Sword and Fairy est une franchise qui n’est peut-être pas bien connue en dehors de l’Est, mais c’est une série bien-aimée et remarquable de longue date qui n’a finalement fait son chemin vers l’ouest que ces dernières années. Alors que beaucoup d’entre eux sont bien reçus et techniquement disponibles pour jouer, la plupart ne sont qu’en chinois, ce qui nécessite des traductions de fans pour que les joueurs occidentaux puissent les découvrir. Sword and Fairy: Together Forever (alias Sword and Fairy 7) fait un saut pour essayer d’être une série d’action-RPG orientale mieux reconnue. Après avoir joué les deux premières heures sur PlayStation 5, Sword and Fairy a suscité mon intérêt en tant que jeu que je veux voir jusqu’au bout, malgré ses lacunes évidentes.
La toute première chose à mentionner est que bien qu’il s’agisse d’une localisation occidentale, tout le jeu est parlé en chinois. Il y a des sous-titres pour le dialogue, mais même ainsi, j’ai parfois eu quelques problèmes. Lorsque le dialogue avançait tout seul, il y avait des cas où je n’étais pas capable de finir de le lire à temps. J’ai aussi remarqué des erreurs grammaticales de temps en temps. Dans une certaine mesure, je peux apprécier l’authenticité qui est présentée, mais cela peut poser un vrai problème fondamental à certains joueurs.
Bien qu’il s’agisse d’une série en cours, Sword and Fairy: Together Forever sert de sa propre histoire autonome, donc pour ceux qui veulent l’essayer, aucune connaissance n’est requise pour profiter pleinement de ce qui est offert. L’histoire tourne autour d’une jeune femme nommée Qingshu, une pratiquante de l’épée qui aide à protéger son village local des monstres. Ce n’est que lorsqu’elle sauve un garçon mystérieux qu’elle est plongée dans une guerre continue entre les divinités et les démons… naturellement.
C’est peut-être un concept quelque peu stéréotypé pour ceux qui connaissent le genre JRPG, mais c’est l’histoire qui m’a finalement attiré. Il est également rare que le public occidental obtienne un Action-RPG avec des éléments JRPG qui se concentrent si fortement sur la culture chinoise, donnant ainsi l’impression d’être une nouvelle expérience même lorsque, dans d’autres cas, Sword and Fairy se débat.
Graphiquement, Sword and Fairy est visuellement un grand pas en avant par rapport à son entrée précédente. Fonctionnant sur Unreal Engine 4, il est rempli à ras bord de magnifiques modèles de personnages, créatures, environnements et architecture sur PS5. Cependant, ce n’est pas cohérent en dehors des cinématiques. Néanmoins, il y a eu plus d’un moment tout au long de ma récréation où j’ai pris une pause pour apprécier les zones qui m’entouraient.
Le gameplay, en revanche, est là où Sword and Fairy fait un peu défaut au cours des deux premières heures. Se déroulant principalement dans un terrain montagneux, Sword and Fairy est divisé en différentes zones. Au cours de sections spécifiques de l’histoire, des quêtes secondaires seront disponibles. Malheureusement, ceux que j’ai essayés ne sont rien de plus que votre quête de récupération typique.
De même, le combat n’atteint pas non plus le potentiel qu’il pourrait avoir, du moins jusqu’à présent. Se déroulant en mode hack ‘n slash en temps réel, une première pour la série, vous avez quelques combos ici et là, mais cela ne s’est jamais senti serré, même avec une fonction de verrouillage. Une partie de cela est due à un manque de fluidité au combat, mais une autre source de frustration à la fois dans et hors de la bataille était la caméra. Je l’ai trouvé en permanence perdu sur moi, et même après avoir baissé sa sensibilité dans le menu Paramètres, j’ai toujours trouvé des problèmes régulièrement.
Les personnages sont équipés de leurs propres capacités uniques comme tirer des épées spectrales, abattre des ennemis avec la foudre, ou même simplement une guérison générale – mais tout cela aurait pu être mieux intégré. Les capacités ne peuvent pas être activées tant que votre personnage n’a pas terminé le mouvement qu’il est en train de faire, ce qui signifie que vous ne pouvez pas annuler dans d’autres mouvements. En ce qui concerne les combats de boss, j’ai trouvé un peu plus amusant en utilisant l’environnement comme un outil stratégique pour obtenir un avantage ainsi que le mécanisme de division qui est des événements rapides, mais généralement c’est plus flash sur la substance.
Après mon temps avec Sword and Fairy: Together Forever, cela m’a valu une plongée plus profonde malgré ses défauts. Étant le plus comparable aux JRPG, il a fait bonne impression avec son histoire et sa présentation donnant immédiatement plusieurs rebondissements inattendus en si peu de temps, même si le gameplay a été médiocre. Tous les personnages que l’on m’a présentés sont prometteurs, et il y a des questions que le jeu pose dont je veux connaître les réponses. Après avoir joué les deux premières heures, je soupçonne que Sword and Fairy ne conviendra pas à tout le monde. Cependant, pour ceux qui sont prêts à lui donner une chance, je pense que vous pourriez être surpris par l’intimité et le charme que l’intrigue et le monde apportent lors de la sortie du jeu complet sur les plateformes PlayStation en août.
Source : https://www.ign.com/articles/sword-and-fairy-together-forever-the-final-preview-ps4-ps5




