World of Warcraft : un cycle sans fin de conflits – Azeroth n’est pas affecté

World of Warcraft : un cycle sans fin de conflits qui n’affectent pas Azeroth

Après neuf extensions, World of Warcraft a vu beaucoup de morts et de destructions. Azeroth a été constamment envahie, des mondes entiers ont été détruits, des dragons se sont déchaînés à travers le pays et des civilisations sont tombées en désarroi. C’est un cycle sans fin de désespoir, de danger et de conflit, chaque extension introduisant encore plus de luttes à surmonter. Ce cycle constant a gardé les joueurs sur leurs gardes, mais il a à peine changé World of Warcraft en regardant à vol d’oiseau.

les MMO comme World of Warcraft et Destin 2 obtiennent constamment de nouveaux contenus, et les studios semblent toujours vouloir améliorer leurs extensions précédentes avec un conflit encore plus important. Cela donne aux joueurs beaucoup d’histoires intéressantes à vivre, mais les mondes dans lesquels ces histoires se déroulent sont à peine affectés. Une fois qu’une prochaine extension arrive, il semble que le monde oublie le dernier conflit en faveur d’un nouveau. Cela permet à l’histoire de continuer à avancer, mais cela empêche également ces mondes de se sentir aussi réels qu’ils le pourraient.

Azeroth oublie rapidement les événements majeurs de World of Warcraft

World of Warcraft et Azeroth ont été forgés par les événements du Warcraft Trilogie RTS. Ces trois jeux forment l’épine dorsale du monde et de ses habitants, et de nombreuses extensions du MMO ont traité les retombées de ces titres. Le conflit orc et humain persiste depuis des décennies, la Légion ardente a constamment relevé sa tête laide, le roi-liche est apparu plusieurs fois et de nombreux personnages emblématiques de la tradition sont toujours des éléments majeurs de World of Warcraft histoire.

Cette connectivité a permis de construire Azeroth, mais le monde n’a pas vraiment changé depuis sa création. Chaque World of Warcraft L’extension introduit un nouveau conflit censé façonner davantage la trajectoire d’Azeroth, mais ces événements sont rapidement oubliés une fois la prochaine extension lancée. Alors que les personnages et les gens subissent des changements majeurs, le monde lui-même reste en grande partie le même. Peu importe le nombre d’invasions qu’Azeroth voit, le paysage ressemble exactement à ce qu’il était lorsque Deathwing a saccagé Azeroth en 2010.

Le saccage d’Aile de mort pendant World of Warcraft : Cataclysme était le plus grand bouleversement qu’Azeroth ait vu depuis le Warcraft trilogie RTS, et ces cicatrices sont encore visibles aujourd’hui. Cependant, ces cicatrices auraient dû disparaître depuis longtemps et être remplacées par de nouvelles cicatrices. Cela fait plus d’une décennie que ces événements se sont produits, et encore plus pour les résidents d’Azeroth dans l’univers. Il est temps pour Azeroth de faire peau neuve, et ce lifting aurait dû se produire à chaque extension depuis.

Les événements climatiques jouent un rôle majeur dans World of Warcraft, mais Azeroth en voit à peine les effets

Mists of Pandaria a vu Garrosh Hellscream déclarer la guerre au monde avant d’aider la Horde de Fer à envahir Warlords of Draenor, mais aucun de ces événements n’a eu d’impact durable sur Azeroth. Legion impliquait le plus grand combat d’Azeroth contre la Légion ardente, mais en dehors de quelques décès de personnages, cette guerre n’avait pratiquement aucun effet sur le paysage. Il y a aussi une épée géante qui sort de la planète depuis trois extensions maintenant, mais personne n’en a parlé depuis Battle for Azeroth. Même la guerre de faction massive de Battle for Azeroth semble être nettoyée sans ramifications majeures, et personne ne peut même dire que les héros d’Azeroth ont passé les deux dernières années dans un domaine entièrement différent.

Ces événements climatiques jouent un rôle majeur dans World of Warcraft, mais Azeroth en voit à peine les effets. Mis à part quelques changements de leadership, Azeroth reste pour la plupart inchangé. Cela donne l’impression que ces événements n’ont pas d’importance dans le grand schéma des choses, et ce modèle narratif doit changer. Si Blizzard veut que les joueurs se soucient de ces batailles géantes, il doit en faire souffrir Azeroth.

World of Warcraft est maintenant disponible sur PC.

Source : Gamerant.