Ce n’est un secret pour personne que les joueurs de World of Warcraft n’étaient pas exactement ravis de Shadowlands, une extension maximaliste remplie de tant de systèmes que vous aviez pratiquement besoin d’un assistant personnel pour les suivre tous. Il est donc rafraîchissant à bien des égards que Dragonflight ait opté pour une approche de retour aux sources, supprimant tous les excès et essayant de comprendre ce qui a réellement rendu WoW amusant au départ. Ce n’est pas facilement comparable à n’importe quelle extension précédente autant qu’à l’expérience vanille en 2004, quand c’était un jeu plus maigre et plus méchant.
Vol draconique (s’ouvre dans un nouvel onglet) a été une sorte de correction de cap, puis, peaufinant la formule de diverses manières en réduisant les conneries et en corrigeant certains des faux pas de Shadowlands. Bien sûr, l’équitation de dragon est définitivement l’attraction principale, mais ce n’est pas la seule chose que Blizzard a bien faite.
Plus de listes de corvées
Shadowlands était, pour le dire franchement, absurdement gonflé, remplissant votre liste de tâches de travail chargé. En plus des quêtes quotidiennes, vous aviez également votre sanctuaire Covenant qui devait être rempli d’anima, d’âmes perdues à sauver de la Gueule avant que vous ne soyez expulsé par la contrefaçon de Jailer’s Eye of Sauron, des trucs spécifiques à Covenant comme l’éclosion de nouveaux fées ou aller à des dîners de vampires, et Soul Ash à cultiver pour vos légendaires. Cela pourrait prendre une douzaine d’heures par semaine juste pour suivre toutes les exigences de progression, avant même de mettre les pieds dans un donjon ou un raid.
Dragonflight a de l’artisanat et des quêtes quotidiennes et… c’est à peu près tout. Ils ne sont même pas vraiment “quotidiens” puisque la plupart d’entre eux ne se réinitialisent qu’une ou deux fois par semaine, vous pouvez donc vous absenter quelques jours et ne rien manquer. Et vous pouvez ignorer l’artisanat si vous êtes assez riche. La table de mission, qui nous hantait depuis Legion, a également finalement été tuée. C’était essentiellement un moyen de se connecter à l’application mobile et de vous faire penser à WoW lorsque vous ne jouiez pas, et Light sait que cela ne me manquera pas. Il peut presque sembler qu’il n’y a pas assez à faire lorsque vous vous connectez au niveau maximum maintenant. Mais c’est peut-être une bonne chose. Nous avons d’autres choses à faire et d’autres jeux à jouer sans avoir à garder Azeroth.
Plus de pouvoir emprunté

Enfin, nous sommes libérés de la déception d’avoir une sorte de nouveau système de progression génial à chaque extension qui sera jeté à la poubelle et dont on ne reparlera plus dès que la prochaine sortira. Et sur la base de ce que le directeur du jeu Ion Hazzikostas a dit, cette philosophie de conception d’extension modulaire a disparu pour de bon. Au lieu de cela, Blizzard souhaite se concentrer sur des systèmes permanents et ouverts qui peuvent être étendus à chaque extension, comme les arbres d’artisanat et de talents mis à jour dans Dragonflight.
Espérons que cela signifie que nous ne perdrons pas non plus nos superbes montures de dragon ! Je sais que cela a déjà été dit une centaine de fois, mais cette fonctionnalité affole les règles et donne l’impression que l’ancien système de vol est un frein absolu. C’est trop beau pour être enfermé dans une seule extension. Ils devraient également l’activer sur tous les autres continents. Et hé, peut-être retravailler Quel’thalas pour qu’il soit pilotable et ne soit plus instancié hors du monde principal du jeu également ? Jolie s’il-vous-plaît?
Plus de bêtises cosmiques

Shadowlands a probablement eu l’histoire la plus décevante de l’histoire de World of Warcraft, et je n’aurais jamais pensé dire cela après la fin de Battle for Azeroth. Il a réussi non seulement à gâcher sa propre tradition spécifique, mais en fait toute la tradition de Warcraft remontant aux jeux RTS classiques en rendant rétroactivement son nouveau supervillain irritant Zovaal en quelque sorte responsable de pratiquement tout ce qui s’est jamais produit. C’est juste un gâchis géant.
Dragonflight ne fait presque aucune mention de tout ce qui s’est passé dans Shadowlands, et c’est la meilleure façon possible de gérer l’état actuel de la tradition. Honnêtement, si nous pouvions oublier que Shadowlands s’est produit, je ne pense pas que quiconque se plaindrait vraiment. Maintenant, Dragonflight n’a pas beaucoup d’histoire principale en soi. C’est làmais c’est surtout qu’il y a des mauvais dragons maintenant et nous devons aider les bons dragons à les combattre, parce que ça a l’air excitant, non ?
Mais en ne participant pas à une sorte d’intrigue A élaborée, nous nous sentons plus libres de passer du temps avec les habitants intéressants des îles et de profiter des quêtes secondaires très bien écrites qu’ils nous présentent. Le réel L’histoire de l’extension est la suivante : vous êtes un aventurier avec un dragon de compagnie explorant une nouvelle terre dangereuse. S’amuser. C’est ça. Rester simple. Gardez-le léger. Gardez la plupart des figurines de tradition bien connues à bout de bras afin que vous ayez l’impression que nous comptons et que vous ne nous avez pas simplement invités chez vous pour vous regarder écraser vos figurines d’action préférées ensemble, ce qui a été un problème dans chaque extension de WoW. le chemin du retour à Burning Crusade.
Rendre l’ancien contenu pertinent à nouveau

Chacune des saisons Mythic + de Dragonflight comprendra quatre des nouveaux donjons Dragonflight ainsi qu’une sélection de quatre donjons des extensions précédentes, et chaque saison, la liste changera complètement. Nous n’exécuterons donc pas les mêmes routes à travers les mêmes instances tout au long de l’expansion. Honnêtement, cela semble être une telle évidence et j’aimerais le voir poussé encore plus loin. Dans Final Fantasy 14, lorsque j’ai frappé la roulette du donjon, je pouvais être jeté dans l’une des dizaines d’instances tout au long de la durée de vie de plus de dix ans de ce jeu. WoW existe depuis encore plus longtemps et a encore plus à tirer. Pourrions-nous exécuter une clé +15 à travers les cavernes des lamentations ou le haut Blackrock Spire un jour ? Je dis, pourquoi diable pas ?
Un pas en avant…
Dragonflight n’est pas une extension parfaite. À certains égards, je pense que sa conception est globalement trop conservatrice. Mais c’était sans doute nécessaire. Le MMO vieillissant devait faire une introspection, travailler sur les fondamentaux et réaligner ses priorités pour trouver la voie à suivre. Et il est clair que l’équipe de développement a beaucoup appris de ce qui n’a pas fonctionné dans Shadowlands. Si le pire qui se passe est que vous manquez de choses à faire et que vous devez vous déconnecter et jouer à autre chose, ce n’est pas si mal, n’est-ce pas ? Il n’y a aucune raison pour que ce jeu ressemble à un travail à plein temps. Et se positionner comme quelque chose que de nombreux joueurs ne visiteront que quelques fois par semaine pourrait être bon pour éviter l’épuisement professionnel. On dit que la familiarité engendre le mépris, et le fait que je lance encore à ce jour des couteaux sur une photo de ce gars aux champignons d’Ardenweald que j’ai agrafée à mon mur semble prouver ce point.
Source : https://www.pcgamer.com/the-mistakes-from-shadowlands-that-world-of-warcraft-dragonflight-fixed/




