Classement de chaque zone dans World of Warcraft : TBC Classic


Les sept zones trouvées dans World of Warcraft : The Burning Crusade Classique sont tous mémorables et reconnaissables à leur manière. Après avoir fait partie du World of Warcraft univers pendant 14 ans depuis leur sortie originale en 2007, ces zones ont fait leur chemin dans le cœur de chaque Wow joueur, puisque presque tout le monde pour jouer au jeu a rencontré au moins une de ces zones à certains égards.

Pour la réédition de La croisade ardente, Blizzard n’a pas modifié un seul aspect des zones d’origine par rapport à leur état d’origine. Datant de 2007, chacune des zones de À confirmer Classique sont tous uniques à leur manière. Des friches meurtries de la péninsule des Flammes infernales aux prairies luxuriantes de Nagrand, chaque zone de À confirmer Classique laisse une impression en quelque sorte.

Voici notre classement de chacun de WoW : Classique à confirmer‘s sept zones.

7) Montagnes de Blade’s Edge

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En voyant pour la première fois les innombrables têtes de dragon empalées sur les flèches des montagnes Blade’s Edge, la zone n’a rien de particulièrement excitant. La série de quêtes de la région pendant sa phase de mise à niveau laisse beaucoup à désirer en termes de contenu, et une fois que vous revenez à Blade’s Edge pour son expérience de fin de partie, il n’y a pas grand-chose à être enthousiasmé. Le seul raid de la zone, Gruul’s Lair, ne contient que deux boss relativement insignifiants, et sans donjons disponibles pour jouer dans la zone, il n’y a pas beaucoup de raisons de revenir une fois que vous avez terminé sa poignée de quêtes clairsemées.

6) Tempête de Néant

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Pour une zone de fin de partie, Netherstorm est incroyablement stérile en ce qui concerne le contenu. En dehors des quêtes standards habituelles, vous trouverez dans presque tous les Wow zone, il n’y a pas beaucoup d’intrigue à Netherstorm qui vaut la peine d’y revenir. Au contraire, Netherstorm est sauvé par le fait qu’il abrite le raid Tempest Keep et ses donjons environnants. Tout le contenu instancié qui peut être trouvé dans la zone est de premier plan, mais cela ne suffit pas pour pousser l’expérience globale de Netherstorm au-dessus.

5) Forêt de Terokkar

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L’expérience de la forêt de Terokkar divise constamment les joueurs de l’Alliance et de la Horde en les envoyant dans différentes quêtes pertinentes pour leurs factions respectives tout au long de la série de quêtes de la zone. Ce qui est le plus unique dans ce concept, cependant, c’est que Terokkar abrite également Shattrath, la première ville neutre jamais présentée à Wow. Ainsi, alors que vous vous frayez un chemin à travers l’expérience personnalisée de votre faction à Terokkar, vous allez constamment vérifier les arrêts aux stands à Shattrath pendant que vous passez devant vos homologues de la faction opposée. Malheureusement pour les joueurs, l’expérience de quête de la zone elle-même n’est pas assez forte pour justifier un placement plus élevé sur notre liste.

4) Péninsule des Flammes infernales

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La péninsule des Flammes infernales est la première zone que chaque joueur connaîtra à son arrivée en Outreterre. Heureusement, la zone offre une expérience relativement forte. Les quêtes sont mémorables, les donjons (qui sont tous situés dans la forteresse intimidante et omniprésente de Hellfire Citadel) laissent tous de fortes impressions, et l’expérience de mise à niveau est l’une des meilleures de l’extension. Souvent, la quantité de contenu disponible pour jouer dans Hellfire Peninsula laissera les joueurs qui reviennent dans la zone sur un deuxième personnage traîner plus longtemps que prévu à l’origine.

3) Vallée d’Ombrelune

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La vallée d’Ombrelune abrite certaines des séries de quêtes les plus complexes et les plus célèbres de l’ensemble de À confirmer Classique. La légendaire chaîne de quêtes « Cipher of Damnation » suffit à elle seule pour faire monter la zone dans notre liste, mais ce sont les innombrables autres moments mémorables qui se déroulent à Ombrelune qui la font monter dans notre classement. Au sommet de la zone, à la fois physiquement et métaphoriquement, se trouve le Temple noir, peut-être le raid le plus emblématique de toute l’extension. Tout le contenu que vous trouverez dans la vallée d’Ombrelune est une coupe du reste de À confirmer Classiquela gamme de.

2) Zangarmarsh

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Si la péninsule des Flammes infernales est une zone suffisante pour laisser une première impression durable aux joueurs arrivant pour la première fois en Outreterre, alors Zangarmarsh devrait suffire à les faire revenir pour plus. Les environnements de Zangarmarsh sont époustouflants et, à ce jour, ne ressemblent à rien de ce que Wow équipe artistique n’a jamais produit. De plus, les quêtes proposées dans la zone sont trop emblématiques pour être ignorées lorsque vous y jouez une deuxième ou une troisième fois. Du conflit avec les différentes tribus de Naga de la région aux relations établies avec le peuple de Sporeggar, il y a tout simplement trop de morceaux mémorables de la série de quêtes de Zangarmarsh pour qu’il ne soit pas considéré comme l’un des À confirmer Classiqueest le meilleur.

1) Nagrand

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Joyau de la couronne de l’Outreterre, Nagrand est tout ce qu’un Wow zone devrait aspirer à être. Avec un paysage vraiment époustouflant à chaque fois que vous vous aventurez dans la zone, Nagrand s’impose comme l’une des plus belles régions jamais créées pour le jeu. De plus, le contenu disponible dans la zone est incomparable. Les quêtes entourant le Trône des éléments et les Ruines du crâne riant doivent toujours être des classiques intemporels, principalement en raison de l’importance qu’elles accordent au travail d’équipe et au regroupement. Au-delà de celles-ci, la chaîne de quêtes « Big Game Hunter » de Hemet Nesingwary est l’une des quêtes les plus légendaires du début Wow, en grande partie à cause du fait que les joueurs devaient tuer près de 100 créatures différentes à travers la zone pour terminer la quête.

De plus, les principaux centres de faction comme Telaar et Garadar ont donné à la zone une atmosphère chaleureuse et terre-à-terre, tandis que des zones comme Oshu’Gun et Forge Camp: Fear vous rappellent les menaces auxquelles vous êtes vraiment confronté pendant votre aventure. Les thèmes et les scénarios présentés dans la chaîne de quêtes originale de la zone ont été à nouveau abordés lorsque la zone a été remasterisée au cours de la Warlords de Draenor extension en 2014, mais il y a juste quelque chose à propos de la version originale de Nagrand qui en fait l’une des meilleures zones jamais réalisées en Wow.



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