World of Warcraft: Cataclysm Classic a apporté de nouvelles zones pour les niveaux 80 à 85, mais ce n’est pas tout ce qui a changé dans cette dernière extension. Les zones de départ ont également été mises à jour, offrant de nouvelles expériences pour chaque faction. Découvrons quelques-unes des meilleures zones de départ de Cataclysm Classic.
Orcs
La Vallée des Épreuves au sud de Durotar reste quasiment inchangée depuis 2004, offrant un espace plus important aux Orcs désormais que les Trolls ont leur propre zone de départ dans les Îles Vagabondes. Les quêtes sont restées les mêmes, mais un nouveau point de vol à Sen’jin Village facilite les déplacements vers Orgrimmar.
Humains
La région de Northshire est idéale pour ceux en quête d’une expérience médiévale fantastique classique, débutant leur aventure en éliminant des vermines et des voleurs locaux. Le village de Goldshire et la forêt d’Elwynn offrent un décor verdoyant avant d’accéder à la ville principale de l’Alliance, Hurlevent.
Elfes de la Nuit
Shadowglen reste aussi beau et magique qu’auparavant, offrant une oasis de tranquillité dans un monde chaotique. Les joueurs peuvent ensuite se rendre à Bosquet des Ombres et profiter du port animé de Grève Foudroyée pour explorer d’autres lieux amis.
Nains
Avec sa Vallée de Dun Morogh, la zone de départ des Nains est la seule zone enneigée pour l’Alliance. Leur région d’origine, Val-Coldine, offre une atmosphère parfaitement adaptée à la culture naine avec ses immenses cheminées et ses maisons en pierre trapues.
Taurens
La Vallée de Chanteguerre au sud de Mulgore a subi des rénovations pour faciliter l’accès aux entraineurs, aux marchands et au point de vol de Village Bloodhoof. Ces changements sont liés à l’expansion des Quilboars dans la région.
Trolls
Auparavant situés avec les Orcs, les Trolls ont désormais leurs propres Îles des Sombrelances au large de la côte sud de Durotar, offrant un cadre tropical pour un entrainement rigoureux. Après le niveau 5, les Trolls rejoignent les Îles Vagabondes pour de nouvelles aventures.
Gobelins
L’Île de Kezan est une zone de départ intrigante car le scénario commence juste avant que Kezan ne sombre sous les flots, offrant une expérience de jeu unique. Les Gobelins doivent ensuite rejoindre les Trolls aux Îles Vagabondes. Une histoire captivante à ne pas manquer.
Source : gamerant.com