World of Warcraft Dragonflight, le célèbre jeu en ligne, connaît des problèmes de toxicité, en particulier dans les donjons Mythic+ où les joueurs doivent faire face à des départs, des harceleurs et des insultes quotidiennement. Blizzard, le développeur du jeu, est maintenant apparemment conscient de ces problèmes et est en train de réfléchir à la façon de les résoudre. En effet, le 1er novembre, Chimes, membre de l’équipe de développement de WoW, a répondu à une discussion de la communauté concernant la toxicité dans les donjons Mythic+, comme l’a d’abord noté Wowhead. Les joueurs s’engagent à adopter un comportement exemplaire, mais finissent par trahir ce contrat social. De plus, il n’y a pas de véritables sanctions pour ce comportement. Chimes a expliqué : “C’est amusant que vous mentionniez cela. Nous avons eu plusieurs discussions internes sur ce sujet et, même s’il n’y a rien à annoncer pour le moment (et, réaliste-ment, cela ne se produira pas avant un certain temps), c’est une préoccupation que nous avons bien à l’esprit. Il est un peu malhonnête de dire “restez à l’écoute” car rien ne sera immédiatement annoncé, mais si et quand quelque chose résultera de ces discussions, vous serez prévenu pour ne pas être surpris.”
Un problème de taille pour l’end-game
Si c’est une bonne nouvelle que Blizzard ait au moins conscience de la toxicité dans les donjons Mythic+, cela reste l’un des plus gros problèmes du jeu en fin de partie. Les joueurs rejoignent des groupes Mythic+, commencent les donjons et, lorsque les choses se compliquent, ils abandonnent. Cela signifie une clé épuisée, pas de butin, pas de cote Mythic+ pour qui que ce soit, et il faut ensuite retourner sur la recherche de groupes (LFG) pour en trouver un autre. Trouver un groupe parfait prend normalement jusqu’à 30 minutes, et dans certains cas, encore plus longtemps.
Malheureusement, la toxicité continuera sûrement à sévir dans la saison trois. Capture d’écran par Dot Esports
Cela décourage les joueurs de recommencer à participer aux donjons Mythic+ car ils doivent simplement passer trop de temps à gérer des files d’attente inutilement longues.
Un problème persistant
La toxicité dans les donjons Mythic+ existe depuis aussi longtemps que le concept lui-même et remonte à Legion, lorsqu’ils ont été introduits dans le jeu. Au fil du temps, Blizzard n’a pas fait grand-chose pour la réduire à des niveaux acceptables, encore moins pour prendre des mesures sérieuses contre les joueurs toxiques. Ce changement est plus que nécessaire dans Dragonflight et espérons que “être à l’écoute” signifiera bientôt.
Source : www.bing.com



