Diablo Immortal a connu des hauts et des bas, tout comme son grand frère Diablo IV, mais nous devons admettre que l’équipe travaillant sur Immortal n’a cessé d’ajouter des éléments qui ont suscité notre intérêt. Le Chevalier de Sang a été la première nouvelle classe ajoutée à la franchise Diablo en neuf ans et offrait une vision intéressante de ce à quoi ressemblerait un protagoniste de Castlevania dans le monde de Diablo. Le Tempest arrive ensuite, et après y avoir joué un moment, nous sommes heureux de constater que cette classe apporte un ensemble intéressant de nouvelles capacités et de mouvements qui en font une option attrayante pour les joueurs. Nous ne pouvons pas dire s’il atteindra la catégorie S lors de notre temps de jeu, mais il a certainement beaucoup de style qui le distingue des autres.
Le Pouvoir du Tempest
La capacité principale du Tempest consiste à dupliquer votre personnage pour préparer une attaque sous tous les angles. Chaque clone (appelé Zephyr) imite vos attaques, ce qui génère des moments de gameplay fantastiques où l’on se sent comme un farceur puissant tournoyant autour des démons sur la carte. Les lames d’eau que votre personnage manie m’ont rappelé l’univers de God of War pendant un instant, mais en pratique, le Tempest est un peu plus comme un farceur, se déplaçant rapidement sur la carte et rendant difficile pour les ennemis de le cibler.
Utilisation de la Puissance du Vent et de l’Eau
En combinant la puissance du vent et de l’eau avec vos Zephyrs, vous découvrirez que la combinaison initiale de Wave Edge et Mist-Touch sera une base solide pour vous familiariser avec le style de jeu. Certains des premières compétences comme Squall et Crosswinds sont des attaques d’onde et de vent qui vous propulseront dans une direction et feront apparaître un Zephyr une fois lancées. Vous pouvez ensuite conclure cette mise en place initiale avec une attaque comme Cascade qui fait “que vous et vos Zephyrs abattez vos lames dans le sol, déclenchant une vague puissante autour de vous.” Dans la pratique, avec ces capacités, j’ai trouvé que le début du jeu m’amenait rapidement à me déplacer sur la carte pour faire apparaître mes Zephyrs et mettre en place ce piège encore et encore pour me faire avancer à travers les premières missions. Il a été très amusant de trouver un bon enchaînement et de regarder les ennemis fondre sous nos attaques.
Le Nouveau Système Paragon dans Diablo Immortal
La principale critique que j’ai jusqu’à présent est que Immortal semble incroyablement facile. Je sais que je suis le public cible, mais j’ai atteint le niveau 20 en l’espace d’une heure environ alors que tout autour de moi fondait. Réaliser que Blizzard souhaite vous amener plus rapidement jusqu’à la fin du jeu lorsque vous créez un 2ème ou 3ème personnage au lieu d’utiliser l’option de permutation de classe introduite un an après le lancement, mais cela ne vous donne pas vraiment la possibilité d’apprendre par l’échec. Vous recevez tellement de butin et d’informations un peu trop rapidement. Même en essayant un Chevalier de Sang à la maison après l’événement, je l’ai amené au-delà du niveau 30 en jouant une mission de temps en temps de manière passive avec un minimum de temps investi. La facilité avec laquelle cela se produit enlève cette sensation gratifiante que l’on ressent en surmontant quelque chose de difficile.
Malgré mes critiques sur certains des mécaniques utilisées par Diablo Immortal, je dois admettre être impressionné par la quantité d’ajouts qui y ont été apportés en deux ans. Il y a tellement à explorer qu’il est presque écrasant lorsque l’on se connecte de nouveau. Mais parce qu’ils ont ajouté deux classes entièrement nouvelles à la franchise, il vaut la peine de les essayer pendant quelques niveaux pour voir comment elles se sentent. Je sais que je jetterai un coup d’œil entre mes sessions de Diablo IV lorsque le Tempest et les changements au système Paragon arriveront sur Immortal le 23 mai.
Source : www.ign.com