Starfield, un parc à thème de science-fiction mais pas une aventure en monde ouvert.

Starfield : Découvrez le nouveau RPG d’aventure spatial de Bethesda

Après une longue attente de cinq ans, Starfield est enfin arrivé, et il est génial ! Je suis à peu près à 23 heures de jeu, donc j’ai encore de nombreuses galaxies devant moi, mais lisez la critique de Game Informer sur Starfield pour avoir une analyse approfondie du jeu dans son ensemble. Avec des années de développement et d’anticipation, moi, comme de nombreux fans des studios Bethesda Game Studios, j’ai laissé mon imagination galoper, envisageant ce que ce nouveau RPG en monde ouvert pourrait être. Maintenant que j’y ai joué un bon morceau, je constate que Starfield est assez différent des séries Elder Scrolls et Fallout des studios, à quelques égards. Ces deux franchises offrent une expérience de jeu beaucoup plus ouverte que Starfield. En fait, Starfield ressemble davantage à un grand parc d’attractions de science-fiction avec des points d’intérêt excitants plutôt qu’à une aventure en monde ouvert. Mais les joueurs attendant une aventure spatiale similaire à Fallout ou Elder Scrolls pourraient être déçus parmi les étoiles.

Un aperçu du futur

Dès le début, la science-fiction de Starfield me rappelle beaucoup les parcs Disney de l’âge d’or, à la fois la société en général et ses deux premiers parcs à thème, Disneyland et Disney World. Walt Disney et son équipe d’Imagineers ont imaginé l’espace comme une grande et belle frontière pleine de possibilités d’exploration et d’avancement humain, évitant les dangers qui se cachaient au-delà. Bien sûr, Disney cherche à vendre une expérience de divertissement, donc à l’exception d’une attraction de science-fiction un peu effrayante et de courte durée à Tomorrowland, sa vision de l’espace est extrêmement optimiste, du genre qui suscite l’enthousiasme et qui vend des billets de parc d’attractions. C’est cette même forme d’optimisme pour l’exploration spatiale et la place de l’humanité dans celle-ci qui est au cœur de Starfield.

L’espace : La dernière frontière

Il y a de grandes pièces orchestrales qui vous font sentir comme un héros (si c’est le rôle que vous avez choisi), avec des planètes merveilleuses à visiter et aucun extraterrestre nuisible en vue. Sauter d’une planète à l’autre est excitant (à l’exception des écrans de chargement rapides que vous rencontrerez à chaque fois) et quand vous atterrissez, on a l’impression que vous vous apprêtez à explorer quelque chose de totalement nouveau. La musique monte en puissance, vos compagnons commentent la beauté d’un endroit, et vous vous retrouvez face à un mystère exaltant.

Bien sûr, cette ambiance n’est que temporaire. Starfield est un jeu de rôle d’action, ce qui signifie qu’il ne faut pas longtemps avant que vous ne vous attaquiez à d’autres humains avec différentes armes, que vous ne tuiez des créatures spatiales, que vous ne voliez à votre guise et que vous n’affrontiez des pirates de l’espace en combat aérien. Mais pendant un bref moment, à chaque nouvel endroit, je me sens comme un enfant dans un parc d’attractions, sur le point de faire un tour pour la première fois. Je me demande ce que je vais voir, à quoi ressemblera la musique, où vont apparaître les caméras (ou, dans ce cas, où je vais m’arrêter pour utiliser le mode photo du jeu), ce que je pourrai acheter ou ramasser ensuite à la boutique de souvenirs (voir : un avant-poste commercial ou un marchand de la ville), et plus encore. J’adore cette approche du voyage intersidéral, mais j’ai dû apprendre à l’apprécier car ce n’était pas ce que je voulais ou attendais de Starfield.

J’espérais une aventure en monde ouvert, mais j’ai rapidement réalisé que Starfield ne s’intéresse pas aux moments ambiants et lents qui colorent mes expériences dans, par exemple, The Elder Scrolls V: Skyrim ou Fallout 4. Ces jeux offrent divers points d’intérêt sur leur carte, comme une ville construite dans un champ de baseball ou le vaste Whiterun de Tamriel, mais entre ces points se trouvent des champs ouverts, des forêts, des donjons caverneux, des montagnes, et bien plus encore. Une partie de l’expérience consiste à explorer librement entre les arrêts de Whiterun jusqu’à la prochaine ville et à découvrir quelque chose que vous ignoriez totalement.

Dans une large mesure, Starfield est dépourvu de ces moments et de cette expérience jusqu’à présent. Cependant, c’est intentionnel. Dans Starfield, vous voyagez vers des centaines de planètes dans des systèmes galactiques entiers. Et bien que j’aimerais pouvoir piloter manuellement mon vaisseau spatial vers les planètes à la manière de No Man’s Sky, ce n’est pas ce que Bethesda veut faire avec ce jeu. Au lieu de cela, le cockpit de votre vaisseau spatial devient un système GPS détaillé où vous choisissez où vous voulez aller et vous vous déplacez rapidement vers cette destination (ce qui explique pourquoi vous verrez beaucoup d’écrans de chargement dans Starfield).

En raison de cela, vous ne trouverez pas ces moments calmes et ambiants explorant le chemin entre, disons, la mégapole New Atlantis et un avant-poste à proximité. Si c’était Fallout ou The Elder Scrolls, vous marcheriez jusqu’à chaque point d’intérêt et vous découvririez probablement des ennemis, du butin, des donjons, et bien plus encore en chemin. Dans Starfield, vous vous déplacez rapidement de New Atlantis à cet avant-poste sur la même planète. C’est ainsi que Starfield donne moins l’impression d’être une aventure en monde ouvert comme Skyrim ou Fallout 4 et davantage celle d’un parc d’attractions. Le jeu ne s’intéresse pas à ces moments d’exploration entre les points d’intérêt ou les “manèges” ou les “attractions”. Au lieu de cela, il souhaite me transporter rapidement vers la prochaine ville, le prochain avant-poste ou le prochain donjon à la manière d’un parc Disney. Il me conduit presque immédiatement vers ces points d’intérêt, et bien que je sois parfois reconnaissant de ne pas devoir marcher d’attraction en attraction ou d’avant-poste en avant-poste, en termes de Starfield, je mentirais si je disais que cela ne me manque pas.

Sans ces moments entre les deux, l’excitation et le mystère de découvrir une nouvelle destination ne peuvent durer éternellement. Les aventures ont besoin de bas, de moments doux ou plus calmes, pour accentuer les moments forts. Mon niveau d’excitation reste élevé dans Starfield, mais si c’est constamment élevé, comment me sentirai-je une fois que tout sera terminé ?

Parfois, on a l’impression que c’est comme la différence entre l’attraction Kilimanjaro Safaris du Disney’s Animal Kingdom et une vraie expédition de safari. Bien sûr, la première présente de vrais animaux dans des environnements réalistes, vivant comme ils le feraient dans la nature, mais ils sont placés là où Disney veut qu’ils soient pour que je puisse les voir et maximiser l’excitation à chaque fois que je fais le tour. Un vrai safari a probablement des enjeux, des moments d’excitation non fabriqués et une certaine part de surprise. Peut-être qu’un lion apparaît et se couche sur le toit de ma jeep, comme je l’ai vu sur YouTube. Peut-être qu’aucun lion n’apparaît mais que je vois un groupe d’éléphants affûter leurs défenses sur les arbres. Le point, c’est que vous ne savez jamais ce qui vous attend lorsque le safari commence. L’attraction de Disney, en revanche, est scénarisée, destinée à susciter des émotions spécifiques chez moi avec un taux de réussite de 99 %. Elle est toujours excellente, mais ce n’est pas la vraie chose.

Un bel avenir !

Starfield regorge de lieux et de moments incroyables qui, bien qu’excitants, semblent cependant scénarisés pour cette occasion particulière. Ces moments sont toujours formidables ; je me demande simplement à quoi ils ressembleraient s’ils étaient plus organiques. Avec vingt-trois heures de jeu, je m’amuse beaucoup à respirer les effluves de ce parc d’attractions galactique qu’est Starfield, mais est-il possible de le faire encore quelques dizaines d’heures de plus ? Je ne suis pas sûr encore, mais les éléments narratifs et mécaniques sont présents pour le moment, et j’ai hâte de découvrir la suite.

Pour en savoir plus sur le jeu, consultez notre guide de conseils Starfield, puis découvrez notre avis dans la critique de Starfield de Game Informer. Si vous prévoyez de jouer sur PC, voici les spécifications requises pour faire tourner Starfield.

Allez-vous vous lancer dans Starfield aujourd’hui ? Faites-le-nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

Source : www.gameinformer.com

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