Découvrez toutes les nouveautés d’EA Sports UFC 5 : moteur Frostbite, dégâts réalistes, animations améliorées, soumissions fluides et mode carrière captivant.

EA Sports UFC 5 : Découvrez ce que réserve le prochain opus de la franchise de jeux vidéo de MMA

La franchise EA Sports UFC a fait ses débuts en 2014 avec le premier jeu de MMA de la société, après la sortie en 2010 d’EA Sports MMA qui n’était pas sous licence UFC. Bien que le premier titre sous licence UFC ait été quelque peu décevant en raison de son manque de fonctionnalités et des difficultés de la série à trouver sa place en tant que toute nouvelle franchise, il s’agissait néanmoins d’un premier essai solide.

Avec chaque nouvel opus, qui était traditionnellement publié tous les deux ans, la franchise s’est améliorée de manière significative. De nouvelles mécaniques de combat, des animations améliorées, des modes plus complets et des rosters de combattants plus importants ont été ajoutés.

Avec la sortie du dernier EA Sports UFC en 2020, cela fait maintenant trois ans que les joueurs n’ont pas eu la chance de monter dans l’Octogone. Si j’ai pu constater les avancées du jeu et discuter avec l’équipe de développement, il semblerait que cette année supplémentaire ait été mise à profit. En effet, EA Sports UFC 5 sera le premier opus de la série à utiliser le moteur Frostbite d’EA. Les développeurs ont bien vu les problèmes rencontrés par d’autres franchises sportives lorsqu’elles ont changé de moteur, avec des glitches et des animations peu naturelles, mais l’équipe d’EA Sports UFC a l’avantage de ne pas sortir un jeu chaque année.

Le résultat est époustouflant ! Les modèles de personnages sont extrêmement détaillés, les effets d’éclairage et de texture sont améliorés, et de nombreux éléments de présentation, tels que les environnements et les effets visuels, ont été ajoutés. Les combattants sont plus réalistes que jamais, grâce à de nouveaux effets de peau, d’yeux, d’animation faciale et de technologie corporelle, ainsi qu’à des cheveux modélisés. Les comparaisons entre les modèles de personnages d’UFC 4 et UFC 5 montrent à quel point les combattants sont plus réalistes dans cette nouvelle version.

L’aspect violent du sport MMA est mis en avant dans EA Sports UFC 5. Le jeu propose désormais les blessures les plus réalistes à ce jour, avec des coupures, des ecchymoses et des gonflements qui apparaissent en temps réel au cours du combat. Les détails sont extrêmement réalistes et l’équipe de développement a fait en sorte que cela soit authentique. Les combattants peuvent accumuler des niveaux de dégâts sur huit régions différentes, ce qui donne pas moins de 64 000 combinaisons de dégâts possibles. Les blessures subies ont un impact réel sur les performances du combattant. Par exemple, un nez cassé entraîne une récupération d’endurance plus lente, une coupure à l’œil entraîne une vision altérée et une vulnérabilité accrue du côté affecté. De plus, des jambes endommagées ralentissent les mouvements et réduisent l’efficacité des tentatives de takedown. Le jeu introduit également un élément de stratégie supplémentaire : si un combattant est trop blessé, l’arbitre peut faire appel à un médecin pour examiner les zones affectées. Si le médecin juge les dégâts trop importants, il peut mettre fin au combat.

EA Sports UFC 5 bénéficie également d’une amélioration des animations. Les nouveaux détails visuels sont accentués par une performance à 60 images par seconde. Les répétitions au ralenti en mode cinématographique permettent d’apprécier les effets visuels et sonores améliorés lors de l’impact des coups. Dans ces ralentis, on peut vraiment voir les nouvelles animations, basées sur la physique. Les nouveaux mouvements de frappe, tels que les coudes au sol, les attaques tournantes, les coups de pieds, les coups au corps et les coups puissants, se combinent aux modèles de combattants améliorés et aux systèmes de dégâts pour offrir le meilleur visuel de la franchise.

Le système de grappling a été l’un des points de friction dans les premiers opus de la série. Pourtant, dans UFC 5, EA Vancouver a mis en place un système de transition pour des soumissions plus fluides et rapides. Finis les mini-jeux qui envahissent l’écran, le nouveau système se concentre sur l’immersion dans le combat, avec un minimum d’éléments à l’écran. Les échanges de soumission sont fluides, bien animés et surtout, rapides et moins robotiques que le système précédent. Les joueurs ont toujours la possibilité d’utiliser l’assistance de lutte s’ils ne comprennent pas le système de soumission, ou d’activer la version précédente qui laisse les mini-jeux de soumission, mais offre plus de contrôle sur les transitions et les soumissions.

En dehors de l’Octogone, les joueurs peuvent profiter d’une expérience plus cinématographique avec le mode carrière. Doté du retour de Coach Davis d’EA Sports UFC 4, ce mode offrira une expérience encore plus immersive…

… (texte original continué)

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Source : www.gameinformer.com

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