Blizzard cherche à reconquérir les joueurs de World of Warcraft en leur donnant plus de contrôle sur leurs personnages. Pour cela, le studio a introduit de nouvelles options de personnalisation afin de permettre aux joueurs d’exprimer leur style unique sur Azeroth. Ces options de personnalisation donnent plus de liberté aux joueurs et chaque mise à jour apporte de nouvelles possibilités.
Cependant, ces nouvelles options de personnalisation peuvent venir au détriment des races alliées. Lors de l’expansion Battle for Azeroth, Blizzard a introduit les races alliées, ce qui a presque doublé le nombre de races jouables. C’était une partie essentielle de la narration de cette extension, et le studio a continué à en ajouter au fur et à mesure du cycle du contenu. Cependant, Blizzard n’a rien fait à ce sujet depuis, et l’ajout à venir des options de personnalisation Man’ari Eredar pourrait marquer la fin de cette fonctionnalité.
Blizzard aurait-il abandonné les races alliées ?
L’expansion Battle for Azeroth a lancé la Quatrième Grande Guerre d’Azeroth et les deux factions avaient désespérément besoin d’alliés. Le premier patch était entièrement consacré à l’obtention du soutien des races qui étaient restées à l’écart de la grande guerre des factions jusque-là. Les joueurs de la Horde pouvaient recruter les Souffrenuit et les Taurens de Haut-Roc, tandis que les joueurs de l’Alliance pouvaient recruter les Elfes du Vide et les Draeneï Sancteforge. Une fois recrutés, les joueurs pouvaient créer un personnage de niveau 10 utilisant l’une de ces races.
Plus tard, les joueurs pouvaient débloquer les Orcs Mag’har et les Nains Sombrefer après avoir terminé les campagnes de guerre de Battle for Azeroth. Blizzard a ensuite introduit les Humains de Kul’Tiras et les Trolls Zandalari dans le patch 8.1.5, tandis que le patch 8.3 a vu l’ajout des Mékagnomes et des Vulpera. Chaque race alliée nécessitait une réputation à acquérir, une quête de recrutement et commençait au niveau 10. Elles étaient toutes assez similaires aux races de base du jeu, mais suffisamment différentes pour justifier leur propre race.
Depuis Battle for Azeroth, Blizzard n’a introduit aucune nouvelle race alliée dans le jeu. Cette fonctionnalité n’était prétendument pas exclusive à Battle for Azeroth, mais elle donne actuellement cette impression. Les joueurs réclament que le studio en ajoute davantage, mais les récentes additions donnent l’impression que Blizzard n’a aucun intérêt à explorer davantage le concept. Non seulement il a supprimé les conditions de déblocage, mais il a également élargi les races de base du jeu avec de nouvelles options de personnalisation qui leur donnent un tout nouveau look.
Dans Shadowlands, Blizzard a donné aux joueurs Nain la possibilité d’utiliser des tatouages Wildhammer après que les joueurs aient demandé à ce que les Nains Wildhammer soient une race alliée jouable. Il a également donné aux joueurs Elfe de la Nuit, Elfe de Sang et Elfe du Vide la possibilité de donner à leurs personnages un aspect plus proche des Haut-Elfes, au lieu de les ajouter en tant que race alliée distincte. Blizzard va encore plus loin avec le Patch 10.1.7 en permettant aux joueurs Draeneï de donner à leur personnage l’apparence d’un Man’ari Eredar. Les Man’ari Eredar auraient pu être une race alliée parfaite, mais ils ne sont rien de plus qu’une autre option de personnalisation.
Toutes ces nouvelles options de personnalisation sont formidables, mais elles donnent également l’impression que Blizzard s’est détourné de la fonctionnalité des races alliées. On dirait que cette fonctionnalité n’est rien de plus qu’une autre fonctionnalité exclusive à une extension qui a été abandonnée, et c’est dommage. Elle avait tellement plus de potentiel, car Azeroth regorge de races qui pourraient être jouables, mais beaucoup d’entre elles pourraient simplement devenir des options de personnalisation.
World of Warcraft est actuellement disponible sur PC.
Source : www.bing.com




