Les erreurs de Shadowlands que World of Warcraft: Dragonflight a corrigées

Ce n’est un secret pour personne que les joueurs de World of Warcraft n’étaient pas exactement ravis de Shadowlands, une extension maximaliste remplie de tant de systèmes que vous aviez pratiquement besoin d’un assistant personnel pour les suivre tous. Il est donc rafraîchissant à bien des égards que Dragonflight ait opté pour une approche de retour aux sources, supprimant tous les excès et essayant de comprendre ce qui a réellement rendu WoW amusant au départ. Ce n’est pas facilement comparable à n’importe quelle extension précédente autant qu’à l’expérience vanille en 2004, quand c’était un jeu plus maigre et plus méchant.

Vol draconique (s’ouvre dans un nouvel onglet) a été une sorte de correction de cap, puis, peaufinant la formule de diverses manières en réduisant les conneries et en corrigeant certains des faux pas de Shadowlands. Bien sûr, l’équitation de dragon est définitivement l’attraction principale, mais ce n’est pas la seule chose que Blizzard a bien faite.

Plus de listes de corvées

(Crédit image : Activision Blizzard)

Shadowlands était, pour le dire franchement, absurdement gonflé, remplissant votre liste de tâches de travail chargé. En plus des quêtes quotidiennes, vous aviez également votre sanctuaire Covenant qui devait être rempli d’anima, d’âmes perdues à sauver de la Gueule avant que vous ne soyez expulsé par la contrefaçon de Jailer’s Eye of Sauron, des trucs spécifiques à Covenant comme l’éclosion de nouveaux fées ou aller à des dîners de vampires, et Soul Ash à cultiver pour vos légendaires. Cela pourrait prendre une douzaine d’heures par semaine juste pour suivre toutes les exigences de progression, avant même de mettre les pieds dans un donjon ou un raid.

Dragonflight a de l’artisanat et des quêtes quotidiennes et… c’est à peu près tout. Ils ne sont même pas vraiment “quotidiens” puisque la plupart d’entre eux ne se réinitialisent qu’une ou deux fois par semaine, vous pouvez donc vous absenter quelques jours et ne rien manquer. Et vous pouvez ignorer l’artisanat si vous êtes assez riche. La table de mission, qui nous hantait depuis Legion, a également finalement été tuée. C’était essentiellement un moyen de se connecter à l’application mobile et de vous faire penser à WoW lorsque vous ne jouiez pas, et Light sait que cela ne me manquera pas. Il peut presque sembler qu’il n’y a pas assez à faire lorsque vous vous connectez au niveau maximum maintenant. Mais c’est peut-être une bonne chose. Nous avons d’autres choses à faire et d’autres jeux à jouer sans avoir à garder Azeroth.

Plus de pouvoir emprunté

(Crédit image : Blizzard)

Enfin, nous sommes libérés de la déception d’avoir une sorte de nouveau système de progression génial à chaque extension qui sera jeté à la poubelle et dont on ne reparlera plus dès que la prochaine sortira. Et sur la base de ce que le directeur du jeu Ion Hazzikostas a dit, cette philosophie de conception d’extension modulaire a disparu pour de bon. Au lieu de cela, Blizzard souhaite se concentrer sur des systèmes permanents et ouverts qui peuvent être étendus à chaque extension, comme les arbres d’artisanat et de talents mis à jour dans Dragonflight.

Source : https://www.pcgamer.com/the-mistakes-from-shadowlands-that-world-of-warcraft-dragonflight-fixed/

Site Wordpress développé par Uzzle - www.uzzle.fr