Découvrez Ermac dans Mortal Kombat 1: tout ce que vous devez savoir

Mortal Kombat 1 : découvrez aujourd’hui l’arrivée d’Ermac dans la liste des combattants, dans le cadre de l’accès anticipé pour les possesseurs du Kombat Pack, suivi d’une disponibilité générale le 23 avril. NetherRealm souhaitait pour Mortal Kombat 1 faire évoluer la présentation visuelle d’Ermac en s’inspirant fortement de certaines influences issues de l’horreur. Vous pouvez vous procurer le Mortal Kombat 1 : Kombat Pack ici sur le Xbox Store.

Le passé mystérieux d’Ermac

Depuis son arrivée, Ermac a toujours été un réceptacle pour les âmes, qu’il utilise pour manipuler leur énergie à des fins malveillantes. Pour Mortal Kombat 1, nous avons souhaité faire évoluer davantage la présentation visuelle d’Ermac en s’appuyant fortement sur certaines inspirations horrifiques, et explorer l’idée qu’Ermac est hanté par des âmes uniques qu’il a capturées au fil de son existence. Le collectif d’âmes torturées comprend la Sorcière, la Vieille Femme, le Monstre et le Soldat, chacun jouant un rôle clé dans le style de combat d’Ermac. Pour le mouvement spécial classique de soulèvement d’Ermac, l’âme de la Sorcière jaillit de lui pour soulever l’adversaire et le projeter au sol. L’idée que ces âmes uniques se manifestent à travers ses attaques est un thème récurrent que nous souhaitions mettre en avant.

Un design visuel évolutif

L’un des aspects les plus captivants concernant la conception et la mise en œuvre d’Ermac était le défi qu’il représentait pour nous. La dernière fois que nous avons vu Ermac dans un jeu Mortal Kombat en tant que combattant jouable remonte à Mortal Kombat X, et nos capacités visuelles ont considérablement évolué depuis. Pour nous, cela signifiait une occasion d’actualiser l’apparence de son énergie spirituelle pour créer des attaques visuelles complexes basées sur des effets, qui aident à accentuer le pouvoir de télékinésie unique qu’il possède. Le défi inhérent consiste à veiller à ce que les éléments visuels soient percutants, se marient bien avec les éléments de gameplay et soient lisibles pour le joueur. C’est quelque chose sur lequel les équipes de conception et d’effets visuels travaillent constamment.

Un gameplay captivant

Côté gameplay, Ermac se distingue en tant que personnage offrant un potentiel de combos intéressants, notamment en l’air. En termes de mouvements spéciaux, il utilise une variété de ses attaques spéciales habituelles ainsi que de nouvelles additions pour Mortal Kombat 1. L’un des principaux objectifs de conception était de faire évoluer et mettre en valeur ses attaques classiques de manière distinctive tout en créant de nouveaux mouvements spéciaux qui servent à la fois son plan de jeu et offrent une expérience fraîche aux joueurs. Par exemple, Ermac peut toujours effectuer son attaque de téléportation mais peut désormais l’initier depuis l’air ou le sol, puis l’annuler en une version aérienne ou terrestre juste avant de se téléporter, agissant comme un jeu mental avec des options de différentes configurations.

Source : news.xbox.com