Lorsque Evan Narcisse a été approché par Rise Home Stories pour créer le jeu qui deviendrait éventuellement Dot’s Home, il connaissait déjà bien de nombreuses manières dont l’injustice en matière de logement affecte la communauté noire en Amérique.
Narcisse dit qu’il avait une expérience directe de la gentrification et qu’il connaissait rougeur et maison de campagne et les façons dont ces actions donnent la priorité à la prospérité de certains individus plutôt qu’à la stabilité d’une communauté. Et il se souvient du moment où sa propre mère est devenue citoyenne naturalisée et a enfin pu voter, et les manières dont cette participation à la démocratie est liée à l’accession à la propriété.
Mais il admet qu’il ne savait pas beaucoup de choses. Il ne savait pas ce qu’est un acte tenant lieu de forclusion était, ou un fiducie foncière communautaire.
« Je ne savais pas que vous pouviez même penser à certains de ces problèmes en matière de logement différemment de ce que vous faites déjà », dit-il.
Dans le cadre de la Rise Home Stories Project, Dot’s Home appartient à un plus grand collectif de médias destiné à informer le public sur la politique du logement et le travail de justice sociale qui y est lié, aux côtés d’un podcast, d’un livre pour enfants, d’une série animée et de plusieurs autres œuvres. Narcisse, a signé pour écrire l’histoire de Dot’s Home, sur une femme qui voyage dans le temps pour visiter des moments de l’histoire de sa famille, témoin des choix multigénérationnels qui ont conduit à sa situation de logement actuelle et prenant son tour dans une grande maison -décision connexe.
Là, il s’est retrouvé dans une équipe créative presque entièrement composée de personnes de couleur, et où les principaux porteurs de vision et chefs d’équipe sont des femmes. Beaucoup d’entre eux ont également des expériences liées aux thèmes de Dot’s Home, ce qui a contribué à façonner leur vision de le lier à des histoires réelles. Par exemple, l’un a des membres de sa famille plus âgés qui étaient métayers avant de se rendre dans un centre urbain du nord. Un autre, Neil Young, a vécu à Detroit avec sa famille, où son sous-sol a été inondé à plusieurs reprises – un point de l’intrigue qui a fini par être directement utilisé dans Dot’s Home.
L’objectif de Narcisse, Young et de l’équipe avec Dot’s Home était éducatif. Ils voulaient raconter une histoire multigénérationnelle où les effets d’entraînement des décisions pourraient être vus. Mais ils voulaient aussi quelque chose de personnel – même si les personnes qui jouent à Dot’s Home n’ont pas personnellement expérimenté les problèmes spécifiques de ses personnages, il est assez facile de comprendre les motivations qui les animent : un désir de protéger et de prendre soin de sa famille et éventuellement progéniture, mais aussi un désir de s’épanouir personnellement. À travers Dot’s Home, ils demandent : Quelles sont les forces en jeu lorsqu’une personne doit quitter un endroit où elle a vécu longtemps ? Comment la propriété, la famille, l’argent, les besoins de la communauté et les ambitions personnelles sont-ils tous pris en compte?
“Nous avons vraiment essayé d’aborder cela à partir d’un endroit sans jugement”, dit Narcisse. «Certaines personnes veulent posséder leur propre maison, mais il peut y avoir des forces du jeu qui rendent plus difficile pour les personnes de certains milieux de le faire que pour d’autres. Et en raison de la lutte contre ces forces, vous pourriez être plus enclin à penser de manière plus individualiste que collective. L’une des choses que nous explorons dans le jeu est Dot, ses tantes et d’autres membres de la famille qui ont réussi à évoluer économiquement, c’est à cause de ce que leurs ancêtres ont fait, des sacrifices qu’ils ont faits.
Ensuite, à travers ce lien émotionnel, Narcisse vise à éduquer sur les luttes de la propriété des Noirs et à aborder la multitude de problèmes qui y sont liés.
« Les gens doivent prendre des décisions difficiles pour assurer leur propre avenir et tout type de mouvement socioculturel qui essaie de créer un grand changement doit tenir compte de ce que nous demandons à nos militants de sacrifier individuellement de leur vie », poursuit-il. « Si vous aidez à organiser une manifestation ou une marche, ou si vous appelez vos représentants élus, ou si vous faites tout type de travail qui essaie de créer un changement social, vous renoncez à quelque chose de votre vie. Cela pourrait être du temps, cela pourrait être de l’argent, cela pourrait être des relations, mais il y a un élément de sacrifice là-dedans, et certaines personnes ne voudront pas faire ces sacrifices.
Young est d’accord, soulignant qu’il a vécu cela dans sa propre vie et sa carrière. En ligne, Young passe par Aerial_Knight. C’est un nom qu’il a fièrement mis sur l’un de ses jeux : Aerial_Knight’s Never Yield, qui a malheureusement conduit à des messages haineux et à des abus. Et cela, dit-il, ne concerne que le monde du jeu vidéo – cela ne touche même pas le monde hors ligne des manifestations, des organisations et des mouvements sociaux.
« J’ai grandi à Detroit toute ma vie », dit Young. “Je l’ai vu. J’ai vu ces gens perdre leur maison. Une de mes amies, elle vient de perdre sa maison parce qu’ils vendent aux enchères les maisons des gens alors qu’ils y vivent encore. Et puis les gens qui les achètent leur font payer un loyer égal à ce pour quoi ils ont acheté la maison.
“Et c’est la chose à propos de [Dot’s Home]. Il met en évidence certaines histoires que d’autres personnes dans l’industrie du jeu ne peuvent littéralement pas raconter parce qu’elles ne vivent pas cela, elles ne le comprennent pas. Ils devraient attirer des gens comme nous pour avoir notre point de vue. Et spécifiquement cette équipe, tout le monde était plus ou moins sur la même longueur d’onde et pouvait vraiment s’identifier à tout ce qui se passait dans cette histoire. C’est ce qui, à mon avis, rend ce jeu vraiment spécial.

Narcisse est franc sur le fait qu’avec une équipe plus petite et des ressources limitées, Dot’s Home est loin du gros budget, le monde AAA de, disons, Assassin’s Creed. Mais, dit-il, ne pas être un Assassin’s Creed signifie qu’ils peuvent faire des choses qu’une franchise comme celle-là ne fera jamais sans craindre les actionnaires ou les entreprises : ils peuvent raconter une histoire qui est expressément politique.
« Oui, il s’agit de la façon dont la politique et les politiques affectent la vie des gens », dit-il. “Et il s’agit de la façon dont ces grandes forces invisibles et non interrogées affectent la vie des gens.”
Young, cependant, veut le dire plus directement.
“Je pense que l’industrie du jeu est une ordure en embauchant des Noirs, en particulier, et en faisant entrer ces histoires dans les salles lors de la création de jeux, même de jeux fantastiques”, dit-il. «Regardez tous les jeux médiévaux qui laissent de côté les Noirs. Personnellement, je pense que… l’industrie du jeu vidéo doit faire bien mieux. Et plus de choses comme celle-ci sont faites, ce ne sont que des exemples de choses que l’industrie du jeu a cachées ou manquées simplement parce qu’elles ne nous laissent même pas participer à la conversation. Les gens aiment [the Dot’s Home team] et toutes ces personnes incroyables veulent intervenir et essayer de faire bouger les choses. Je pense que c’est l’avenir de l’industrie des jeux.
Rebekah Valentine est journaliste à IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.
Source : https://www.ign.com/articles/dots-home-small-game-tackling-black-housing-crisis




