Le vaste monde d’Azeroth s’est considérablement étendu au cours des deux dernières décennies. Neuf packs d’extension ont été publiés pour World of Warcraft depuis la sortie de la version vanille du jeu en 2004. Chaque extension est accompagnée de son propre boss méchant et d’une bataille épique à la fin de la ligne de quête principale.
Les joueurs passent des heures de jeu afin d’atteindre la quête finale, qui promet non seulement un super butin, mais aussi un combat de boss inoubliable. Il y a cependant eu des succès et des échecs au fil des ans du côté de Blizzard, et tous les combats de boss n’ont pas répondu aux attentes des joueurs. Voici les neuf, classés du meilleur au pire.
9 Arthas Menethil, Le roi-liche – La colère du roi-liche (2008)
Le roi-liche est le boss final de World of Warcraftest la deuxième extension de et est sans aucun doute le plus célèbre de tous les boss de la franchise. Pour les fans de Warcraft 3cette bataille est entourée de traditions et de nostalgie, et il existe de nombreux retours en arrière de personnages tels que son père, Terenas Menethil.
Dans le raid de la Citadelle de la Couronne de glace, Arthas attend les joueurs dans son château au sommet de la Citadelle et s’avère être un adversaire redoutable. De plus, les joueurs doivent vaincre 11 boss avant lui afin d’avoir enfin l’opportunité de combattre le roi-liche lui-même.
8 Argus The Unmaker – Légion (2016)
Bien que Légion semblait un peu hors-genre pour World of Warcraft, avec une étrange tournure de science-fiction vers la fin, il a présenté le meilleur combat de boss depuis le roi-liche. Le final Légion Le raid est visuellement impressionnant, avec des effets célestes et des titans assis autour des joueurs, les regardant combattre Argus.
Mis à part les effets visuels, pour la première fois dans le jeu, ce raid ajoute également un mécanisme de mort, où Argus anéantirait toute la partie du raid en un seul balayage dans le cadre de la bataille. À l’époque, cela aurait été une nouvelle mécanique agréable pour les joueurs.
7 Kil’Jaeden – The Burning Crusade (2007)
L’un des grands méchants de Warcraft 3 et l’un des méchants les plus puissants d’Azeroth, Kil’Jaeden présente un combat de boss satisfaisant pour les joueurs du raid du plateau du Puits de soleil. Bien que rétrospectivement, cela ne semble pas être un gros problème, à ce moment-là, les joueurs auraient été agréablement surpris de trouver Kil’Jaeden comme combat final contre le boss, car Blizzard a en fait annoncé IIllidan comme le grand méchant.
De plus, Sunwell Plateau a présenté le boss de raid le plus difficile de l’extension et un très grand défi, même pour les groupes de raid expérimentés, offrant aux joueurs une approche satisfaisante de l’extension.
6 Garrosh Hurlenfer – Mists Of Pandaria (2012)
Après une période agitée pour World of Warcraft suite à l’accueil plutôt médiocre de CataclysmeBlizzard a donné à Azeroth une nouvelle sensation avec Brumes de Pandarie, qui se vante d’un combat de boss final ambitieux. La bataille avec Garrosh Hurlenfer dans le raid Siège d’Orgrimmar peut durer jusqu’à 20 minutes dans sa difficulté la plus difficile.
De plus, pour la première fois dans le jeu, le boss avait une phase mythique, ce qui était très nouveau à l’époque. Pour ajouter au défi, les joueurs devaient se préparer minutieusement à cette rencontre, car ils auraient besoin de se regrouper stratégiquement pour vaincre le boss.
5 Archimonde – Seigneurs de guerre de Draenor (2014)
Malgré des mécaniques de jeu engageantes et un raid assez difficile, le choix d’Archimonde comme boss final dans Warlords de Draenor a suscité une controverse parmi les fans concernant la tradition du jeu. Selon World of Warcraft tradition, les démons ne peuvent vraiment mourir que dans le Twisting Nether.
Étant donné que les joueurs tuent Archimonde à l’extérieur du Twisting Nether dans cette bataille, tout le monde ne sait toujours pas si Archimonde est vraiment mort ou non. Néanmoins, le raid Hellfire Citadel a également une seule phase mythique et met les joueurs au défi de travailler en équipe, ce qui était rare à l’époque.
4 Raszageth le mangeur d’orage – Vol draconique (2022)
La dernière extension du jeu, Vol de dragon, présente un combat de boss final brutal et éprouvant, mais il ne résiste pas aux goûts du roi-liche ou d’Argus the Unmaker. Il y a deux aspects du raid Vault of the Incarnates que les joueurs trouvent plutôt frustrants.
Tout d’abord, ce combat de boss ressemble à un point de contrôle numérique qui manque d’engagement plus profond de la part des joueurs. Si l’on n’a pas la bonne quantité de DPS et de points de guérison, le raid ne fonctionnera tout simplement pas. De plus, il a un mécanisme controversé, où Raszageth balaie tout le monde hors de la plate-forme, rendant ce raid très difficile et parfois trop répétitif.
3 Zovaal – Shadowlands (2020)
Aussi appelé The Jailer, Zovaal était l’un des patrons qui n’a pas répondu aux attentes des joueurs. Enfin, détruire The Jailer est quelque peu anti-climactique. Il est construit tout au long de l’extension comme un redoutable méchant, mais au final, le tuer est tout simplement trop facile et manque de motivation du joueur.
De plus, le raid Sépulcre des Premiers a un mécanisme surutilisé où Zovaal lâcherait une bombe sur le groupe de raid. En plus d’être un cliché, cela signifie qu’il faut beaucoup de planification dans le raid, ce que les joueurs pourraient ne pas vouloir faire compte tenu de ses vagues motivations de personnage.
2 N’Zoth – Battle For Azeroth (2018)
Le monstre calmar géant, N’Zoth, a présenté un défi équitable pour les joueurs au niveau mythique, mais est devenu controversé après avoir disparu pour tous les joueurs sur les serveurs américains. Hormis cette polémique, le raid Ny’alotha, le raid Waking City a également une fin plutôt médiocre.
La scène coupée finale montre un faisceau de lumière qui traverse un portail et tue le monstre, ce qui semble très anti-climatique par rapport à la scène de fin épique de Légion, Par exemple. Sur le plan de World of Warcraft lore alors, la présence (et la mort) de N’Zoth semble assez insignifiante.
1 Aile de mort – Cataclysme (2010)
Il est généralement admis que le raid Dragon Soul mettant en vedette Deathwing était le pire World of Warcraft raid jamais publié par Blizzard. La rencontre avec Deathwing, responsable de la combustion de la moitié d’Azeroth tout au long du jeu, lors du raid final est maladroite et médiocre.
Les joueurs devaient combattre deux parties distinctes du dragon dans deux sections disparates du raid et non le dragon dans son ensemble. Non seulement c’est insatisfaisant, mais aussi une énorme déception après la rencontre épique avec le roi-liche dans l’extension précédente.
World of Warcraft et sa dernière extension, Vol de dragon, est maintenant disponible sur PC.
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