Une nouvelle ère pour miHoYo avec l’IA
Le 13 juillet 2026, la société de jeux chinoise miHoYo a lancé l’accès anticipé de son application d’IA, BSide: Olivia Lin, sur Steam. Destinée à servir d’outil plutôt que de jeu vidéo, cette application marque une diversification vers les logiciels non ludiques. Son lancement a été particulièrement couronné de succès, dépassant les 100 000 téléchargements dès le premier jour.
- Lancement réussi : L’application a été téléchargée par plus de 100 000 utilisateurs en une journée, témoignant de l’engouement pour son concept innovant.
- Caractère interactif : Olivia Lin, personnage central, est une étudiante fictive spécialisée dans le piano, introduite sur Bilibili en août 2025.
- Critiques mitigées : Les utilisateurs ont fait part de leur déception face à la nature utilitaire de l’application, plutôt qu’à un jeu narratif.
- Développement continu : MiHoYo a indiqué que l’application était en constante évolution et que des mises à jour étaient à prévoir pour corriger les bugs signalés.
Le cœur de l’application : Olivia Lin
BSide: Olivia Lin est conçue autour d’Olivia, une étudiante fictive de Shanghai passionnée de piano. Le personnage a été introduit sur la plateforme Bilibili, où il a captivé une audience par des performances et des lettres interactives. L’application permet aux utilisateurs d’interagir via un chat textuel alimenté par l’intelligence artificielle et de personnaliser leur bureau Windows avec le personnage. De plus, elle offre la possibilité d’importer des fichiers MIDI pour créer des vidéos de performances musicales automatisées.
Cependant, des retours d’utilisateurs sur Steam révèlent plusieurs problèmes techniques tels que des désynchronisations audio et vidéo, ainsi qu’une certaine monotonie dans les réponses générées par l’IA. De plus, la nécessité de lier un compte miHoYo Pass pour se connecter a suscité des interrogations.
Les enjeux d’Olivia Lin
Le lancement rapide de BSide: Olivia Lin peut être perçu comme un tournant stratégique pour miHoYo, qui cherche à élargir son domaine d’influence au-delà des jeux vidéo. Avec une base d’utilisateurs ambitieuse dès le lancement, la firme semble répondre à une demande pour des applications de divertissement à domicile.
Cette initiative souligne également un intérêt croissant pour les interfaces utilisateurs enrichies par l’IA, mais elle pose des questions sur les attentes des utilisateurs par rapport aux produits livrés. Si le projet est en phase d’Early Access, les retours collectés joueront un rôle clé dans les futures améliorations de l’application. MiHoYo a indiqué que l’objectif est d’amplifier les fonctionnalités, tout en maintenant l’accès aux fonctionnalités de base de manière gratuite.




