Red Dead Redemption sur Switch : un port impressionnant et crédible

Plongez dans l’Ouest sauvage avec la sortie de Red Dead Redemption sur PlayStation 4 et Nintendo Switch ! Cette version Switch s’avère être une adaptation de qualité, offrant une expérience de jeu similaire à celle de la version Xbox 360 en mode portable, avec une résolution native de 1080p en mode docké. Dans cet article, nous passerons en revue les différents aspects de cette version Switch et comparerons les performances avec la version PS4.

Une adaptation réussie sur Switch

Tout d’abord, intéressons-nous aux bases de cette adaptation. Portée par Double Eleven Studios, avec le soutien de Rebellion North, cette version Switch propose le même contenu que la version PS4, incluant les extensions Red Dead Redemption et Undead Nightmare. La présentation en 1080p en mode docké est un réel avantage visuel. Comparativement aux versions Xbox 360 et PS3, les vastes paysages de Red Dead bénéficient d’une amélioration significative de la netteté sur Switch. Les détails lointains sont mieux définis, et le nombre de pixels supérieur réduit considérablement les imperfections visuelles, telles que le scintillement des détails fins comme les clôtures.

Des améliorations visuelles limitées

Cependant, il est important de noter que les autres améliorations visuelles par rapport à la version Xbox 360 sont limitées. Les réglages LOD pour la géométrie et les plantes sont identiques, ce qui signifie que les bâtiments apparaissent à la même distance que sur la 360. De plus, même le travail sur les textures reste identique à la version de 2010, y compris les visages des personnages en gros plan. Bien que prévisible compte tenu de la sortie sur PS4, l’ajout de fonctionnalités plus modernes aurait pu rehausser la présentation. Par exemple, l’ajout d’occlusion ambiante sous l’herbe aurait donné plus de profondeur aux scènes.

Un jeu performant sur Switch

Du point de vue des performances, la version Switch offre une expérience solide et comparable à celle de la PS4. Le jeu tourne à 30 images par seconde sur Switch, et compte tenu de la résolution native de 1080p et de tous les paramètres graphiques, cela reste défendable. L’utilisation de la puce Tegra X1, qui ne peut rivaliser avec la console de salon de Sony en termes de spécifications, permet tout de même d’obtenir un retour impressionnant en 1080p et 30 images par seconde.

La plupart du jeu est fluide à 30 images par seconde, bien qu’il y ait quelques exceptions notables, comme une baisse de performance en arrivant au saloon d’Armadillo la nuit, ou lors d’une bataille à la ferme où de nombreux PNJ sont présents. Malgré ces quelques chutes occasionnelles et un léger déséquilibre du rythme des images à 30 images par seconde, le jeu reste globalement stable.

Une comparaison intéressante avec la version PS4

En comparant la version Switch à la version PS4, les différences sont principalement visibles au niveau du filtrage des textures. La version PS4 offre une meilleure qualité de filtrage anisotrope, ce qui rend les textures du sol plus nettes sous un certain angle. De plus, la densité de la végétation est identique entre les deux versions, bien que la distance d’affichage des arbres soit légèrement meilleure sur PS4. Dans l’ensemble, la version Switch propose un retour visuel solide et très comparable à celui de la PS4.

Une question subsiste concernant le taux de rafraîchissement des images. Pour un jeu datant de 13 ans, il est décevant de constater que Red Dead Redemption tourne à 30 images par seconde, même sur des consoles de dernière génération comme la PS5. Malheureusement, atteindre 60 images par seconde sur la console de Nintendo aurait été un défi bien plus difficile. Néanmoins, grâce à une modification de MasaGrator, il est possible de voir une version de Red Dead Redemption tournant à 60 images par seconde sur Switch, bien que cela nécessite des modifications du matériel.

En fin de compte, la version Switch de Red Dead Redemption remplit son rôle, bien que plus aurait été attendu de la version PS4 du jeu. Les performances à 30 images par seconde sont globalement satisfaisantes, même pour l’extension plus exigeante Undead Nightmare. Comparativement à la version Xbox 360, cette version Switch offre une amélioration significative de l’expérience de jeu. Malgré quelques baisses de performance occasionnelles, le jeu reste globalement fluide.

Source : www.eurogamer.net

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