World of Warcraft : Vol draconique a ajouté de nouveaux ennemis terrifiants dans le jeu, et les joueurs attendent avec impatience la fin de l’histoire de l’extension. Alors que des méchants tels que les Primal Incarnates sont connus depuis la dernière extension de World of Warcraft, certains sont restés cachés dans l’ombre. Les anciens dieux de World of Warcraft sont une force maléfique qui semble impossible à vaincre. Depuis l’extension Battle for Azeroth, le dernier dieu ancien confirmé, N’Zoth le noyé, a été vaincu. Cependant, Dragonflight a fortement suggéré que les anciens dieux persistent toujours quelque part au plus profond de la terre.
Dans le dernier patch de contenu de World of Warcraft, Embers of Neltharion, les joueurs ont été initiés à un raid appelé Aberrus, le Crucible ombragé. Ici, ils ont pu assister à l’histoire du Vol draconique noir et revivre le moment exact où Neltharion est tombé dans la corruption de l’Ancien Dieu et est devenu Aile de mort. Les joueurs ont également exploré de nouveaux détails ajoutés à World of Warcraft : Vol draconique dans les zones principales.
Dans la zone Azure Span, se trouve la tour Vakthros, une immense structure coiffée d’énormes flèches de glace et entourée de bassins de lave tourbillonnants. Le magma suintant des roches violet foncé est une référence visuelle directe à N’Zoth, tandis que les portails élémentaires orange vif imitent les nombreux yeux et tentacules méchants de l’Ancien Dieu.
Sur la plate-forme la plus élevée de la tour, où se trouve un foyer de portail arcanique pratique, se trouve une tablette de pierre discrète. Lorsque les joueurs lisent son inscription, il y a un avertissement vraiment inquiétant de nul autre que Malygos, l’ancien Aspect du Vol draconique bleu. Malygos écrit aux gardes et aux serviteurs qu’il a stationnés à Vakthros, leur rappelant qu’il a construit la tour au sommet d’un point de convergence de toutes les lignes telluriques des îles Dragon. Les lignes telluriques sont comme des veines de magie pure qui coulent sous la surface d’Azeroth, et cette puissance était nécessaire pour sceller quelque chose dans un coffre-fort.
Malygos déclare en outre que si la tour de Vakthros a subi des dommages structurels, cela devrait être signalé immédiatement au Spell-Weaver lui-même, sinon, la mort suivrait bientôt. Les implications de cet avertissement sont énormes. Quel que soit l’être ou l’artefact scellé dans Vakthros, il est clair que les Primalistes ont montré un grand intérêt à le sécuriser pour leur propre conception.
En raison de la connexion de l’abri aux lignes telluriques environnantes, les dommages causés à Vakthros présentent un risque incroyable. S’il y avait une créature eldritch emprisonnée à l’intérieur, lui donner accès au sang vital d’Azeroth serait catastrophique. Quels que soient les sombres secrets enterrés sous Vakthros, il a été clairement indiqué par Malygos qu’ils ne devraient jamais être découverts. La tour reste un monument au mystère et à l’intrigue des îles Dragon.
Source : Gamerant.



