Préparez-vous à plonger dans le monde de The First Descendant, le jeu de tir à la troisième personne, lors de l’événement bêta ouverte en cross-play qui débutera le 19 septembre sur Xbox Series X|S et Xbox One !
Les Descendants
Pour ceux qui ne le savent pas, The First Descendant met en scène des personnages uniques appelés les Descendants, des héros qui ont éveillé l’Arche, une force infinie qui coule à travers leurs corps. En tant que l’un de ces personnages, vous devrez défendre l’humanité contre les envahisseurs extraterrestres, les Vulgus, dans des environnements époustouflants alimentés par l’Unreal Engine 5.
Chaque Descendant possède une capacité unique, comme celle de maîtriser le feu ou de projeter un froid glacial sur ses ennemis. Certains utilisent leur intelligence pour développer des armes capables de combattre les Vulgus maléfiques, tandis que d’autres peuvent utiliser des propulseurs à superconductivité et leur propre Arche pour submerger leurs ennemis.
Pendant les combats contre les Vulgus, vous pourrez utiliser ces compétences uniques, équiper des armes puissantes, utiliser un grappin pratique ou créer votre propre style de jeu en tant que Descendant.
Aujourd’hui, avant l’événement de la bêta ouverte de The First Descendant prévu pour le 19 septembre, nous partageons de nouveaux détails sur la vie des Descendants avant que leurs capacités variées ne soient révélées, dévoilant ainsi leur rôle de protecteurs du monde d’Ingris. Vous pouvez vous inscrire ici pour la bêta ouverte à venir, qui sera jouable pour la première fois sur Xbox !
Kyle, le Technicien expérimenté
Kyle était le chef d’une des divisions au sein du siège d’Albion, supervisant une unité opérationnelle. C’était un vétéran chevronné qui avait passé beaucoup de temps à mettre en place et à gérer des avant-postes dans différentes régions du continent d’Ingris, garantissant ainsi l’efficacité des Descendants.
En tant que technicien expérimenté, il pouvait rapidement maîtriser le contrôle et la manipulation de son pouvoir. Les Magisters devaient souvent faire attention à lui, car il était méticuleux et très impliqué dans le développement de sa combinaison, au point que certains préféraient l’éviter.
Ruée de Répulsion : une technique qui permet à Kyle de foncer rapidement vers l’avant et de repousser les ennemis devant lui. Cette technique utilise la force de « Répulsion » et explique en partie pourquoi la combinaison de Kyle est si massive – c’est une mesure de sécurité mise en place pour assurer sa protection lors de collisions.
Rempart Magnétique : lui permet de se protéger lui-même et ses coéquipiers. Cette compétence génère un bouclier magnétique qui permet de protéger à la fois les alliés et lui-même des tirs ennemis.
Élan de Magnétisme : une compétence pour manœuvrer habilement la Force Magnétique afin de se défendre lui-même et ses alliés. Elle inflige des dégâts aux ennemis proches lorsque toute l’énergie accumulée est dépensée. Bien sûr, elle recharge également les boucliers énergétiques des alliés à proximité.
Nous voulions que le personnage de Kyle soit incroyablement cool, à la fois visuellement et techniquement. Nous ne voulions pas que son histoire se termine simplement par sa surmontée de peines cachées – nous voulions qu’il s’élève au-dessus d’elles. Nous lui avons donc donné la possibilité de voler. Il utilise les propulseurs à superconductivité pour voler rapidement et atterrir où il le souhaite, éliminant ainsi aisément ses ennemis.
Valby, la Danseuse de l’Eau
Valby, une Descendante au sourire éclatant et pur, possède une Arche qui lui permet de transformer tout son corps en eau. Ainsi, elle peut réduire considérablement sa consommation de points mentaux en sa présence.
Projectiles à Bulles : combine la personnalité mignonne de Valby et les caractéristiques de la compétence. Lorsqu’ils sont lancés vers l’avant, ces projectiles à bulles éclatent en plusieurs bulles, dégageant ainsi tout obstacle sur le chemin de Valby.
Ploc-Ploc : une autre compétence qui a été beaucoup expérimentée. Nous voulions incorporer le matériau basique mais beau de l’eau dans cette compétence, nous avons donc recherché des mouvements et des détails liés à l’eau. Avec cette compétence, Valby peut se déplacer vers les ennemis ou vers un endroit sûr. Elle peut le faire de manière plus souple, plus belle et plus mignonne que quiconque.
Nettoyage : lui permet d’ajuster sa combinaison pour transformer tout son corps en eau ou pour se déplacer rapidement à travers ses ennemis. Le chemin humide qu’elle laisse derrière elle sert également de piège préparé : les ennemis qui entrent en contact avec l’eau se transforment en « Linge » à nettoyer.
Pour la rendre impressionnante et grandiose, nous lui avons donné un lanceur pour laver son linge. Lorsque Valby lance ces énormes gouttes d’eau, les « Vulgus de Lessive » en difficulté à l’intérieur deviendront impuissants.
Blair, le Chef du Champ de Bataille
Blair est humoristique, impétueux et optimiste. Il est également l’un des rares Descendants dont la manifestation d’Arche est liée aux Colossi – des êtres inconnus qui errent dans le Vide et détruisent toute civilisation. Blair est l’un des Descendants qui a subi un changement de nom de compétence après le test bêta de l’année dernière. Nous voulions que ses compétences évoquent davantage l’image d’un « chef de champ de bataille », et en tant que développeurs coréens, nous voulions jouer avec la langue pouvant être exprimée en coréen.
Maître du Foyer : nous avons intentionnellement utilisé des terminologies différentes en anglais et en coréen, en sélectionnant des termes adaptés à chaque région linguistique. Cette compétence s’appelait « Manipulation des Flammes » l’année dernière.
Flamboiement : génère un sol enflammé sous les pieds de Blair. Nous avons imaginé qu’il le créait comme s’il était en train de s’occuper d’une rafale de commandes dans une cuisine animée. Bien sûr, en tant que chef compétent maîtrisant les flammes avec précision, il n’y a pas lieu de s’inquiéter. Quand Blair allume un feu, le sol qu’il désigne devient instantanément un grill enflammé. Et comme les commandes peuvent provenir d’autres « cuisines », la compétence « Extinguish » garantit une préparation sans faille des Vulgus à la température idéale.
Goût Brûlant : est un exemple où le jeu de langage coréen a été appliqué. Les flammes qui émanent des mains de Blair donnent à l’ennemi un avant-goût de ce que signifie être brûlé.
Cuisine Meurtrière : la quatrième compétence active, implique le lancer d’une énorme boule de feu en avant, rappelant une boulette de viande flambante. Nous avons pensé que si Blair devait présenter un spectacle culinaire spectaculaire à ses ennemis, pour le grand final, il devait servir une « Cuisine Meurtrière », c’est pourquoi nous avons choisi ce nom.
Il y a encore beaucoup de Descendants que nous ne vous avons pas encore présentés, alors n’oubliez pas de nous rejoindre lors de notre bêta ouverte en cross-play à partir du 19 septembre, où vous aurez l’occasion de rencontrer un total de 13 Descendants. Inscrivez-vous à la bêta ouverte en cross-play à venir ici sur fd.nexon.com pour recevoir des récompenses d’inscription !
Source : news.xbox.com