Découvrez en exclusivité la prochaine grande extension de World of Warcraft : The War Within, une aventure épique qui lancera l’histoire de la saga Worldsoul. Annoncée lors de la cérémonie d’ouverture de la BlizzCon 2023 par le célèbre Chris Metzen, cette dixième extension du MMORPG sera lancée en 2024, suivie de Midnight et The Last Titan (dates de sortie à déterminer). Sans révéler un intense trailer cinématographique pour The War Within, les différents panels de l’événement ont exploré en profondeur ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre lors du lancement.
L’Histoire
World of Warcraft: The War Within a été introduit via une révélation cinématographique, mettant en scène Anduin Wrynn et Thrall confrontés à leurs expériences dans l’ombreterre, attiré par les visions provenant du cœur du monde. Obligés d’enquêter sur les origines du ‘Radiant Song’, d’autres forces obscures ont également été attirées dans les profondeurs d’Azeroth avec le retour de Xal’atath. Désormais libéré, l’Empire Noir est tombé, les Anciens Dieux sont morts et leur sang ancestral coule dans les fissures du monde. Xal’atath cherche à créer un nouveau legs en enrôlant la reine Nerubienne Annsurek et en promettant une nouvelle ère de puissance pour le royaume. Les Nerubiens de The War Within ne sont pas les soldats du Roi Liche, mais un bastion de Nerubiens “comme ils étaient autrefois”. Cependant, Xal’atath a accordé une forme sombre d’évolution alchimique aux Nerubiens, les transformant en “nouveau type de soldats féroces et terrifiants.” Blizzard a décrit The War Within comme le début d’une nouvelle ère, avec pour objectif de préparer le terrain pour vingt années supplémentaires de récits, au-delà des trois expansions annoncées.
Icônes Retournées
World of Warcraft: The War Within marque le retour de certains des “plus grands héros d’Azeroth” alors qu’ils luttent avec leurs visions et leurs défis personnels. Parmi les personnages qui seront largement présentés dans l’histoire de l’extension figurent Anduin Wrynn, Thrall, Magni Bronzebeard et Alleria Windrunner. Anduin se débattra avec sa relation avec la Lumière Sainte dont il ne se sent plus digne, tandis que Thrall cherche une connexion avec les visions se propageant à travers le monde, et tente de trouver sa place au sein de la Horde. Alleria Windrunner est décrite comme “centrale aux événements et aux thèmes” de l’expansion, utilisant ses capacités de chasseuse du vide pour traquer Xal’atath, avec une “rivalité unique” en train de se former.
Nouveaux Endroits
Les joueurs plongeant dans World of Warcraft : The War Within peuvent s’attendre à explorer tout un nouveau sous-continent, Khaz Algar, avec quatre nouvelles zones (principalement souterraines) : l’île de Dorn, les profondeurs sonnantes, Hallowfall et Azj-Kahet. Khaz Algar est situé entre Pandaria et Kalimdor. L’île de Dorn abrite des êtres souterrains, tandis que les joueurs peuvent s’attendre à rencontrer des Orateurs de Machine dans les profondeurs souterraines, ainsi que de nombreux Kobolds dirigés par le Roi des Bougies. Hallowfall est éclairé par un gigantesque cristal en son centre et abrite une faction de fanatiques connus sous le nom d’Arathi. La zone finale, Azj-Kahet, est la capitale supérieure de la société Nerubienne. Les joueurs pourront voler sur des montures entre les zones grâce à un flux de zones fluides dans la descente vers le coeur d’Azeroth. Toutes les quatre zones ont été empilées les unes sur les autres, et construites pour le vol dynamique.
Donjons & Raids
The War Within comprendra huit nouveaux donjons, avec quatre donjons de niveau inférieur et quatre donjons de niveau maximum. Chaque zone abritera un donjon de niveau inférieur et un donjon de niveau maximum. Le premier raid de l’extension est le Palais de Nerub’ar, un raid de huit boss à Azj-Kahet qui marquera l’apogée de l’histoire impliquant l’Empire Nerubien, leur monarque, la Reine Ansurek et Xal’atath.
Plongées
Pendant le panel en profondeur de World of Warcraft, le directeur du jeu Ion Hazzikostas a discuté de l’introduction des Plongées, des instances mondiales évolutives pour 1 à 5 joueurs qui ont été comparées à des donjons, des raids et du PvP pour les joueurs désirant se concentrer sur le monde extérieur avec une “expérience plus structurée”. Les Plongées impliqueront de l’exploration, des descentes profondes dans les mystères et l’extension du contenu en monde ouvert, contrairement au simple enchaînement de boss dans un donjon. Il existe actuellement douze Plongées prévues, thématiques autour des zones à venir dans The War Within.
Nouvelle Race Alliée : Earthen
Les nains de terre sont une nouvelle Race Alliée arrivant dans World of Warcraft: The War Within. Les joueurs qui parcourent la campagne de l’extension et la quête finale pourront débloquer l’accès à la Race Alliée Earthen, qui pourra rejoindre soit la Horde soit l’Alliance.
Talents des Héros
De nouveaux talents de héros pour chaque spécialisation de classe permettront aux joueurs de progresser dans leur personnage avec des arbres de talent “permanents et auto-contenus qui insufflent également la saveur de la fantasy de classe” inspirés par les archétypes emblématiques de l’univers Warcraft. Ce système se débloquera automatiquement au niveau 71, avec un point de talent supplémentaire à chaque niveau. Une fois que les joueurs auront atteint le niveau 80, tout l’arbre sera débloqué.
Vol Dynamique
Le vol de dragon de Dragonflight est “là pour rester” dans The War Within, avec la possibilité pour les joueurs de basculer entre le “vol dynamique” ou le style de vol initialement introduit dans The Burning Crusade. Le Vol Dynamique sera disponible dès le début de l’expansion à Khaz Algar, avec le style TBC débloqué au niveau maximum à la fin de la campagne. Les joueurs pourront collecter des glyphes à travers les zones de guerre, Blizzard confirmant que les glyphes passeront à un état pérenne. Cependant, certaines capacités collectées dans les îles de Dragon pourraient être restreintes à un emplacement, mais les capacités de base, y compris une Vigueur accrue, “feront partie du fonctionnement du vol dynamique et seront disponibles pour tous au fur et à mesure qu’ils monteront de niveau.”
Bandes de Guerre
Les bandes de guerre sont un système qui représentera tous les personnages d’un compte BattleNet de joueur, partageant réalisations, ressources, renommée et réputation entre tous…
Source : www.bing.com




