La vie et carrière de John Johanas, créateur de Hi-Fi Rush

Le quotidien d’un réalisateur est plein de défis et de difficultés. Pour John Johanas, réalisateur de jeux vidéo, la partie la plus difficile de sa journée est de sortir de la voiture (au sens figuré) et de se rendre au travail. En tant qu’introverti, il doit se transformer en extraverti lorsqu’il est au travail. Il doit diriger des équipes, prendre des décisions difficiles et accepter de faire des erreurs. Toutes ces compétences, il les a acquises sans un encadrement clair. Pour réussir dans ce domaine, il pense qu’il faut être un « psychopathe bizarre ». Bien qu’il ne se considère pas comme un psychopathe bizarre, il admet que certaines personnes pourraient le voir ainsi.

Malgré les difficultés, Johanas est aujourd’hui le directeur des jeux The Evil Within 2 et Hi-Fi Rush chez Tango Gameworks. Mais il n’avait jamais envisagé de devenir réalisateur de jeux vidéo lorsqu’il était enfant à Long Island, New York. C’est en prenant des décisions trépidantes, qui ont payé au final, qu’il en est arrivé là où il est maintenant.

Dans une interview, Johanas mentionne une citation de Stanley Kubrick, qui citait lui-même Steven Spielberg lors de son discours de acceptation du prix D.W. Griffith en 1997. Spielberg avait déclaré que la partie la plus difficile de la réalisation d’un film était de sortir de la voiture. Une métaphore qui explique bien les défis auxquels sont confrontés les réalisateurs au quotidien.

Après presque une décennie de carrière en tant que réalisateur de jeux vidéo, Johanas commence enfin à se sentir un peu plus confiant dans ses compétences. Bien qu’il ne soit pas encore totalement sûr de lui, il progresse continuellement.

Dans sa jeunesse, Johanas était un fan de musique, notamment du groupe Nine Inch Nails. Lors d’un concert en Australie en 2007, le chanteur Trent Reznor a incité les fans à voler leur musique en réponse au prix élevé de leurs albums. Plus tard cette année-là, le groupe est devenu indépendant et a offert gratuitement leur musique, ainsi que les pistes individuelles pour que les fans puissent remixer et publier leurs propres versions.

Johanas, lui-même fan de Nine Inch Nails, a téléchargé ces fichiers lorsqu’il était à l’université mais n’a pas réussi à les utiliser faute de compétences techniques. Néanmoins, cette expérience a renforcé son intérêt pour la musique et lui a fait réaliser que la création musicale est accessible si l’on y met l’effort nécessaire.

Parallèlement, Johanas était également passionné de jeux vidéo, notamment des jeux japonais. Il a eu l’occasion de visiter le Japon pour la première fois grâce à une amie qui y habitait. Attiré par la culture japonaise et le langage visuel japonais, il a décidé d’étudier le japonais à l’université. Une opportunité d’étudier à l’étranger s’est alors présentée à lui : la London School of Economics ou un semestre à Kyoto. Bien que son père ait recommandé la première option, Johanas a décidé d’aller à Kyoto pour continuer à se plonger dans l’apprentissage de la langue et de la culture japonaise.

Ces expériences ont été les premiers pas de Johanas vers ce qui allait devenir sa carrière en tant que réalisateur de jeux vidéo. Il a combiné son amour pour la musique et les jeux vidéo pour se lancer dans cette industrie au Japon. Aujourd’hui, il consacre plus d’un tiers de sa vie à ce qu’il aime faire et continue à progresser dans son domaine.

Les défis quotidiens de John Johanas en tant que réalisateur de jeux vidéo et son parcours atypique sont un témoignage de la passion et de l’engagement nécessaires pour réussir dans ce domaine. Sa volonté d’apprendre et de s’améliorer constamment lui ont permis de surmonter les obstacles et d’atteindre des sommets dans sa carrière.

Source : www.gameinformer.com