Ebenezer et le Monde Invisible : Un jeu de Metroidvania captivant avec des fantômes puissants et une mission pour sauver Londres.

Ebenezer and the Invisible World : découvrez la suite fantastique de « Un Chant de Noël » de Charles Dickens !

Introduction :

Aujourd’hui sort Ebenezer and the Invisible World, une réinterprétation fantasy et une suite du célèbre conte de Noël de Charles Dickens, « Un Chant de Noël ». Dans ce magnifique Metroidvania en 2D, les joueurs incarnent Ebenezer Scrooge après les événements de l’histoire originale, alors qu’il se lance dans une aventure victorienne pour aider le peuple de Londres contre le cupide industriel Caspar Malthus. Découvrez une Londres hantée par des fantômes et plongez dans une bataille épique pour sauver la ville !

I. Jacob Marley, l’archétype d’un Londres hanté

Le processus créatif d’Ebenezer and the Invisible World a commencé par l’exploration d’un personnage en particulier : Jacob Marley. Comme beaucoup le savent, Jacob Marley était l’ami et le partenaire commercial d’Ebenezer, décédé après avoir mené une vie avide. Marley explique qu’il est condamné à marcher sur Terre aux côtés des hommes en portant “les chaînes que j’ai forgées de mon vivant” faites “chaînon par chaînon, yard par yard”. Nous nous sommes demandés : et si Jacob Marley n’était pas le seul fantôme à être attaché au monde des mortels à Londres ? Et s’il y en avait d’autres ? Et si le monde était rempli de fantômes comme Jacob Marley, tous drapés dans les chaînes qu’ils ont forgées de leur vivant ? Jacob Marley est devenu notre archetype visuel pour une population fantomatique qui remplirait le Londres victorien. Il s’agit d’une extension naturelle de l’univers de “Un Chant de Noël”. En fait, Charles Dickens lui-même a contemplé ce même concept. Il a écrit dans “Un Chant de Noël” : «l’air était rempli de fantômes. Chacun d’entre eux portait des chaînes comme le fantôme de Marley. La misère les accompagnait tous, clairement, ils cherchaient à intervenir, pour faire le bien, dans les affaires humaines, et avaient perdu ce pouvoir à jamais». Cette idée que Dickens présente – des fantômes qui veulent aider les gens mais qui en sont incapables – a inspiré notre prochain concept : Et si ces fantômes qui veulent aider «dans les affaires humaines» mais en sont incapables demandaient à Ebenezer de les aider à leur place ? Après tout, Ebenezer peut voir et parler avec Jacob Marley, donc ne pourrait-il pas parler avec d’autres fantômes ? Et si les fantômes pouvaient parler avec Ebenezer, nous pensons qu’ils feraient plus que simplement le chercher, ils le supplieraient de les aider. C’est ainsi qu’est né le principe fondamental du gameplay : les fantômes demandent à Ebenezer d’aider un mortel, et il s’engage ensuite dans une mission pour les aider au nom des fantômes. Les fantômes offrent une incroyable liberté pour développer un gameplay captivant. Nous nous concentrons sur le potentiel des fantômes pour créer des mécaniques de gameplay et un univers narratif captivants et significatifs.

II. Des fantômes puissants et les non-repentis

Dans Ebenezer and the Invisible World, un fantôme se joint à Ebenezer dans son aventure après avoir accompli une mission en son nom. En jeu, cela signifie que les joueurs peuvent basculer entre les fantômes dans la roue de sélection des fantômes et, d’une simple pression sur un bouton, invoquer le fantôme pour effectuer une attaque spéciale ou un mouvement. Chaque fantôme possède une compétence spéciale unique, contribuant ainsi à la boucle de gameplay fondamentale de notre Metroidvania, telle que l’accès à des zones précédemment interdites, la découverte de secrets et la défaite de nouveaux ennemis. Ebenezer and the Invisible World présente également des fantômes en tant qu’ennemis, connus sous le nom des Non-repentis. Il s’agit de fantômes malveillants qui ne regrettent pas les méfaits commis de leur vivant et qui préfèrent continuer sur leurs anciennes voies. Ces fantômes méprisent l’humanité et occupent des zones abandonnées, comme des tunnels oubliés, la forêt profonde, des maisons abandonnées et d’autres endroits généralement dépourvus de présence humaine. En se séparant de l’humanité, la forme spectrale des Non-repentis commence à perdre sa forme humaine et devient plus semblable à une créature… plus monstrueuse.

III. Ebenezer réinventé

Avec ce cadre de l’univers dickénien, nous avons commencé à créer le parcours que notre Ebenezer repentant entreprendrait. Notre prémisse centrale tournait autour de l’idée que les événements vécus par Ebenezer Scrooge pendant « Un Chant de Noël » n’étaient pas des incidents isolés. Dickens laisse entendre qu’Ebenezer Scrooge est la seule personne à avoir jamais été visitée par les Esprits de Noël, mais nous aimons penser qu’après la première aventure d’Ebenezer, le lien entre ce “monde invisible” et le monde réel n’a fait que se renforcer. Dans notre jeu, les fantômes attachés au monde des mortels, témoins de la décadence morale d’un ami ou d’un être cher, font appel aux Esprits de Noël pour offrir une chance de rédemption, tout comme Jacob Marley l’a fait pour Ebenezer avant d’être visité par les Esprits de Noël. L’histoire d’Ebenezer and the Invisible World commence avec l’esprit d’un officier naval britannique décédé, Eric Fellows, avertissant son ami d’enfance, l’industriel au cœur de glace Caspar Malthus, qu’il serait visité par les Esprits de Noël. Cependant, dans le cas de Caspar, plutôt que d’être convaincu par les trois fantômes, il utilise les informations qu’il a obtenues lors de sa visite par l’Esprit de Noël Yet to Come pour développer une technologie qu’il ne serait pas en mesure d’inventer avant longtemps. Cette technologie future met les travailleurs de la ville en crise et plonge Londres dans le chaos. Eric est horrifié par ce résultat et recrute Ebenezer pour l’aider à rectifier la situation. C’est là que commence notre jeu.

Conclusion :

Un Metroidvania riche en histoire et en profondeur, Ebenezer and the Invisible World permettra aux joueurs d’explorer différentes parties de Londres, des observatoires célestes à un effrayant asile. Ils rencontreront des amis et des ennemis fantomatiques désireux de leur prêter main-forte avec leurs capacités spectrales ou déterminés à les arrêter par tous les moyens possibles. Le jeu regorge de fonctionnalités telles qu’un système d’emplacement d’héritage, de multiples cannes d’attaque et d’armes spirituelles, des enfants de l’esprit augmentant les statistiques et une multitude de fantômes et de PNJ offrant des dialogues et des histoires riches, avec un gameplay rappelant à tous que chacun mérite une deuxième chance. Et comme c’est un Metroidvania, les joueurs auront probablement besoin d’une deuxième… troisième… quatrième… de plus de chances pour progresser dans le jeu et découvrir le véritable mal qui se cache. Nous espérons qu’Ebenezer and the Invisible World offrira aux joueurs une nouvelle façon de célébrer les fêtes, tout en rendant hommage à l’une des œuvres littéraires de Noël les plus célèbres de tous les temps.

Ebenezer and The Invisible World est disponible dès maintenant sur Worlds. Rejoignez Ebenezer Scrooge et une équipe d’alliés spectraux dans leur combat pour sauver Londres des griffes du riche industriel Caspar Malthus et de sa garde privée militante. Chaque fantôme prêtera ses capacités uniques, explorez les recoins sombres de Londres et découvrez l’influence sinistre de l’Esprit Sombre et d’une armée de Fantômes Non-repentis. Aurez-vous le courage d’affronter Caspar et d’arrêter ses plans malveillants avant qu’il ne soit trop tard ?

Source : news.xbox.com

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