Le futur de World of Warcraft : récap du panel “What’s Next”

Découvrez en exclusivité les toutes premières informations sur la prochaine extension de World of Warcraft lors du panel “Quel avenir pour World of Warcraft®” à la BlizzCon 2023. Préparez-vous à plonger dans les profondeurs d’Azeroth et à affronter les ombres qui se cachent en-dessous. “The War Within™” sera la dixième extension du jeu et marquera le début de la saga “Worldsoul Saga™”, entraînant les joueurs dans un voyage vers les abîmes souterraines d’Azeroth pour y découvrir un nouveau monde empli de mystères, de merveilles et de ténèbres.

Notre aventure commence avec une cinématique où nous assistons à un moment entre Thrall et Anduin, après que ce dernier ait passé plusieurs années seul, perdu dans ses pensées, et aux prises avec les expériences qu’il a vécues. Au fur et à mesure de cette bande-annonce et de la bande-annonce des fonctionnalités, nous découvrons deux développements très importants.

Thrall parle d’une vision provenant du cœur du monde, une “chanson radieuse” qui poussera nos héros à en découvrir l’origine. Pendant ce temps, les héros étaient en aventure sur les îles du Dragon lorsque les ténèbres ont commencé à se rassembler. Dans “The War Within”, le mystérieux Messager dont Iridikron avait parlé se révélera enfin : Xal’atath est de retour. Libérée il y a bien longtemps de l’épée noire qui la retenait captive, elle est désormais l’Héraut d’une nouvelle ère de machinations sombres du Vide. Son message est clair : l’Empire Noir est tombé. Les Anciens Dieux sont morts et leur sang ancestral imprègne les fissures du monde. Nous, les héros d’Azeroth, les avons détruits, et l’Héraut observait tout. Bien que l’Empire Noir ait échoué, Xal’atath cherche à mettre en marche l’avènement d’un nouvel héritage sombre, un héritage qui connaît nos forces et qui cherchera à les mettre à l’épreuve face à un pouvoir terrible, les nerubiens d’Azj-Kahet.

Xal’atath a enrôlé la reine nerubienne, Ansurek, et lui a offert à elle et à son peuple un nouvel avenir où ils pourraient se relever de leur isolement et devenir un puissant royaume à nouveau. Ici, nous ne trouverons pas les soldats nerubiens du Roi-Liche, mais une puissante forteresse de nerubiens tels qu’ils étaient autrefois, des survivants redoutables des guerres mythiques qui se sont déroulées encore et encore au cours des milliers d’années. En échange de leur loyauté, Xal’atath a accordé aux nerubiens les moyens de se transformer en soldats féroces et terrifiants d’un nouveau genre.

Plusieurs des plus grands héros d’Azeroth répondront à l’appel de la Chanson Radieuse, et chacun d’entre eux sera confronté à ses propres défis le long du chemin.

Anduin Wrynn, qui a survécu à son épreuve avec la Domination, devra faire face à sa relation avec la Lumière Sacrée dont il ne se sent plus digne.

Thrall est à la recherche d’une connexion avec les visions qui se répandent à travers le monde et essaie de trouver sa place au sein de la Horde.

Magni Barbe-de-Bronze, depuis longtemps le Porte-parole d’Azeroth, devra enfin affronter le poids écrasant de cette responsabilité.

Alleria Coursevent, en tant que chasseuse du Vide, devra utiliser toutes ses capacités pour traquer Xal’atath tout en étant déchirée entre sa propre nature et l’appel dément du Vide auquel elle est liée. Au cours de cette aventure, elle entretiendra une rivalité unique avec Xal’atath, des rebondissements qui définiront la nature de ce nouveau conflit.

Ce chapitre n’est que le début de la saga.

Khaz Algar – Secteur désigné AR-934

Appelés par des visions oniriques provenant du cœur d’Azeroth, nous serons conduits vers le continent souterrain de Khaz Algar, un lieu depuis longtemps oublié. Ce n’est que récemment, grâce à une exploration dans Uldaman, que nous avons découvert un rapport des Gardiens concernant un groupe d’êtres de pierre qui a été envoyé pour enquêter sur une fissure dans un secteur.

Rencontrez les êtres de pierre

Nous avons déjà rencontré les êtres de pierre forgés par les Titans à Ulduar et dans d’autres endroits, mais cette société d’êtres de pierre est isolée depuis longtemps à Khaz Algar et a développé ses propres manières et coutumes. Visuellement, ils sont un peu plus grands et ornés de gemmes. Sur le plan philosophique, ils sont guidés par les édits des Titans, une série d’ordres, de devoirs et d’attentes qui leur donnent des instructions pour les fonctions essentielles de leur société. Cependant, les Titans sont absents depuis des éons et les êtres de pierre ne sont plus unis dans leur adhésion aux édits. Ils existent désormais comme trois groupes distincts, étrangers les uns aux autres.

Les Augures – Comme leur nom l’indique, ces êtres de pierre respectent toujours les édits. Leur mission est de garder la Voie du Noyau, le passage titan qui mène au cœur d’Azeroth. Ils vivent principalement en ville, près de leur responsabilité.

Les Déliés – En revanche, ces êtres de pierre ont abandonné les édits. Leur tâche initiale était de fournir les matières premières nécessaires au bon fonctionnement des installations des Titans. Ils vivent principalement en milieu rural, dans et autour des carrières, des mines et autres endroits où les ressources naturelles peuvent être acquises. Ils interagissent rarement avec les habitants des villes.

Les Orateurs des Machines – Ces êtres de pierre se sont écartés des édits en pratique, mais restent fidèles à leur obligation générale de réparer les œuvres des Titans. Ils ont eu peu de contacts avec les habitants de la surface. Leurs maisons sont construites autour des vastes projets industriels situés sous la surface.

Aujourd’hui, plus unis dans leur résolution de résoudre leurs problèmes, les êtres de pierre sont affaiblis. Mais la diminution de leurs effectifs représente un problème bien plus important.

Ce sera aux héros d’Azeroth de venir en aide aux êtres de pierre et de trouver un moyen de les réunir à nouveau et de reconstituer leurs effectifs.

Les êtres de pierre en tant que nouvelle race alliée

Les êtres de pierre seront également débloqués en tant que race jouable, renforçant ainsi les effectifs de cette culture en rejoignant soit la Horde, soit l’Alliance. Les joueurs pourront choisir l’une ou l’autre faction pour commencer leur aventure.

De nombreuses personnalisations seront disponibles pour ces êtres de pierre, comme différentes gemmes incrustées, des barbes pour tous les types de corps, des variations de couleur de peau, et bien plus encore.

Rencontrez les Arathi

Une autre culture intéressante que les joueurs rencontreront dans “The War Within” est celle des Arathi. Ces descendants de l’Empire originel d’Arathor sont arrivés relativement récemment et, dans des circonstances mystérieuses, se retrouvent piégés ici, dans Khaz Algar.

En tant que peuple, ils sont des adorateurs et des détenteurs du Feu Sacré. Leur dévouement à la Lumière Sacrée les pousse à apporter espoir et lumière dans les ténèbres. Ce sont des personnes résistantes et résilientes, chacun des membres de la société pouvant se battre au combat. Certains sont même bénis par des capacités similaires à celles des Paladins grâce à leur dévotion à la Lumière.

Ils ont établi une demeure dans une immense caverne bordée par une mer souterraine infinie, d’où surgissent des créatures terrifiantes pour semer la destruction.

Une menace encore plus grande se présente depuis les profondeurs, avec un essaim ininterrompu de nerubiens qui, jusqu’à présent, a été repoussé et empêché d’envahir les terres des Arathi. L’assaut est implacable et la menace est urgente.

Rencontrez les Nerubiens

Nous explorerons le dernier royaume des nerubiens profondément enfoui dans Khaz Algar. Ces anciens survivants de l’Empire Noir, qui ont rejeté leurs anciens maîtres, ont développé leur propre culture ici, dans les ténèbres profondes. Xal’atath a conclu un accord avec la reine nerubienne Ansurek, qui cherche un nouvel avenir et une gloire renouvelée pour son peuple. Les nerubiens sont des adversaires extrêmement doués et rusés, qui ont perfectionné leurs compétences grâce à leur assaut constant contre les Arathi. Grâce à un sombre processus alchimique, Xal’atath a donné les connaissances nécessaires pour permettre l’évolution des nerubi

Source : www.wowhead.com

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