Les fans de Sony dénoncent les ressemblances entre Assassin’s Creed Shadows et Ghost of Tsushima

Le lancement tant attendu d’Assassin’s Creed Shadows a suscité des réactions contrastées parmi les fans de la série. Alors que certains s’en réjouissent comme d’un nouveau souffle pour la franchise, d’autres accusent Ubisoft de copier le célèbre Ghost of Tsushima. Cet article explore ces accusations, examine ce qui rend Shadows unique et met en lumière la nécessité d’une évaluation plus juste des jeux vidéo inspirés par des thèmes similaires.

Un nouveau chapitre pour la franchise Assassin’s Creed

Assassin’s Creed Shadows marque une étape importante pour Ubisoft, qui a enfin décidé d’implanter la saga emblématique dans le cadre culturel riche du Japon féodal. Ce choix répond à une demande ancienne des fans, désireux de voir les aspects de furtivité, de parkour et d’immersion historique de la franchise adaptés à cet environnement fascinant.

Cependant, malgré cet enthousiasme, une partie des fans critique le jeu, le qualifiant de simple imitation de Ghost of Tsushima. Ces accusations semblent plus relever d’un manque d’objectivité que d’une véritable critique, d’autant plus qu’il existe des différences notables entre les deux titres en termes de conception de jeu et de mécanique.

Une distinction nécessaire entre imitation et inspiration

Des mécaniques variées

Il est vrai qu’Assassin’s Creed Shadows et Ghost of Tsushima partagent certains éléments, comme le combat de samouraï et l’exploration en monde ouvert. Toutefois, ces points communs ne signifient pas que Shadows est un plagiat. Ubisoft a su intégrer de nouveaux mécanismes, notamment grâce à la présence de deux protagonistes aux styles de jeu distincts : l’un privilégie la discrétion et l’agilité, tandis que l’autre opte pour un combat frontal et puissant.

Ces choix en matière de gameplay enrichissent l’expérience des joueurs, leur offrant une flexibilité dans l’approche des quêtes et des objectifs. En outre, les récents efforts d’Ubisoft pour améliorer les déboires initiaux et répondre aux attentes des fans témoignent d’un engagement sérieux envers ce nouveau chapitre.

Une nouvelle toile de fond

Assassin’s Creed Shadows ne se contente pas de reproduire un décor déjà exploité. Il présente une richesse culturelle et historique unique qui mérite d’être explorée à travers une nouvelle lentille. Les critiques qui qualifient Shadows de “copie” négligent une réalité : chaque jeu devrait être évalué sur ses propres mérites et sa capacité à proposer une expérience originale, même au sein d’un cadre similaire.

Une réflexion sur les attentes des fans

La nécessité d’une évaluation objective

Les fans doivent repenser leurs critères d’évaluation des jeux vidéo, surtout lorsqu’il s’agit de productions se déroulant dans un même univers historique. Des éléments tels que les combats de samouraï ou les environnements japonais sont intrinsèques à la culture et à l’histoire du Japon, et il est peu surprenant qu’ils apparaissent dans plusieurs jeux.

Il est important de souligner que Vanguard de Ronin, un autre titre annoncé par Sony, a été largement ignoré malgré des problèmes de développement similaires à ceux mentionnés concernant Assassin’s Creed Shadows. Pourquoi cette double norme ? Les joueurs doivent se concentrer sur l’expérience de jeu et les qualités esthétiques, plutôt que de crier à la “copie” à la moindre similitude.

Un appel à l’ouverture d’esprit

Au final, alors qu’Assassin’s Creed Shadows pourrait rappeler Ghost of Tsushima, cela ne signifie pas qu’il n’apporte pas une nouvelle perspective et un gameplay enrichissant. Les attentes élevées des fans pour des jeux se déroulant dans des contextes historiques similaires doivent être balancées par une reconnaissance des efforts des développeurs pour innover.

Il est temps pour les fans d’accepter que malgré les ressemblances, Assassin’s Creed Shadows mérite d’être apprécié pour sa propre identité et ses contributions à la richesse du milieu vidéoludique. Une attitude ouverte et constructive vis-à-vis des nouveaux titres ne peut que favoriser l’évolution positive de l’industrie du jeu vidéo.