Sally Face – Mon parcours en tant que développeur de jeux solo


Une fois que le rêve de devenir développeur de jeux s’est formé dans ma tête, je n’ai pas lâché prise jusqu’à ce que je l’atteigne. La route menant à Visage de Sally a été long et difficile, mais cela a changé ma vie pour toujours. C’est une histoire personnelle de la façon dont j’en suis arrivé là où je suis aujourd’hui.

L’origine et les inspirations

J’ai grandi en aimant le métal, les jeux vidéo et les dessins animés des années 90. Ces choses ont été de grandes influences artistiques sur moi. J’ai commencé à dessiner très jeune, avec un fort intérêt pour les personnages et la narration. J’ai aussi appris la guitare en autodidacte quand j’avais 16 ans. Vivre dans une maison hantée a été un autre élément important qui m’a façonné. En proie à d’horribles terreurs nocturnes et à des rencontres étranges tout au long de ma jeunesse, j’ai toujours été attiré par des sujets plus sombres et le paranormal.

Je ne savais pas vraiment quoi faire de tous ces centres d’intérêt et ce n’est qu’après le lycée que le développement de jeux est devenu une option. C’était presque une étincelle immédiate – créer des jeux était parfait pour moi. Cela impliquait tout ce que j’aime : la narration, l’art, la musique, la créativité, les mondes interactifs…

Vers 2007, pendant mes années de collège, un rêve étrange m’avait inspiré un croquis effrayant. Ce dessin est à l’origine de Visage de Sally. Peu de temps après, j’ai eu divers croquis et idées pour un dessin animé autour de ce personnage. J’ai essayé de réunir des amis pour l’animer mais ça s’est vite effondré. Donc, le concept est resté dans ma tête pendant les prochaines années.

Après l’université, j’ai formé une petite équipe indépendante avec quelques amis, appelée Wither Studios. Nous travaillions sur des projets pendant notre temps libre, après les heures de travail. Quelques années après la sortie de notre premier jeu et luttant toujours pour gagner de l’argent, l’équipe a connu une période difficile. Une dispute a causé le départ de deux de nos membres. Avec un destin incertain, j’ai décidé de lancer mon propre projet parallèle. J’avais alors assez d’expérience et j’avais besoin d’un exutoire créatif.

En 2015, le concept de Visage de Sally m’est revenu et j’ai pensé que cela fonctionnerait bien comme un jeu d’aventure au lieu d’un dessin animé. Garder le gameplay simple était également important car je ne suis pas programmeur. J’avais besoin d’apprendre de nouveaux outils à cause de cela. Et ce fut le point de départ de mon projet solo en tant que Portable Moose.

Sally Face, Épisode 1 : Étranges voisins était presque terminé, mais l’année ou les deux prochaines années seraient les plus difficiles de ma vie. J’ai été soudainement licencié de mon travail de jour et j’ai eu du mal à trouver un bon travail. Puis a commencé une séparation avec mon ex-femme qui a entraîné des allers-retours et finalement un divorce. Au milieu de cela, un proche a fait plusieurs tentatives de suicide, ce qui a été traumatisant. Je suis tombé dans une profonde dépression et je ne pouvais pas quitter mon appartement ni même sortir du lit. Cela a interrompu la production du jeu pendant quelques mois. Bien que, finalement, travailler à nouveau sur le jeu m’ait vraiment aidé à sortir du trou noir dans lequel je vivais. Cela m’a donné quelque chose dans lequel me déverser. Cela m’a donné de quoi espérer.

Réaliser le rêve

Sally fait face à des personnages

J’ai d’abord sorti le jeu épisodiquement sur PC au fur et à mesure que je les fabriquais. Épisode un est sorti en 2016 et les gens l’aimaient. Le jeu rapportait désormais suffisamment de revenus pour que je puisse continuer à y travailler à plein temps. Visage de Sally a continuellement grandi un grand culte et continue de se renforcer. Le cinquième et dernier épisode est sorti fin 2019 puis j’ai commencé à travailler sur les portages console. J’ai fini par embaucher une aide extérieure pour les ports; ce qui, à part pour les traductions, était la première fois que d’autres personnes travaillaient sur le jeu en plus de moi. J’ai conçu l’histoire, le design, les personnages, les illustrations, la musique, tout cela. Cela l’a rendu encore plus gratifiant au fur et à mesure que la base de fans grandissait et le degré d’admiration qu’ils montraient pour ma création.

photo collage

Continuez à combattre les ténèbres

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UN MYSTÈRE SOMBRE SE DÉROULE… Plongez dans une aventure troublante en suivant un garçon avec un visage prothétique, alors qu’il utilise son système de jeu vidéo portable pour parler avec les morts et apprendre leurs histoires. Après une série de meurtres mystérieux, Sal et ses trois amis découvrent quelque chose de vraiment sinistre qui jette des ombres sur leur petite ville.

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Source : https://news.xbox.com/en-us/2022/04/20/sally-face-my-journey-as-a-solo-game-developer/