Des aliens roses envahissent la terre et c’est à toi et à ton escadron de sauver le monde dans le jeu co-op palpitant From Space ! Plonge dans des missions audacieuses à travers des lieux uniques où tu devras affronter des vagues de créatures roses de plus en plus féroces. Tes compétences seront mises à l’épreuve dans des batailles intenses où chaque objectif doit être atteint pour survivre et s’échapper. Et si tu préfères, tu peux également jouer en mode Histoire pour défendre les citoyens de la Terre lors de missions périlleuses. Dans cet article exclusif, nous nous entretenons avec Remco de Rooji, directeur du studio et du jeu chez Triangle Studios, pour en savoir plus sur le développement de From Space.
Comment a débuté le développement de From Space et quelles étaient vos motivations pour créer ce jeu ?
Le développement de From Space a commencé fin 2019 avec la création de son prototype. C’était un moment crucial pour notre studio, car nous souhaitions depuis longtemps travailler sur nos propres idées de jeux. Cela a pris près d’un an avant de pouvoir se consacrer pleinement au projet. From Space nous a permis de nous réinventer en tant que studio et nous prévoyons de continuer à développer ce jeu ainsi que de nouveaux jeux multijoueurs coopératifs pendant de nombreuses années.
Quel a été le plus grand défi pour l’équipe lors de la création de From Space et comment l’avez-vous surmonté ?
Le mode multijoueur en ligne a été un gros défi. Jusqu’à présent, nous avions uniquement créé des jeux en coopération locale, mais nous souhaitions vraiment offrir une expérience en ligne avec From Space. Pour surmonter ce problème, nous avons simplement consacré beaucoup de temps et d’énergie au développement du mode multijoueur en ligne.
Parlons maintenant du style visuel de From Space. Quelles étaient vos inspirations pour l’aspect visuel du jeu ?
J’ai toujours aimé les jeux qui adoptent une approche stylisée, mais la principale raison pour laquelle le jeu a cet aspect visuel est que notre équipe est relativement petite. Cela signifie que nous devons prendre des décisions minutieuses sur la manière d’utiliser au mieux notre temps pour créer un monde de jeu cohérent. Nous sommes très fiers du travail de nos talentueux artistes qui ont soigneusement conçu les visuels du jeu. Même après tout ce temps, je suis toujours impressionné par leur travail.
Qu’est-ce qui vous a poussé, vous et votre équipe, à choisir l’espace comme cadre du jeu ? Qu’est-ce qui est venu en premier, le gameplay ou l’univers ?
Pourquoi chercher ailleurs lorsque les aliens roses viennent de l’espace, n’est-ce pas ? Haha ! En réalité, les anciens films de science-fiction ont été une source d’inspiration pour From Space, mais il y a finalement très peu d’espace dans le jeu. Le gameplay a été la première chose que nous avons développée, puis nous avons construit l’univers autour de cela.
Les aliens dans le jeu ont un design à la fois mignon et effrayant. Comment avez-vous réussi à trouver cet équilibre entre le plaisir et la terreur ?
Le design original a été réalisé par notre précédent artiste conceptuel, Pascal Brander, qui est toujours un artiste talentueux. Les premières versions des aliens étaient encore plus simples, mais nous avons évolué leur apparence et leur avons donné différentes capacités physiques pour que les joueurs puissent facilement les distinguer lorsqu’ils attaquent en masse. Le jeu a déjà connu un certain succès sur Steam. Quelles différences seront disponibles lors du lancement sur console ?
Nous avons ajouté un tout nouveau mode Horde au jeu, que nous appelons From Space : Resistance. Dans ce mode, tu peux te joindre à tes amis ou à des inconnus pour affronter des vagues d’aliens de plus en plus difficiles dans des arènes différentes. Chaque vague te permet de gagner des jetons et de l’énergie que tu peux dépenser pour débloquer et améliorer des armes, des objets et des avantages. Il y a aussi des médailles à gagner et des défis à relever. On peut dire que From Space est maintenant un jeu en deux parties ! En plus de cela, nous avons également apporté de nombreuses petites améliorations pour la version console. Les joueurs Xbox pourront donc découvrir la meilleure version possible de From Space dès le premier jour !
Pouvez-vous nous parler de certains des aliens avec lesquels nous devrons nous battre ? Avez-vous des tactiques spéciales pour survivre à l’apocalypse ?
Eh bien, tout d’abord, nous avons les Rampants. Ils sont faciles à éliminer, mais ils peuvent rapidement te submerger s’ils sont en grand nombre. Nous avons aussi les Sauteurs, qui te sautent au visage, les Traînards, qui sont lents mais ont une plus grande portée avec leurs bras élastiques, les Bagarreurs, qui dévient tes attaques avec leurs boucliers, et les Destructeurs, qui courent vers toi et explosent dans ton visage. Et il y en a bien d’autres, ils existent même en plusieurs variantes Possédées, ce qui signifie que certaines armes sont plus ou moins efficaces contre eux. Il faudra donc réfléchir à ton équipement avant de partir au combat.
Quels sont vos meilleurs conseils pour le mode Horde ?
Apprends à jouer en équipe. Si tu te précipites tête baissée dans la bataille, tu ne survivras probablement pas longtemps. Si tu joues avec des amis, essaie de faire en sorte que vos armes, objets et avantages se complètent les uns les autres… Ou équipez-vous tous de grenades et voyez jusqu’où vous pouvez aller !
Quel est ton équipement préféré à utiliser dans le mode Horde ?
Je suis quelqu’un de simple, j’aime détruire les choses le plus rapidement possible. J’emporte généralement un lance-grenades ou un lance-roquettes pour faire ce travail à ma place. Comme arme secondaire, le nouveau pistolet plasma est très efficace. J’aime aussi avoir une tourelle comme objet car elle fait beaucoup de victimes, et pour couronner le tout, j’équipe quelques avantages pour être un bon coéquipier, comme l’avantage de réanimation rapide ou l’avantage de fabrication de trousses de soins.
Télécharge From Space sur le Xbox Store et il est également disponible avec Xbox Game Pass.
Source : news.xbox.com




