SteamWorld Build: Un nouveau jeu dans la série SteamWorld
La série SteamWorld se démarque par la relation entre chacun de ses jeux malgré des genres différents. Du tower defense au RPG au tour par tour, chaque titre propose une approche unique d’une expérience de jeu spécifique tout en respectant un mythe partagé, créant ainsi une collection de jeux qui coalescent thématiquement. SteamWorld Build, un hybride de city-builder et de RTS de Thunderful, est la dernière itération de cette formule. Doté de mécanismes de genre simplifiés, de commandes intuitives et de graphismes charmants, de nombreuses parties essentielles sont en place. Malheureusement, malgré des bases solides, SteamWorld Build peine à maintenir une expérience captivante tout au long de sa campagne.
Comme la plupart des jeux de la série SteamWorld, Build n’est pas directement lié aux précédents jeux. Au lieu de cela, il essaie de fournir une perspective unique sur des événements critiques qui alimentent le récit global de la série. Ce cadre familier fonctionne en partie. La lutte d’un groupe de voyageurs s’installant près d’une mine abandonnée à la demande d’un compagnon robot mystérieux est initialement attrayante. Les fans apprécieront spécialement les clins d’œil aux événements passés et quelques extra-lore entourant une menace planétaire établie. Cela dit, il ne faudra pas longtemps aux joueurs pour réaliser que la campagne de SteamWorld Build est assez mince.
Une campagne faible mais un gameplay divertissant
Malgré les défauts de l’histoire, SteamWorld Build est divertissant. Cela est partiellement dû à l’approche simplifiée de la construction de villes et aux prompts de tutoriels solides. Il y a des éléments basiques du genre, surtout en ce qui concerne le placement des bâtiments. Il vous sera demandé, par exemple, de placer des Forestiers (une machine à couper les arbres géants) et des scieries à proximité des zones boisées pour acquérir des bûches. Mais la plupart des détails concernant les rouages internes d’une ville – les taux d’imposition, la zonation, la densité de population par rapport aux structures voisines – sont soit automatiquement gérés, soit simplifiés à un grand degré.
Il n’y a pas de dégradation urbaine ou de problèmes environnementaux à craindre. Tant que vos bâtiments sont connectés à leurs installations correspondantes et à la gare centrale par la route, ils fonctionneront comme prévu. Et comme les commandes intuitives du jeu (que ce soit avec une manette de jeu ou un clavier et une souris) font la majeure partie du travail, presque chaque action peut être effectuée avec quelques pressions de bouton. SteamWorld Build est plus un arcade qu’une simulation, offrant une expérience accueillante pour les nouveaux venus.
Développement de la ville et gestion des ressources
Malgré ses mécaniques simplifiées, SteamWorld Build attire les vétérans du genre grâce à son aspect stratégique. À la place de se concentrer sur chaque détail mineur lié à la planification urbaine réelle, le jeu met l’accent sur le bonheur de vos steambots en plaçant des structures clés. Vos travailleurs, qui débutent sur le plan économique à la base de l’échelle sociale, sont en général satisfaits par un magasin général et un magasin de service. Ils n’ont pas besoin de grand-chose pour rester productifs. Une fois que vous atteignez certains paliers, généralement liés au nombre de steambots employables de la ville, vous pouvez les transformer en ingénieurs. Cette prochaine catégorie de citoyens nécessite plus de bâtiments de services et d’attractions pour rester de bonne humeur. Ils paient également plus d’impôts.
Votre principal objectif est de développer votre ville pour que ses citoyens puissent extraire des reliques spécifiques (notamment des pièces de fusée) nécessaires pour échapper à une planète en train de mourir. Cela rend la croissance continue de votre ville importante, car chaque catégorie de citoyens est responsable de branches de productivité spécifiques. Ce processus peut s’avérer difficile car les besoins requis pour les satisfaire sont évalués par rapport aux besoins globaux de votre ville. Créer trop de travailleurs signifie dépenser moins d’argent pour de nouveaux projets de construction. Trop peu, et vous n’aurez pas assez de steambots pour collecter les matériaux de base (bois, charbon, etc.) nécessaires pour maintenir la ville en fonctionnement. Il en va de même pour les citoyens de catégorie supérieure; leurs contributions financières plus importantes sont compensées par le coût de les maintenir heureux.
Un jeu prenant qui peine à maintenir son intérêt
Apprendre à jongler avec ces différents facteurs est vital dans SteamWorld Build. Une partie de cela vient du positionnement adéquat de certains services et attractions. En plus de cela, une fois que vous avez accès aux mines, vos tâches de gestion doublent. Ces zones souterraines présentent une mécanique de RTS nécessitant une approche plus pratiquer. Au lieu de bâtiments, vous placez des quartiers de mineurs, de prospecteurs, de mécaniciens et de gardes nécessaires pour faire apparaître les steambots correspondants sur la carte.
La plupart de mon temps de jeu sur SteamWorld Build s’est passé à sauter entre la surface de ma ville et les zones souterraines. Regarder les petits steambots accomplir leurs tâches tout en améliorant lentement mes zones résidentielles était amusant. J’ai également apprécié superviser les développements souterrains. Tout cela a changé au cours des dernières heures de jeu, en raison d’une combinaison de systèmes concurrents. Pour collecter le composant final nécessaire pour quitter la planète, j’ai dû transformer quelques-uns de mes steambots en scientifiques et m’assurer qu’ils étaient heureux pendant une durée déterminée.
Beaucoup de jeux de simulation ont ce point où le joueur semble s’être optimisé dans un coin. Leur objectif final est à portée de main, mais parce que ses paramètres stricts ne permettent pas d’autres options de réalisation, ils ne peuvent que patienter pendant que le jeu se déroule. C’est ce qui se passe avec SteamWorld Build. C’est dommage, étant donné à quel point la boucle de gameplay initiale est attrayante. Les choses se passent un peu mieux une fois que vous avez terminé la campagne. Depuis chacune des cinq cartes offre des récompenses telles que des routes gratuites ou des mineurs plus rapides à la fin, il est possible de commencer une nouvelle campagne avec ces bonus débloqués.
En fin de compte, SteamWorld Build est un hybride unique qui divertit pendant un certain temps. Ses premières heures sont amusantes, grâce à l’utilisation réussie de mécaniques de genre simplifiées pour créer une boucle de gameplay plus conviviale à l’arcade, un sentiment renforcé par un solide tutoriel et un schéma de contrôle intuitif. Regrettably, SteamWorld Build’s campaign overstays its welcome. The lackluster story and rigid final objectives turn what was initially an engaging experience into a tedious grind.
Source : www.gameinformer.com




