L’arrivée de la saison 4 de Dragonflight s’accompagne de divers changements, y compris des ajustements aux donjons, à leur progression et leurs récompenses.
Dans la boucle de retour des joueurs
Après avoir pris en compte les retours de la communauté concernant le système de donjon de Dragonflight, l’équipe de développement a identifié trois problèmes à résoudre :
- Les donjons héroïques sont à peine distincts des donjons normaux au niveau maximum, et cette distinction est surtout importante pendant les premiers jours après avoir atteint ce niveau.
- Les donjons “Mythic 0” perdent rapidement de leur pertinence quelques semaines après le début d’une extension, une fois la saison M+ commencée, avec quelques exceptions pour la quête d’événement hebdomadaire.
- Le seul mode de donjon véritablement endgame (M+) tourne actuellement autour d’un chronomètre. Cela signifie qu’en dehors des nouveaux méga-donjons, il n’y a pas vraiment de place pour les joueurs endgame qui préfèrent un rythme et un gameplay de donjon plus méthodique.
Restructuration de la difficulté des donjons et des récompenses en saison 4
En tenant compte des difficultés sous-utilisées et d’un manque de réponse aux demandes des joueurs, nous avons décidé de restructurer la difficulté et les récompenses des donjons en saison 4 :
- La difficulté et les récompenses des donjons héroïques seront rehaussées pour égaler approximativement le niveau actuel des donjons Mythic 0. Ces donjons resteront accessibles via l’outil Recherche de groupe, bien que le niveau d’objet requis pour y participer augmentera en conséquence.
- La difficulté des donjons Mythic 0 sera rehaussée pour égaler approximativement le niveau de difficulté d’un donjon Mythic 8-10 actuel.
- Le système Mythic+ actuel prendra le relais, de sorte qu’un Mythic 5 en saison 4 équivaudra approximativement en difficulté, en récompenses, et en notation M+, à un Mythic 15 aujourd’hui.
Pas de chronomètre comme présent
Les changements en saison 4 s’appliqueront à tous les huit donjons de Dragonflight. Dans le cadre de ces ajustements, nous avons plusieurs objectifs en tête :
- Réajuster les difficultés de base pour correspondre à l’expérience et la progression saisonnières des joueurs.
- Servir la communauté qui apprécie le contenu des donjons mais qui estime que le contenu Mythic+ ne leur convient pas en raison des pressions qu’il implique.
- Créer un meilleur environnement dans les donjons Mythic pour préparer davantage de joueurs à participer aux donjons Mythic+.
Un des changements les plus remarquables pour les joueurs sera la suppression du chronomètre pour les donjons Mythic Keystone de ce qui est actuellement 0 et 10. Les joueurs pourront traverser ces donjons à leur rythme sans devoir surveiller l’horloge tout en affinant leurs compétences.
Voici un aperçu des changements pour chaque difficulté :
Normal
Cette difficulté reste inchangée.
Héroïque
- Le réglage et les récompenses de cette difficulté augmentent pour être équivalents à un donjon Mythic de base (Mythic 0) dans le système actuel.
- Les changements et mécaniques de difficulté Mythic ne seront pas présents dans cette difficulté.
- Ceci reste une expérience dans la file d’attente.
Mythic
- Le réglage et les récompenses de cette difficulté augmentent pour égaler celles d’un donjon +10 avec affixes dans le système actuel.
- Il n’y a pas de chronomètres, d’affixes ou de limitations pour changer de spécialisations ou de talents en cours de donjon.
- L’objectif est de créer une difficulté de méga-donjon pour cette expérience. Cette difficulté devrait présenter un défi significatif et offrir des récompenses adéquates sans les pressions du système Mythic+ actuel.
- Le Mythic 0 est toujours en réinitialisation hebdomadaire sous ce modèle.
Mythic+
- Le système Mythic+ aura des récompenses jusqu’au niveau 10, avec +2 commençant à ce qui serait régulièrement un +11 dans le système Mythic+ actuel.
- Un +5 devrait être aussi difficile qu’un +15 et un +10 aussi difficile qu’un +20 dans le système Mythic+ actuel, etc.
- Les affixes se situeront à +2, +5 et +10.
- Divers niveaux de pierres angulaires devraient permettre de trouver des groupes plus facilement, avec une progression plus significative entre chaque niveau.
Source : news.blizzard.com




