En mai, lorsque j’ai joué à Sonic Frontiers pour mon premier aperçu, je suis reparti avec une première impression globalement positive, mais aussi le sentiment qu’il y avait encore beaucoup de travail à faire. Le jeu semblait bogué, les performances ne semblaient pas optimisées et il y avait une tonne de pop-in distrayants d’objets et d’obstacles flottant dans le ciel.
Nous voici cinq mois plus tard, et j’ai eu la chance de reprendre la main avec une version PC de Sonic Frontiers, cette fois pendant six heures complètes pour découvrir les trois premières îles dans leur intégralité, et bien que beaucoup de ceux les mêmes problèmes que j’ai rencontrés la première fois que j’ai joué sont toujours présents – le pop-in et une poignée de bugs mineurs – il est clair que beaucoup de travail a été fait pour resserrer les performances de Sonic Frontiers et peaufiner ses visuels. C’est toujours une expérience inégale, à la fois visuellement et mécaniquement, mais quand mon temps était écoulé et que tout ce à quoi je pensais était la déception de ne pas pouvoir jouer plus, cela semblait être un bon signe que Sonic Frontiers est dans une position assez saine avant sa sortie imminente le 8 novembre.
La grande chose que j’ai pu expérimenter cette fois-ci par rapport à ma première session de jeu a été le sens complet de la progression à travers chaque île. J’ai déjà parlé de la façon dont vous devez collecter des clés de portail pour ouvrir les niveaux du Cyber Space, battre les niveaux du Cyber Space pour obtenir des clés de coffre et utiliser des clés de coffre pour déverrouiller des émeraudes du chaos, mais il y a aussi un autre élément important dans le déroulement du jeu : jetons de mémoire. Chacune des trois îles abritait l’un des amis de Sonic piégé dans le cyberespace, et pour essayer de les libérer, j’avais besoin de collecter une tonne de jetons de mémoire. En règle générale, ce sont des récompenses pour l’exploration dans le monde ouvert, et c’est la principale raison pour laquelle vous chercherez des ressorts, des rampes, des rails de broyage, des boosters de vitesse et toutes les autres manières de gadgets qui vous feront zoomer à travers le monde.
Récupérer et remettre ces jetons de mémoire à votre ami est l’un des moyens de faire avancer l’histoire de Sonic Frontiers. Chaque fois que je faisais une livraison, j’étais récompensé par une cinématique entre Sonic et son ami piégé qui éclairait un peu les mystérieuses îles Starfall et les mignons petits rockeurs indigènes connus sous le nom de kocos qui l’habitent. Il y a un mystère fascinant qui est au cœur de l’histoire de Sonic Frontiers, et je me suis retrouvé très intéressé à voir comment tout cela se déroule – et encore plus intéressé par la dynamique entre Sonic et chacun de ses amis, qui occupe vraiment le devant de la scène pendant ces cinématiques. Chaque île a une histoire à raconter, chacun des amis de Sonic étant un acteur clé du déroulement de cette histoire.
J’ai réussi à nettoyer la première île au cours de mes trois premières heures de jeu environ, et après une bataille de boss très cool que je ne peux pas et ne voudrais pas gâcher pour vous, je me suis retrouvé sur l’île d’Ares, une île au thème désertique qui abritait tous les nouveaux ennemis, mini-boss, niveaux Cyber Space et jetons de mémoire. Ici, j’ai dû répéter la chasse aux émeraudes du chaos. De cette façon, Sonic Frontiers est très stéréotypé, mais les trois îles que j’ai explorées jusqu’à présent étaient si différentes que j’étais heureux de répéter la danse à chaque fois. Le seul point faible de toute cette formule sont les combats de mini-boss gardiens, qui sont nécessaires pour obtenir les clés du portail qui débloquent les niveaux du Cyber Space. Ces combats sont généralement grandioses dans leur spectacle, mais sont rarement amusants à jouer. Et pire, ils se répètent plusieurs fois dans toute l’île sans aucune variation. Heureusement, il existe quelques exceptions, comme un combat contre un gardien de sumo qui vous enferme dans une cage et vous oblige à rebondir sur les clôtures afin de faire tomber le boss dans la partie électrifiée. Plus vous rebondissez, plus vous pouvez frapper le boss avec force, et essayer de trouver le bon angle pour rebondir plusieurs fois avant de frapper le boss était très amusant.
Et puis il y a les niveaux Cyber Space, qui, comme les mini-boss gardiens, variaient dans leur qualité, mais étaient néanmoins tous amusants. Chacun est un niveau Sonic traditionnel de la taille d’une bouchée qui comprend trois sous-défis à relever, en plus de simplement terminer l’étape. Ils sont : battez le niveau sous la limite de temps du rang S, battez le niveau avec un certain nombre d’anneaux et trouvez les cinq anneaux rouges. Même si ces étapes sont très courtes, même selon les normes Sonic, j’ai trouvé que la courte durée de chacune se prêtait bien à leur rejouabilité. Je réessayerais certains d’entre eux pendant 10 ou 15 minutes, en essayant de trouver le chemin optimal qui me mènerait à la sortie à temps pour le S-Rank clair, ou en essayant de trouver cette dernière pièce rouge, ou simplement pour essayer de tout voir les différents chemins qu’un niveau offrait.
Du point de vue de la conception des niveaux, la variété affichée dans les nombreux niveaux de Cyber Space auxquels j’ai joué était impressionnante. Certains seraient des niveaux de boost au sol très simples axés sur la vitesse et les réactions, tandis que d’autres seraient très lourds, et d’autres encore déplaceraient la perspective vers la 2D et seraient un peu plus délibérés avec leurs défis de plate-forme. De loin, la meilleure scène Cyber Space que j’ai jouée était celle qui brisait la tradition d’être un niveau court et de la taille d’une bouchée, et s’étendait sur environ 2 à 3 minutes et comportait un tas de raccourcis cachés hors des sentiers battus qui étaient une tonne de plaisir à découvrir.
Aussi varié que soit la conception des niveaux, la seule déception concernant Cyber Space est que le thème visuel qui les entoure, basé sur mes six heures de jeu, tombe toujours dans l’une des quelques catégories suivantes : Green Hill Zone, Chemical Plant Zone, Sky Temple, ou le nouveau thème de l’autoroute Cyber Space, et c’est à peu près tout. Pourtant, la musique et la vitesse en ont fait un moment fort de ma récréation.
La majeure partie du temps passé à jouer à Sonic Frontiers a été consacrée à la course rapide à travers les différentes zones ouvertes, et bien que ce soit un grand écart par rapport à ce à quoi les fans de Sonic peuvent être habitués de la série, je dois dire que je suis officiellement entièrement à bord pour ça. D’une manière étrange, je le compare un peu à un jeu de Tony Hawk. C’est le même sentiment d’enchaîner un retour à un manuel, de le lier à une mouture, de prendre cette mouture sur un écart, de réussir un tour spécial ou deux, puis de coller l’atterrissage. Sonic Frontiers a le même sentiment de faire un tas de choses sympas, les unes après les autres, et de les relier toutes ensemble sans interrompre le flux. Et quand le flux est rompu, c’est assez désagréable, mais plus vous jouez et mieux vous devenez dans le jeu, plus vous êtes capable de tenir longtemps sans rompre ce flux, ce qui donne une sensation vraiment géniale, pas seulement de puissance. progression à travers les mécanismes de jeu, mais aussi à partir de votre propre compétence.
Il convient également de mentionner qu’au début du jeu, Sonic se sent un peu lent par rapport aux autres jeux de la série. Cependant, sa vitesse peut être augmentée jusqu’au niveau 99. Le plus haut que j’ai obtenu était le niveau 10, et étant donné qu’il se sentait déjà assez rapide même à ce niveau relativement bas, je ne peux même pas imaginer à quelle vitesse il sera au niveau maximum.
Voyage et hébergement pour cet aperçu fourni par Sega.
Mitchell Saltzman est producteur éditorial chez IGN. Vous pouvez le retrouver sur twitter @JurassicRabbit
Source : https://www.ign.com/articles/sonic-frontiers-the-final-preview




