“Vous voulez vous assurer que les 500 montures se sentent pertinentes”: la chevauchée de dragons de World of Warcraft ne rendra pas le vol traditionnel obsolète, Digital News

Avec la dernière extension Dragonflight présentée comme un retour aux racines de World of Warcraft (WoW), il n’est pas surprenant qu’une créature fantastique par excellence occupe le devant de la scène dans le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur.

Oui, nous parlons de dragons – c’est dans le nom après tout – et l’expansion a également lieu sur la maison ancestrale des vols draconiques d’Azeroth, les îles Dragon.

Parmi les nouveaux ajouts au jeu figurent une nouvelle race de draconiens humanoïdes appelée Dracthyr, une nouvelle classe Evoker et, cerise sur le gâteau, une fonctionnalité appelée Dragonriding.

Dragonriding semble être bien accueilli par les joueurs, mais pour ceux qui ne suivent pas le jeu, une question essentielle reste en suspens : comment cela affectera-t-il l’expérience de vol traditionnelle ?

Avec le mécanisme de vol introduit pour la première fois en 2007, l’expérience est allée au-delà d’un moyen de traverser les vastes mondes de Warcraft. Il comprend également une écurie de montures volantes exotiques – dont certains joueurs ont passé des mois à obtenir – qui peuvent être utilisées comme droits de vantardise.

Dans une interview avec AsiaOne le 16 novembre, le directeur du jeu, Ion Hazzikostas, a déclaré que l’équipe de développement était certainement consciente de “l’énorme quantité de collections que les gens ont et de certains biens précieux au fil des ans sous la forme de ces montures”.

“Nous sommes très conscients que pour ceux qui ont 500 montures et qui ont obtenu un tout nouveau succès ‘500 montures’ et débloqué la belle récompense pour cela, vous voulez vous assurer que les 500 se sentent pertinents”, a déclaré Hazzikostas.

Il a ajouté : « Nous voulons nous assurer que nous ne créons pas un monde où seule une poignée [of mounts] valent la peine d’être utilisés. [Dragonriding] se limite à travailler dans les îles Dragon. Ainsi, lorsque les joueurs vont ailleurs, lorsqu’ils sont dans des donjons, lorsqu’ils jouent sur des alts, lorsqu’ils retournent à Hurlevent ou Orgrimmar et ainsi de suite, la gamme complète d’autres montants sera disponible.

En ce qui concerne les plans futurs de cette fonctionnalité ou son fonctionnement au-delà de Dragon Isles, Ion a déclaré que c’était quelque chose dont l’équipe discutait activement et qu’ils étaient conscients des commentaires positifs sur le dragon, mais qu’il n’y avait rien “de spécifique à annoncer pour le moment”.

Retour aux sources

Se déroulant cinq ans après les événements de l’extension précédente Shadowlands, Dragonflight sert de redémarrage en douceur à la série de jeux vidéo vieille de près de 20 ans.

Lorsqu’on lui a demandé si l’expansion était guidée par un objectif ou une philosophie unique, Laura Sardinha, designer principale de l’interface utilisateur (UI), a déclaré dans une interview séparée qu’il s’agissait de “retourner en Azeroth” et de “revenir à nos racines”.

Mais ce n’est pas seulement le monde du jeu que Blizzard appuie sur le bouton de réinitialisation ; l’équipe a même réorganisé les “systèmes fondamentaux” du jeu tels que le système de talents, le système de professions et même l’interface utilisateur.

Dragonflight était “une opportunité de vraiment revisiter beaucoup de ces systèmes et de les remettre à neuf à partir de zéro”, a ajouté le directeur de jeu associé Morgan Day.

Pour commencer, les arbres de talents reviennent et c’est le résultat des commentaires que l’équipe a reçus sur les joueurs qui ont raté l’expérience.

Day a expliqué : “Avec les talents en particulier, l’un de nos principaux objectifs est que différentes versions soient viables… Ou même dans certains cas, nous voulons que vous puissiez vous engager avec le système de talents, peut-être simplement en fonction du type de contenu que vous faites. Vous pourriez avoir un chargement différent pour Mythic Plus [dungeons]contre PvP, contre, vos raids ou vos quêtes.”

autre

La seule chose sur laquelle Sardinha souhaitait avoir plus de temps pour travailler était l’interface utilisateur.

“C’est un projet tellement énorme, énorme, énorme. Donc depuis le début, nous nous disons, d’accord, nous savons que nous allons le faire. Eh bien, nous pouvons le faire en premier? Qu’est-ce que les joueurs peuvent gagner de plus [from] et qu’est-ce qui peut vraiment nous conduire vers l’avenir ? C’est pourquoi nous avons choisi l’affichage tête haute (HUD) car c’est tout ce que vous voyez lorsque vous jouez au jeu.”

Sardinha a expliqué que la refonte de l’interface utilisateur – y compris les visuels et l’expérience utilisateur – englobait également “l’évolution de certains des outils” qu’ils utilisaient depuis l’expansion de la Légion en 2015.

“C’était une tâche énorme de tout faire en même temps. Si lentement, nous avons continué à augmenter notre technologie là-dessus. Mais quand Dragonflight est arrivé, nous avons les outils pour y arriver”, a-t-elle déclaré, ajoutant que l’introduction de l’Edit mode au MMORPG était parce que c’est quelque chose que les joueurs attendent du genre.

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Hazzikostas a également affirmé que les commentaires des joueurs avaient influencé la conception de Dragonflight à partir de zéro, en particulier après la réaction de la base de joueurs à la sortie du patch Chains of Damnation (avant le patch 9.1.5) l’année dernière.

Il a expliqué que la direction de ce patch “s’éloignait de mettre trop de poids dans le type d’investissement dans le personnage d’une manière qui pouvait parfois sembler hostile au temps des joueurs”.

“En fin de compte, nous venons de réaliser que ces valeurs ne servaient pas notre base de joueurs moderne. Et elles étaient peut-être la bonne chose pour WoW il y a 15 ans, mais les joueurs ne s’amusaient pas beaucoup parfois pendant Shadowlands (le précédent expansion).”

Dit Hazzikostas: “Mais Dragonflight est la première extension qui, à partir de zéro, répond et reflète notre changement d’approche de choses comme valoriser le temps des joueurs, être alt friendly; finalement ne pas mettre de contenu que les joueurs ne préfèrent peut-être pas comme un exigence ou devant le contenu qu’ils apprécient le plus.”

World of Warcraft : Dragonflight est disponible à l’achat dès maintenant.

bryanlim@asiaone.com

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Source : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=638704021ca148f0a800af7eaaa395bb&url=https%3A%2F%2Fwww.asiaone.com%2Fdigital%2Fall-500-mounts-feel-relevant-world-of-warcraft-dragonflight-blizzard-dragonriding-flying-obsolete&c=6237284190303506088&mkt=fr-fr

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