Remnant 2 : Le mélange réussi des jeux d’action de style Dark Souls et d’un gameplay de tir à la troisième personne
Introduction :
Remnant 2 est un jeu d’action qui propose une variation intéressante sur le style des jeux Dark Souls, en combinant la structure fondamentale de cette série avec un gameplay de tir à la troisième personne et un monde procéduralement généré. Cette formule avait été inaugurée par le premier opus de Remnant en 2019, mais la suite est encore plus intéressante sur le plan technique. En effet, il s’agit d’un titre de nouvelle génération qui exploite les fonctionnalités de l’Unreal Engine 5 et la puissance accrue de la PS5, de la Series X et de la Series S. Nous avons testé le jeu sur chacune de ces consoles afin de déterminer si ses visuels sont à la hauteur de la génération actuelle et si ses systèmes procéduraux offrent une aventure satisfaisante.
Des visuels impressionnants mais inégaux :
Remnant 2 fait certainement une excellente première impression. La zone de tutoriel du jeu offre un bref aperçu d’une ville post-apocalyptique de style The Last of Us, avec des visuels satisfaisants, des graphismes de qualité, des détails poussés et un éclairage avancé qui créent un environnement vivant et captivant. Cependant, les décors situés au-delà de la zone de tutoriel sont plus inégaux, certains, comme la sombre cité du XXe siècle, Losomn, offrent un aspect nettement moins luxueux et un éclairage indirect relativement basique. Ces environnements sombres sont souvent difficiles à éclairer de manière convaincante, et c’est certainement le cas ici. Cela est peut-être dû à l’absence de certaines fonctionnalités clés de l’Unreal Engine 5, telles que l’illumination globale en temps réel Lumen ou tout effet de ray tracing. La principale technologie de l’UE5 utilisée est le système géométrique virtualisé Nanite, qui se manifeste par une absence distincte du pop-in des niveaux de détail et un excellent niveau de détail géométrique de près. Les maps virtuelles d’ombres font également partie du jeu, et bien que les ombres soient uniformément nettes, il n’y a aucune cascade d’ombres visible, ce qui signifie qu’il n’y a pas de point de coupure où les ombres de résolution plus élevée cèdent la place à des versions de résolution inférieure plus éloignées de la caméra.
Un monde procéduralement généré :
Un autre aspect intéressant du jeu est que les lieux semblent être composés d’une série de blocs environnementaux préfabriqués intégrés grâce à un système de génération procédurale. Les zones clés de chaque lieu semblent être les mêmes dans plusieurs parties, mais les sections intermédiaires varient en fonction du personnage que vous créez. Certains de ces blocs peuvent être assez attrayants, des intérieurs brillants et ornés aux environnements de science-fiction. Les zones intérieures en général semblent particulièrement bien réussies, avec des modèles et des matériaux haute fidélité. Lorsque vous vous approchez d’un élément donné, vous pouvez vraiment apprécier le niveau de détail. D’autres blocs environnementaux, comme les extérieurs de Losomn, sont un peu moins convaincants. Dans une certaine mesure, votre expérience peut varier en raison des systèmes procéduraux étendus du jeu. J’ai lancé le jeu avec un nouveau personnage, après avoir joué une douzaine d’heures avec le premier, et j’ai découvert un tout autre premier monde avec des éléments de l’intrigue différents. Avec un autre nouveau personnage, j’ai à nouveau commencé à Losomn, mais cette fois dans une zone différente avec une disposition très différente par rapport à ma première partie sur PS5. Cette rejouabilité est bienvenue, en particulier pour les critiques de DF, mais elle donne au jeu une impression un peu moins cohérente que d’autres jeux d’action. On ne ressent pas vraiment une forte progression à mesure que l’on avance dans chaque zone, et il n’y a pas de signes visuels forts pour vous aider à suivre votre progression. Vous devrez vous orienter dans le jeu en consultant la carte intégrée, qui se remplit au fur et à mesure que vous explorez chaque niveau.
Des visuels améliorés grâce à l’Unreal Engine 5 :
Remnant 2 bénéficie d’environnements détaillés avec une grande complexité géométrique, mais d’autres fonctionnalités majeures de l’Unreal Engine 5 sont absentes. Rien ici qui semble incroyablement ambitieux, mais chaque environnement est rempli de détails géométriques d’une manière que nous n’avons pas vu dans les jeux de la génération précédente, y compris le premier Remnant sorti en 2019, qui présentait des environnements plus sobres et un aspect plus plat que sa suite. Il est difficile d’imaginer une telle amélioration visuelle sans viser les consoles de neuvième génération plus puissantes comme base.
Quelques problèmes mineurs :
Cependant, Remnant 2 présente quelques problèmes mineurs. Le jeu fait un usage intensif des effets en espace écran, ce qui conduit à des problèmes évidents d’occultation lorsque les informations nécessaires pour les réflexions en espace écran et les ombres en espace écran disparaissent de la vue. Ce problème n’est pas unique à Remnant, mais le jeu s’appuie davantage sur ces techniques que la plupart des autres, ce qui peut être un peu distrayant par moments. Les cinématiques du jeu sont également moins ambitieuses que celles des autres jeux et manquent de personnages réalistes, d’animations faciales détaillées ou de scènes d’action chorégraphiées, en raison de valeurs de production plus modestes que celles des jeux AAA contemporains. Les cinématiques présentent également parfois des problèmes étranges, tels que des auto-ombres très basse résolution dans une scène et des artefacts graphiques bizarres immédiatement après un changement de caméra sur PS5.
Des modes graphiques avec des différences subtiles :
Remnant 2 propose trois modes sur PS5 et Series X : un mode qualité à 30 images par seconde, un mode équilibré à 60 images par seconde et un mode performance déverrouillé. Contrairement à la plupart des jeux contemporains, ces modes diffèrent principalement par leurs fonctionnalités graphiques plutôt que par la résolution perçue. Le mode qualité offre une végétation beaucoup plus dense que les deux autres modes, tandis que les réflexions en espace écran sont plus détaillées et cohérentes, même à distance. Les ombres sont d’une résolution plus élevée et présentent moins de fragmentation et d’artefacts. Il semble qu’il y ait toute une gamme de petites améliorations ici et là, correspondant probablement à un niveau de pré-réglage de l’Unreal Engine supérieur.
Des résolutions variables et des différences sur les consoles :
En ce qui concerne la résolution, il est difficile de compter le nombre exact de résolutions rendues car le flou de mouvement est activé en permanence dans le jeu et les cinématiques sont souvent accompagnées d’un effet de profondeur de champ. Sur la base d’un échantillon limité, le mode qualité sur PS5 et Series X est d’environ 1296p, le mode équilibré descend à environ 792p et le mode performance est d’environ 720p. La résolution dynamique semble être utilisée dans les modes qualité et équilibré, le mode performance restant fixé à 720p. Les modes équilibré et performance utilisent également une technique d’upscaling pour atteindre environ 1440p, et étant donné l’absence d’artefacts de FSR 2, je suppose que la Super Résolution Temporelle d’Unreal est utilisée ici.
Conclusion :
Remnant 2 est un jeu attrayant avec des environnements soignés et une esthétique visuelle réussie. Bien qu’il ne tire peut-être pas pleinement parti de l’Unreal Engine 5, il reste un jeu visuellement abouti qui se démarque parmi le petit groupe de titres exclusifs à la génération actuelle. Malgré quelques problèmes mineurs, tels que des effets d’occlusion évidents et des cinématiques moins ambitieuses, Remnant 2 offre une expérience graphique satisfaisante. Les différents modes graphiques offrent des différences subtiles dans les fonctionnalités, mais la qualité visuelle reste globalement stable et agréable à l’œil. Si vous êtes fan de jeux d’action de style Dark Souls, Remnant 2 vaut certainement la peine d’être essayé pour son mélange unique de gameplay et ses visuels attrayants.
Source : www.eurogamer.net




