit plusieurs fois le scénario et imagine le genre de musique dont il a besoin. Lors qu’il est nécessaire, il fait un tableau des relations des personnages pour aider à stimuler ses idées musicales. Tout cela permet à la musique que le jeu demande de venir naturellement à l’esprit.
Pour une plongée encore plus profonde dans la bande originale de Sea of Stars, rendez-vous sur la chaîne YouTube de Sabotage Studio pour écouter les pistes en entier.
Date de sortie de Sea of Stars
Sea of Stars sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch et PC le 29 août. Pour en savoir plus sur le jeu, vous pouvez consulter le dernier numéro du magazine Game Informer.
« Il n’y a pas de mots pour décrire cela. Comme, c’est… nous avons littéralement eu le gars », a déclaré Eric W. Brown, compositeur principal de Sea of Stars.
Avec le compositeur légendaire Yasunori Mitsuda travaillant sur la bande originale, Sea of Stars est sûr d’avoir une bande sonore mémorable qui ravira les fans de jeux rétro et de RPG.
Source: Game Informer




