No Rest for the Wicked : premier patch déjà déployé, le second en cours.

Le premier correctif de l’accès anticipé de No Rest for the Wicked a été déployé, et un deuxième patch est déjà « en cours ». Comme Victoria l’a résumé hier, le jeu de type Diablo du développeur Moon Studios, à l’origine de Ori and the Blind Forest, est sorti avec des critiques mitigées sur Steam, mais déjà l’équipe est à pied d’œuvre pour « équilibrer, améliorer la durabilité, la stabilité, les butins et la qualité de vie immédiate ».

Améliorations apportées par le premier correctif

Dans une longue mise à jour sur les comptes de médias sociaux du jeu, l’équipe a déclaré : « Merci encore à vous tous pour avoir rendu notre lancement en accès anticipé si incroyable. Le correctif d’aujourd’hui est le premier parmi de nombreux correctifs et mises à jour à venir pour améliorer No Rest for the Wicked sur la voie de notre sortie en version 1.0. « .

Mises à jour à venir

L’équipe travaille actuellement sur des améliorations de performance et le remappage des contrôleurs – qui arrivent bientôt – veuillez vérifier les paramètres de résolution du jeu pour avoir la meilleure expérience en attendant.

Changements inclus dans la mise à jour

La réduction des coûts de réparation, des coûts de stamina, de la courbe des dégâts en cas de chute, et du coût du Crabe Fer à Cheval et des aliments incluant le Crabe Fer à Cheval font partie des équilibrages effectués. De plus, le taux de drop des poudres de réparation a été augmenté, le boss du Creuset Cerim a été équilibré, et la lame maculée de cadavre est désormais une arme de Tier 1 au lieu de Tier 2.

Vous pouvez également vous attendre à trouver plus d’armes dans le Tableau de butin Pré-sacrement de Fillmore, ainsi qu’à une réduction du taux de drop des braises tombées. Le crash qui survenait lors de la fermeture du jeu vers le menu principal a également été résolu, ainsi que d’autres corrections de bugs et une amélioration de la navigation dans l’inventaire.

Appréciation de l’accès anticipé

Dans une mise à jour ultérieure, le PDG et directeur créatif de Moon Studios, Thomas Mahler, a déclaré que malgré les problèmes, ils « adorent l’accès anticipé jusqu’à présent » et remercient les joueurs pour leur soutien jusqu’à présent.

Pour en savoir plus sur le jeu, assurez-vous de consulter l’article de Digital Foundry sur No Rest for the Wicked, où John Linneman a écrit : « Le jeu dans son état actuel est sublime et extrêmement prometteur, mais gardez à l’esprit qu’il est en accès anticipé, donc ne vous attendez pas à un jeu entièrement poli et terminé ».

Source : www.eurogamer.net